重玩密特罗德复刻版,Switch上的经典依然耐玩
上周在Switch上买了密特罗德终极复刻版,原本只是想怀旧一下,没想到一玩就停不下来。作为二十年前玩过原版的老玩家,这次重制确实带来了不少惊喜。

最直观的是画面升级。角色建模和场景细节都精细了很多,但整体风格还是保留了原来的味道。萨姆斯的装甲反光效果很真实,外星洞穴里的水纹和雾气也做得挺到位。不过玩的时候还是会不自觉地想起以前像素版的画面,这种新旧对比挺有意思的。

操作手感比原版流畅不少。跳跃和射击的判定更精准,新增的摇杆控制让移动更灵活。刚开始不太习惯新的键位设置,在设置里调了几次才找到最顺手的配置。打第一个BOSS时死了好几次,熟悉节奏后才发现战斗系统其实很有深度。

地图设计还是那么精妙。虽然知道大致路线,但每次发现隐藏道具时还是会有成就感。现在有了地图标记功能,迷路的概率小多了,不过有些机关谜题依然需要动脑筋。

如果你是没接触过系列的新玩家,建议先从简单难度开始。老玩家的话,直接挑战困难模式会更有意思。这作复刻确实让经典焕发了新生,值得一试。
