龙战于野·其血玄黄 篇九:AMD Ryzen R3 3100 CPU首发测试:全面替代入门4核
很早之前,AMD第一次推出R5 1400的时候,我就做过一次测试,当时做对比的就是当年红极一时的E3 1231v3,而我的出来的结论就是,使用ddr3的4核CPU已经可以考虑逐步换代了
而现在,AMD又推出了新一代的4核心8线程CPU,直接从原来的R5系列降格为R3,也就是本次发布的R3 3100和R3 3300X,这两个CPU虽然规格类似,但是3100采用的是CCD内2x2核心,3300X是1x4核心,性能和超频能力都有一定差异,在入门级市场做了一个细分
本次测试的R3 3100, 据说是99美元,实际售价肯定不会超过1000,拥有单CCD,总缓存18MB,核心基础频率3.6G,最大加速频率为3.9G。按照AMD新一代锐龙的IPC来计算,应该可以成为极具潜力的入门四核替代者
一、简介
R3 3100的包装和3500X的包装很相似,都是较窄的盒子,附带一个原装散热器。CPU开箱之后还是一如既往的风格,RYZEN标志再加上型号和二维码
其他方面,例如PCB厚度,顶盖形貌之类的都没有任何改变
接口仍然是AM4,PGA1331,这个接口据说今年就是最后一年更新,按照AMD的命名惯例,应该会一直支持到下一代APU,但是在新的Zen3上面就说不定了
这次搭配的主板是B450M TUF PRO,很早之前就发过开箱,网上各类测评也很多,总的来说是一块用料比较扎实,性价比还不错的主板,这里就不详说
测试用的显卡是“最新的”RX590GME,规格完整,用的是14nm工艺,所以功耗稍微低一点,适合轻度单机和网游玩家
迪兰这个设计我感觉可以,用螺丝固定的两块金属和一块透明的亚克力,让显卡正面看起来还不错。迪兰的X-serial标志也换了好久了,但是我还是喜欢原来的X标志一点
显卡背面有个全金属的背板,花纹和镂空设计挺好,完全保护+散热+美观,和本身的设计也挺配。显卡供电还是6+8pin,感觉能耗比跟新一代Navi差的有点远
中间的这个X标志是可以发光的
二、测试
先来一张AIDA64和GPU-Z的截图,从这张图上就可以看到3100的缓存规模和核心信息,使用4c8t,7nm制程,应该是3系锐龙中最入门的型号了。至于显卡,虽然是全新的590GME,但是GPU-Z毫不客气地表示release date是18年十月,工艺是14nm,AMD的北极星已经服役了4年,希望5500XT能赶紧替换掉这个系列吧
理论性能
CineBench R15和R20的成绩如下。R15的总分基本达到了1000分,单核也有178,和同代的其他CPU有明显的差距。R20也是一样,多核分数达到2300,单核427。因为3300X和3100之间有不小的价格差,为了拉开一些性能差距,3100的加速频率只有3.9G,因此稍逊
3DMark的两个物理分数也达标,之后我还测试过SuperPosition,SuperPosition的环境和实际游戏非常相像,测试中基本没有出现CPU瓶颈的情况,占用也不到40%
在AIDA64中的压力测试里,使用TS120 rev.b作为散热,室温35度( 真的热爆,空调防尘罩还没洗不敢开),烤鸡非常稳定,72度,不过夏天最热的时候会开空调,应该就会好很多了。功耗非常接近TDP,仅有62.5W,大部分CPU在运行的时候都会有一个加速频率,功耗会略高,但是3100是完全按照TDP来运行的
古墓丽影:暗影
古墓暗影这一代感觉流程短得不行,地图也不是很大,而且我感觉劳拉在南美丛林被晒得人种都变了,欧洲人直接变成拉美人,因为对硬件要求较高,我在1080p做了一个测试,使用预设的高特效,平均帧数达到了69,CPU负载并不高
怪物猎人:世界
跟朋友一起打了一场,队友伤害属实够劲,怪也不是力战古龙,很快就打完了。这个游戏对性能的需求不是很高,但是优化不是很好,在1080p预设高特效下的平均帧数还不如古墓11。我用软件记录了帧数曲线,平均帧数达到61.2,总体来讲还算流畅
CS:GO
这游戏我平时不怎么玩,考虑到3100这个等级的CPU比较适合网游用户,所以还是测试了一下。开了一把人机,2K分辨率,全程帧数基本就没有掉下过100Hz,平均帧受到了等待界面的拉低影响,185.8的平均帧,实际游戏是完全卡顿
文明6
像文明6这种回合制策略游戏对CPU的开销比较大,反而对显卡的需求不是很高。经过多次优化之后,文明6对AMD的支持越来越好,回合时间大幅度缩短,只需要7.94秒就能计算完一个回合。平均帧数在测试之后也能达到60帧以上,我测试之后才发现画质mod忘关了,这个性能需求比两个Ultra设置还要高
守望先锋
守望先锋虽然一直被说dead game,但是日活用户还是不少,从一开始的游戏机制到现在都没有明显的改变,皮肤无需氪金,对抗全凭技术,希望暴雪能做出更多这类游戏,别瞎搞wow了。使用的是2K分辨率的预设极高画质,100%渲染,接触帧数限制,得到的平均帧数为87.4
彩虹6号:围攻
R6的性能需求和OW非常类似,是一个挺好玩的战术对抗游戏,不仅需要枪法好,对意识的要求也很高,学习过程很长。使用2K下的预设超高画质,在游戏内置的性能测试下平均帧数也能达到84.4,实际游戏中蹲点的帧数可以超过90,
英雄联盟
LOL这些年变化很大,各种机制和玩法都有了本质上的改变,画面也有很大的进步,但是游戏的优化还是跟以前一样有一个特点,那就是完全吃不满显卡。590GME在游戏过程中一直处于30%左右的低占用水平,但是平均帧数仍然达到了195.9,R3 3100+590GME的配置玩这个游戏可能有点大材小用,
总结
AMD在1000元以下的市场原本只有一个特供版的3500X,在更新两个CPU之后给了玩家更多选择余地。R3 3100算是在入门市场非常强劲的竞争者,因为他的规格已经赶上了当年的7代i7,价格却很低,B450主板还算便宜,CPU内存都可以自由超频,赋予了他较大的上升空间
而且他的具体表现在我看来是相当不错的,当年的R5 1400同规格频率在CineBench R15上仅有800分,R3 3100直接提升到了1000分左右,可见AMD的IPC进步巨大,已经完全摘掉了单核较弱的帽子。正直10代i3发售之际,AMD放出这样的狠招无疑是要蚕食intel从高端到底端的全部桌面级市场,要用1000元买一套CPU+主板的话,估计R3 3100是个非常不错的选择
最后送上一张图,谢谢围观
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