DLSS 2.0 ON/OFF对比,映众RTX2080 SUPER冰龙体验分享
2018年11月NVIDIA联合《战地V》推出了第一款支持RTX技术的游戏,再到后来的《地铁:逃离》、《古墓丽影:暗影》,越来越多的游戏开始支持RTX技术。时隔一年半后,NVIDA又推出了新的DLSS2.0技术,使RTX技术的门槛变低,让RTX技术走向了普及,争取让每一个游戏都引入RTX技术,让玩家感受到RTX技术带来的极致画面。
DLSS是由深度学习超级采样技术(Deep Learning Super Sampling)简化过来,超采样即是通过消除细节,能够以更低的输入样本数更快地渲染。它通过收集游戏的训练数据,使用AI算法模型和训练数据将低分辨率如1080p的图像生成高分辨率图像8K,再把8K图像缩回4K,得到超级采样抗锯齿(SSAA)图像,使其目标分辨率得到的结果能够与传统的时间抗锯齿TAA 技术结果的接近相同质量,以此代替传统的时间抗锯齿等技术。
DLSS的优势在于和传统的TAA等抗锯齿技术相比资源要求更少,DLSS技术下显卡的着色工作只需执行大约一半。以此来实现在游戏画面观感不会有差,帧率又可以有效的提高。但是因为刚出的时候RTX不够完善,导致DLSS第一代有个槽点,它只针对集成DLSS的游戏单独训练专有的神经网络,导致游戏厂商引进RTX技术的门槛较高。
而这次DLSS2.0改进了它的AI算法模型和训练数据,变成了统一的模型,使得整个模型的通用性极大增强,让它的深度计算能力大幅度提升。这样 DLSS2.0的AI算法就不再像过去一样只针对个别游戏,而是统一的模型,让RTX技术的门槛变低了,能够让越来越多的厂家引入RTX技术。
下面我做了DLSS ON/DLSS OF 画面对比和DLSS ON/DLSS OFF帧数表现对比的截图或表格大家可以参考下。
DLSS ON/DLSS OF 画面对比
从游戏体验来说就是:帧数提高,画面不会有差。 以目前RTX技术较完善的《控制》来看,再开启DLSS技术之后,不单是帧数的提升,人物模型也更加精致,从方脸变成了瓜子脸,画面观感更加锐利。
在开启DLSS功能后,画框内的意思相比原版更清晰了,在看医生画框下面的字体,刻画的字体也更加锐利了
将开启DLSS和关闭DLSS的画面放大做对比,DLSS OFF相比DLSS ON的他放大所呈现边缘如同糊掉了一般,而DLSS ON开启后放大则变得棱角分明了。
测试设备
DLSS的运作是由Tensor Core单元进行游戏画面的抗锯齿工作,释放了原本用于抗锯齿运算的CUDA流处理器通用运算单元,所以必须是图灵架构的RTX显卡才可以使用RTX技术。我这次跑帧数使用的显卡是的映众RTX2080 SUPER冰龙,大家也可以参考下。
映众RTX2080 SUPER冰龙搭载8GB/256bit GDDR6显存,拥有3072个NVIDIA CUDA 核心数和RTX-OPS实时光线追踪计算能力,核心基础频率为1815MHz。是目前实现RTX技术实力最强的显卡之一。
黑色机能风格,标配金属背板,顶部配备Ichill红色呼吸灯。拥有3个DP接口和一个HDMI接口,配备3个90MM的静音散热风扇,在保障大风量的同时也能保证噪音量极小,还支持待机停转功能。
显卡正面
显卡接口
显卡供电插孔
8pin+6pin供电插孔,最高支持300W额外供电。
显卡PCB板
三星显存颗粒,相对于其他家的颗粒,三星的颗粒会更好超。
8+2相供电
供电主控是up9512p,这也是大多AIC厂家的旗舰显卡比较常使用的一个主控。
散热方面使用的是AIR BOSS X3立体式散热架构,芯片处配备有5根符合热管,并在显存芯片上贴有导热贴,方便控制显卡的高发热处的温度控制。将热管和鳍片做焊接处理,把热管镶入于铜底内,由铜底全覆盖接触GPU,让热量可均匀的传递在整个散热鳍片,同时覆盖VRM,由热管传递至鳍片上再由风扇散出,以此达到优秀的散热效果。
供电处也贴有导热贴,虽然VRM处少了一个热管,但是整个VRM区域都有覆盖到,高负荷运行下显存颗粒和电感拥有更优秀的散热效果,也进而实现了更好的超频效能。
散热鳍片
热管方面采用的是2*8mm+3*6mm的五热管组合,全部使用抗氧化镀镍处理。
显卡芯片到VRM区域的热管
VRM覆盖区域
显卡外观特写
DLSS ON/DLSS OFF帧数表现情况:
(4K分辨率 平均帧数)
在同时打开光追下,DLSS OFF只有35帧,而开始DLSS ON之后平均帧数可以达到58帧,如果开启高特效的话能保障60帧的游玩。
(4K分辨率 平均帧数)
关闭光追后,仅开启DLSS2.0的情况下,帧数的变化也非常大。
在3D Mark的光追测试中得分6747,这得分在目前的游戏坏境下,几乎能够满足绝大部分的支持RTX技术的游戏,4K分辨率也不太是问题,画质与流畅度双双都能兼顾。
其余表现
RTX ON/RTX OFF更多画面对比
最近《我的世界》也引入了RTX技术,NVIDA表示要让拥有RTX GPU的玩家可以享受到一个具有全面路径追踪效果的世界”。 《我的世界》作为一个开放式的游戏,它的 光追特性可以包含反射、阴影、散射、全局光照等几乎所有光影效果表现,在诸多光影特性的成熟运用下,能够让黯淡无光的像素方块顿时变得熠熠生辉了起来,展现出玩家内心中真正的世界。
除了《我的世界》外NVIDIA也正与全球各大游戏公司进行合作,DLSS2.0的出现让不少游戏大作也在加速植入RTX技术,一大波RTX游戏也在下班年即将来袭,育碧的《看门狗;军团》,万众期待《赛博朋克2077》,天天送快递的《死亡搁浅》等等。
在畅享RTX技术的同时,转换一下游戏类型,玩玩《绝地求生》《彩虹六号》之类的FPS游戏也能感受到电影级别的同时又能体验到电竞级玩家的帧数体验,映众RTX2080 SUPER冰龙必是玩家的首选。
(光线追踪关闭)
(光线追踪开启)
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(光线追踪开启)
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(光线追踪开启)