孤岛惊魂5简直可以说是我玩过最烂的游戏
孤岛惊魂萌新一枚,以前看过别人玩孤岛惊魂4, 觉得取子弹疗伤很有意思,然后直接玩了孤岛惊魂5, ,完成了基本上所有主线支线和差不多一半多的补给箱点,但可以说实在是被折磨了几十个小时(今晚刚刚通宵通关),第一次想要到一个圈子里狠狠吐槽骂两句==。
首先是吸引我入坑树枝翘子弹和打火机疗伤口这个点,5 代压根没有,就嗯缠绷带,一下就觉得很没意思。然后先抛开糟糕的剧情来谈,这一作的游戏性也非常烂。 第一是莫名其妙的反抗点设定,我第一次跟着建议去的荷兰谷,又作主线又做支线,开开据点,有时候还顺手炸个圣坛运输车,救个人啥的,结果反抗点满了直接没做的任务没了,恶心的要死。
第二是抓捕小队的啥杯设定,在荷兰谷和雅各那儿,是派人来抓你,我有次在一个山的大石头上边,左下角一直刷抓捕小队要来抓你了,然后石头下边就一直有人开车来,然后很容易就杀了,然后就一直这么刷,刷到我子弹没了给我来了一箭。这种一直刷的机制就很**,然后更离谱的是有两次我开着直升飞机在空中突然中了一箭然后就被抓了。。。。到了亨本河费丝那里,这位更是重量级,不管干嘛莫名其妙就中迷幻剂了就寄了,让人很不舒服,上一秒还在一个打几十个,又是干车又是干飞机的,下一秒被几个** ai 一箭带走。
第三再说说** ai 敌人,神一样的枪法,迷一样的跑位。只要惊动敌人了,不管离多远,乱打几枪里必有一枪打中你,但是你只要躲在掩体后边,就只会无脑突脸,有时候还会直接跑过,所以我好多次直接瞄着掩体边敌人过来的位置等着收人头就行了。
第四就是 9 个雇佣兵,说实话屁用没有,也有可能是我不会用。我就用了几次,而且用的最多的还是狗,荷兰谷有个开飞机的,带他一直在天上说大话,然后扫射,炸弹基本都打不中,亨本河有个开直升飞机的也差不都是这样,有个任务必须和她一起,而且她开飞机,上去了不管按啥指示键都不往任务点飞,最后我直接跳飞机自己开了架飞机去把任务做了。
第五是糟糕的任务设计,很多时候都被恶心,说几个印象深刻,一个是亨本河那里有个任务是让你炸五辆运输卡车,五辆运毒船,然后根本不告诉你在哪,把我恶心坏了。我先是炸的卡车,然后这个敌人卡车刷新率极低,然后我还炸了好几个才发现运输卡车说的是带爆炸符号的,然后开始折磨之旅,绕着亨本河地区的路开了很久差不多半个小时才刷了一辆,给我气的差点破防了,然后我发现传送到路口的点会在固定点刷车,然后我就一直在路口原地传,也是半天刷不出来,有时候甚至给你刷个队友车,刷敌人车也有好多种,人质车,普通的皮卡,大卡车,suv,总之概率很低,我都记不得刷了多久才刷满 5 辆,船也是差不多。 然后也是亨本河,让你炸完 15 个圣坛,我正常做任务顺带炸,炸了 13 个, 剩下俩死活找不到,也没找到提示,最后是开直升机在那种灰色阴影的地方地毯式找才找到,不知道花了多久。
第六就是糟糕的 boss 战,全都是稍微有点个人特色的场景打 boss => 打 boss 的小兵 => boss => 打地堡 => 逃出去的流程,顺序可能不一样,但元素就这些,总之每次最后 boss 战反而是最无聊的时候,可能这就是育碧吧。另外就是亨本河都解放了,能不能不刷那个**迷幻剂种植地了啊,你改成被解放的人烧了也行啊,每次经过画面声音都变模糊烦的很。 现在脑子不是很清醒,目前就想到这几个,欢迎大家补充或者讨论!
