《骑马与砍杀2》配置探究 篇一:NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

2020-04-05 21:50:48 38点赞 35收藏 42评论

有生之年系列

作为游戏玩家,你心中有几个是属于有生之年范畴的,其实随便想想就能罗列出来一堆,《骑马与砍杀2》、《GTA6》、《上古卷轴6》、《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》等等比比皆是,其实这些游戏除了最后一个属于主机独占,其他多多少少都有一个共同的特点—那就是依靠MOD活很长一段时间。然而就在全球性疫情严重的情况下,Taleworlds宣布不跳票之余,还反向跳票提前一天开放EA版本,《骑马与砍杀2》还居然首发支持简体中文!

本文的测试场景本文的测试场景

初代足足经历了十二年的岁月变迁,当那些热衷的玩家从高中生变成30岁大叔,终于才迎来《骑马与砍杀2》的到来,这绝对是双倍幸福的感觉了。为什么这样说呢?其实除了过于熟悉的战斗系统,更多还有游戏画质、物理引擎的提升,想想当初大多数高中生辛苦攒来的低配PC,也能沉浸在初代的马赛克画质,而现在30岁大叔有了经济实力,轻松拥有高配PC,情怀和画质一手全包揽!

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

简单浅谈一下《骑马与砍杀2》(想看性能测试直接点侧面的目录),它的核心本质上属于比较硬核的动作游戏,强大之处是又赋予庞大的开放性世界,这一结合就和《全面战争:三国》重心偏策略就显得截然不同。这一代战斗AI和武器方面变化特别大,对手可能很轻易就识别你的出招策略和方向,有些居然还会使用假动作欺骗你!而武器方面主要增加了其真实感,每种武器和装备都有其非常明显优缺点划分,而且你习惯性使用一种武器,对应的技能就会慢慢解锁,而不是前作只是武器熟练度的提升。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

另外一方面游戏处于中世纪背景的庞大世界,游戏初期你最需要招募士兵,囤积军备,然后不断战斗掠夺、经商扩大自己的队伍,中期你就能建立拥有自己的领地,最终这一作还能结婚生孩养育,简直是骑在马背上的一生体验。另外让硬核引起注意的是,《骑马与砍杀2》的对话和互动还是老样子不变,NPC互动虽然很多,但大多是白开水且让人感觉没有一个NPC是有存在感的,NPC交互性方面个人觉得《荒野大镖客2》是最值得学习借鉴一下,那就完美了。

4月2日晚上,《骑马与砍杀2》在线人数紧追《绝地求生》4月2日晚上,《骑马与砍杀2》在线人数紧追《绝地求生》

当然,游戏目前还处在抢先体验阶段,这就意味着游戏内容和优化都是由玩家来共同完善的,再看看官方每天都更新补丁的态度,骑马与砍杀中文站的互动,178元的亲民价格和首发支持简中这些行为都是可贵的,所以请不要轻易给差评,它可能不适合你而已。

通过本文你可以知道这些(8款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族)

1. 了解设置选项和不同画质对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高画质500人战场的帧率

3.不同显卡优化和画质、1000人战场测试

4. 核心、超线程对游戏帧率影响测试

配置和测试方法

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

测试平台方面采用大众化的Intel阵营,处理器是Core i9-9900KF超频5.0Ghz,这款游戏特殊之处是AI同屏数量多,所以超频尽可能突破CPU瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO WIFI,搭载最新BIOS版本。

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内存是芝奇/金士顿8GB DDR4-3600X4超频至4000Mhz(17-17-17-39)高频率尽可能突破瓶颈,,固态硬盘有海康威视C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动445.75WHQL(没有对《骑马与砍杀2》进行优化支持)

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RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620Mhz /14Gbps)冰龙超级版(RTX 2060S进厂维修)以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

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映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,要玩4K分辨率《骑马与砍杀2》它是最佳选择,这款游戏吃整体配置!

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GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

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这款游戏如果是正常剧情进行,渲染压力是比较低的,真正考验PC性能的是战场和攻城这种庞大的场景,所以本次测试采用自定义战斗里面的Battle模式,挑的是一个沼泽地图,固定天气系统是夏天的日间时段(选择不同玩家决定不同时段,不知道为什么这样设定),战斗规模拉到500(不拉到1000是因为考虑到整体显卡以及CPU还不够强劲),两边阵营只使用骑兵对抗(作用是挤在一起打斗,模拟最大渲染力度),游戏画质是非常高(DX11),同时设置尸体数量无限制,每一款显卡测试两遍取其帧数的平均值。

了解设置选项和不同画质对比

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

毫无疑问,《骑马与砍杀2》画质相比前作进步是很大的,还有一些物理引擎也是,只不过没办法通过截图展示,比如说武器碰撞之后会有一些反弹效果,而不是生硬硬的接触,还有盾牌几乎没有空气墙也是一种强大的物理效果。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

本作游戏画质选项多达28个(算上锐化程度和尸体数量的话就是30个),像阴影过滤PCF、Temporal暂存SMAA(相比SMAA更有效去除闪烁)这些不常见的也有呈现,整体质量分成很低、低、中、高和非常高这五种级别,或许为了适应更大范围的PC配置,画质级别之间观感跨度非常大,下面给大家展示不同画质的区别之处(1440P分辨率截取部分区域)

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

非常高画质

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高画质

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

中画质

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低画质

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很低画质

不难发现,非常高和高画质整体观感很优秀(差别在于远景和一些植被分布),硬核敢说绝对比《全面战争:三国》好太多,无论是在人物脸模和环境方面,就是在一些不常留意的地面稍有贴图化倾向,如果你是第一次看到非常高画质的时候,肯定会以为是某款大型沙盒游戏的画面。

中画质个人觉得平衡性很好,舍去了一些部分小细节来提升性能,但是观感落差不会太大,至于低画质和很低画质,就是给低配PC用户准备的,T社真的考虑周全,因为这些画面可以和DX9时代相比。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,非常高画质500人战场的帧率

本次的测试结果全部在e1.0.2版本上进行,官方一天一更这个强度无法确定哪个版本是最好的,但是不难发现其实NVIDIA和AMD都没有更新优化驱动,所以显卡方面在目前EA版本表现应该不会太大的出入,该吃配置还是吃配置,该马赛克还是马赛克,愿他长寿正式版可以考虑再搞一波测试。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

1080P分辨率的测试结果足以说明这款游戏吃整体配置(前提是最高画质),我们以30帧为标准的话,那么其实GTX 1660和GTX 1660S都是能勉强达到的,但如果以60帧标准线的话,只能用到RTX 2080S或者RTX 2080 Ti了。

个人建议如果是想保持一个较好的流畅度体验,直接选择RTX 2070或者RTX 2060 SUPER相同级别的,其他显卡就要说再见了吗?不急请看完后面的优化画质和性能测试。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

1440P分辨率,流畅水平的话基本可以告别2000元以下的显卡,45帧流畅起步就是RTX 2080 SUPER,就和当初刚发售的《全面战争:三国》同样吃配置。

而王中之王RTX 2080 Ti仍然可以保持60帧以上,可以发现这两种分辨率其实对旗舰显卡来说是很轻松的。而你非要用这种画质和设置来玩,一张RTX 2060就是不可少的,它能够勉强满足30fps以上。

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4K超高分辨率,建议RTX 2070 SUPER以上食用(或者5700XT吧),这个也是大部分3A游戏4K分辨率的基本要求了。而RTX 2080 Ti的表现仍然不俗,虽然没有前两个分辨率那么强劲,但仍然可以保持平均65fps的水平,当然这还不算最*级的画质,请看后面1000人战场的表现。

不同显卡优化和画质、1000人战场测试

硬核当然知道,并不是所有人都有条件开满画质流畅游玩,下面就以性价比最高的中画质为例测试(不要觉得画质很低,大表哥2默认也只是中等画质),虽然CPU还是最为*级的游戏处理器,但你完全可以参考一下帧数表现,还有需要注意一点就是,这款游戏当你的显卡占用率不满的时候,多半也是CPU达到瓶颈了,所以调试画质很简单,战场规模和整体调试到显卡满载就能充分发挥性能了。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