刚看到的时候觉得 “孤岛”(难以逃脱的环境) + xj 很搭配,让我一下想到玩逃生2 的时候那种恐怖感觉,然后进游戏也确实如此,最开始直升飞机上惴惴不安的小队,下飞机之后一路上蠢蠢欲动,言语动作不怀好意的教徒,进入教堂狂妄疯癫的教主,勇敢的黑人小哥,沉着冷静的老警长,关照我们的老姐,在勾勒出基本的人物性格的同时带来了一种剑拔弩张一触即发的紧张局势。上飞机之后看到用肉身撞直升机叶片的疯狂教徒我都惊了,坠毁后发现警察局联络人也是内鬼,然后这个时候 the father 来一句 “no one is gonna save u”, 代入感简直拉满,真的可谓“孤岛惊魂”。说起来,当时出去接了个电话,回来发现直接进结尾动画了一脸懵逼,然后一搜发现出发了隐藏结局还感叹句这游戏有点意思。但是可惜的是这种代入感也就只持续了开头的 20 分钟, 之后作为大 boss 的反派几乎 0 存在感,就只在零星几个过场动画里或者小 boss 死了之后露露脸。再要看更多就得直奔结局去了。 在玩的过程中我很难有代入感,剧情给人的感觉就是莫名其妙和强行。就比如在亨本河监狱那儿,你好不容易救个黑人小哥,结果被洗脑了是个内鬼,其实是内鬼也不算什么,关键是监狱的人上一秒还满口我不信任他,结果你出去逛个街的功夫,下一秒监狱的人就在和他打牌了,打牌就算了还在监狱主控室打,主控室打就算了不信任他结果连配枪都没缴,最后人死了监狱也被打开大门没了,让人觉得很强行。还有就是击杀费丝之后,她开始交待“我小时候就被教主打迷幻剂,我也是无奈啊”, 巴拉巴拉的,十分缺乏铺垫,非常突兀,看了之后其实也没什么感觉。 另一个是雅各地区的 only u 洗脑, only u 确实很好听, 洗脑也是个好点子,但是真的用的太烂了,主角被抓进那个大饭店没任何铺垫,第一次就直接进入洗脑和其他人互相残杀了,就很莫名其妙,我只能默默接受编剧你说洗了就洗了吧。然后每次洗脑那个任务名字都一样,且最后击杀的是一个假人我就知道最后肯定是要杀真人,然后那个反抗势力老大伊莱一直说我多么信任你巴拉巴拉的,我就知道最后肯定要杀他,最后果不其然。更离谱的是杀了伊莱之后我都还没原谅自己,伊莱那几个战友就过来安慰你,不要自责是雅各的错,不是你的错,然后直接开始演讲展望未来,我都直接被整无语了,让人很没有代入感。 除开反派势力,和队友也难以建立起什么代入感,不管是老警长还是谁,都是有一两个任务关联之后便是路人。 然后避无可避!这神鬼一样的结尾,我真的无法理解。首先说说离开的结局,最后放 only u 暗示这是一个击杀老警长的 bad ending, 看上去还蛮不错的一个结局设计,但在之前说过的洗脑其实本身用得太烂,以及和老警长其实没有任何代入的情感,就导致很无感。但如果说离开结局只是无感的话,抵抗结局就让人恶心的印象深刻。如果能评选游戏十大最屎结局,我一定给这个投一票。编剧给人一种,前面的剧情太沉闷了,我最后一定要搞个大新闻的感觉,但是又极其缺乏铺垫,以至于让我产生了“看,你都白玩了,你的努力都没啥用”这种感觉, 只觉得一阵难受。 总而言之,剧情感觉就是编剧想到什么写什么,缺乏对整个剧情脉络的串联和构思,让剧情变得像是一盘散沙。大 boss 只在开头结尾有存在感,小 boss 里荷兰谷 boss 连变态都变态的很没特色,我连名字都没记住,费丝和雅各两人都是洗脑,一个迷幻剂一个放音乐罢了。小 boss 和大 boss 除了编剧说的是一家人以外,你在游戏里看不到任何有关联的地方。最后让我特别难有代入感,整个游玩体验就是,哦,人救了,无感,哦,boss 死了无感,哦,队友死了,无感。在剧情难有代入感的同时还被上述一些糟糕的游戏性给恶心到了,以至于当时通关后格外的愤怒。 如果满分 10 分,我给 5 分, 一分画面,两分机枪火箭筒飞机突突突,一分部分有意思的支线,一分钓鱼。总的来说闪光点还是有的,但是恶心人的部分太恶心人,以至于我只能记住这些恶心人的东西。
ivex
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