对于那些属于1080P定位的显卡,最合适的战场规模其实是300(游戏默认是200),再把整体调成中就能平均达到60fps以上了,而RTX 2060其实是介乎于1080P和1440P的显卡,在此分辨率表现就优秀很多了,同样中等画质但规模数量可以达到500,且整体帧率更高。

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2K分辨率,还是那个惯用的套路,优先考虑调试战场规模,但RTX 2060在此分辨率下只能降低规模来达到差不多的流畅效果,因为中画质往下,性能提升很大不过就是旧世代游戏的画面了。而RTX 2080 SUPER这种可以同时考虑规模和画质两者,至于*级RTX 2080 Ti在这分辨率显卡压力不是非常大,就可以继续提升规模达到场面更宏观的效果。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

4K分辨率最大规模+非常高画质,暂时就只有RTX 2080 Ti勉勉强强胜任,除此之外,其实你可以发现,不止整体画质,连战场规模也是关联到CPU和显卡的,因为最低画质+千人规模搭配GTX 1650 SUPER也能超过平均60fps的水平,和RTX 2060表现一样是因为画质特效过低不吃显卡,仅仅吃的是CPU性能,当你提高到非常高画质+千人规模,RTX 2080 Ti也只是勉强过关,而三种分辨率帧率几乎是差不多水平,就是CPU遇到瓶颈了。

核心、超线程对游戏帧率影响测试

经过以上测试,大家应该都知道《骑马与砍杀2》吃的是CPU和显卡性能,且优先比较吃CPU部分,因为战场规模下限是200,而显卡性能中画质以下基本几百元的显卡都能流畅运行(1650S普通场景最低画质250fps),当然前提是CPU性能并不能太低,后面会有一篇专门测试《骑马与砍杀2》CPU性能的文章,有兴趣关注一波吧。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

这篇主要还是测试显卡,但为了给大家先知道究竟是吃CPU哪一方面,这里就用i9-9900KF模拟一下不同处理器的情况,通过以上测试你可以明显发现,这款游戏核心数量影响帧率是最大的(对比达到41%差距),其次才是超线程(15%),最后是核心频率(10%),明显就是支持多核多线程优化,至于达到什么程度暂时未知。另外这只是模拟处理器的情况,具体还是要看下一篇CPU实际情况搭配显卡测试。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

Core i9-9900KF 5GHz@RTX 2080 Ti 11GB 1080P非常高画质+战场规模500

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

Core i9-9900KF 4C8T&4Ghz@RTX 2080 Ti 11GB 1080P非常高画质+战场规模500

看CPU占用率可以发现,以往Core i9-9900KF只有50%以下的情况,在《骑马与砍杀2》中达到了70%之多,这表现也能说明游戏确实是多核多线程优化,而不是前作单核优化的时代了。至于内存频率确定达到一定程度就没什么影响,而内存容量暂时未知,但可以确定16GB双通道以上基本是可以满足的,下篇再谈吧。

总结

《骑马与砍杀2》个人感觉是动作+策略+沙盒类型的综合体,当然它最优秀之处还是整个战斗系统,加上本作画质和物理引擎的升级,而且它这么多年来都备受玩家关注从未断过,所以说骑马与砍杀中文站某电商平台店铺,首日销量将近10W,你说中国玩家疯狂吗?一点都不疯狂,疯狂的是PC配置(目前仅PC平台开测)不太够,个人建议显卡至少搭配GTX 2070才玩得爽(开满特效),CPU一般六核往上走吧(能超频最好了),内存16GB容量不解释,至于低配PC其实马赛克画质完全是可以跑起来的。

NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快

另外,硬核在B站上传了一个4K分辨率开满规模和特效千人战场视频,有兴趣的可以看看*级配置究竟能跑多少帧?好了,这一篇测试文到此为止,如果你觉得写得还不错,麻烦点赞、收藏和评论,有任何问题可以在下方留言NVIDIA全系篇,久等十二年中高端砍个痛快 ,下一篇就是AMD显卡和CPU测试篇了。



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