重新定义游戏耳机?SteelSeries 赛睿 Arctis Pro 专业级游戏麦克风评测
ps:这篇开箱的内容会稍多一点。还有啊,标题是赛睿的slogan,不过从Arctis 开始就能做到游戏和音乐的均衡,本身也是游戏耳机一个突破。
SteelSeries 风骚过,也许还能风骚下去:
写这篇的时候下意识的看了看日历,眼前有一点恍惚。
曾几何时头戴式游戏耳机没太多可选的余地,因为放眼望去清一色的赛睿 西伯利亚V2,以霜冻之蓝为主。
在当时,各种电竞赛事的宣传海报里选手不戴赛睿的我才觉得奇怪。
西伯利亚系列的热度甚至养活了一家山寨游戏耳机厂商,有趣的是现在去百度搜它还是第一位的。
至于当时的雷蛇,更多的还是在收割粉丝的钱包,而荷包鼓胀的金士顿Hyper X慷慨掏腰包入局这是后话。至于罗技的游戏耳机,在我看来受认可度不是很高。
现在回想起来有种“99年世界大战”的感觉,藏在心里就好。
关于 Arctis Pro 的前代:Arctis寒冰系列:
成规模的中高端游戏耳机也就以上几个品牌,我都用过。在经历了Elite Prism这段相对混乱时期,重新启程的Arctis寒冰系列承担起振兴赛睿耳机的任务。
在Arctis Pro的文章聊聊Arctis寒冰系列,是因为我觉得 Arctis的定位更加大众一些,Arctis推出有一年多了,赛睿用全部力气将产品线扩充完善,就速度来说这是空前的。
这么做一方面来源于寒冰系列的口碑真的不错,除去S1单元外,设计也算成功,它是我不唯一用问头大还是头小就敢直接推荐的耳机。
另一方面我觉得赛睿有一种紧迫感,毕竟像Hyper X这些品牌真的不差营销的钱,用钱砸都砸出一个数据来。赛睿能应对的也就是先把自家产品线完善好再说。
我没有问过赛睿这一系列是否成功接了西伯利亚系列的班,但就产品来说寒冰系列还是有诚意的,详细致的产品线划分使得各种价位都有选择的余地,即使是入门款寒冰3也搭载了S1单元。
不像是GPU随便秒前代,就以游戏耳机本身而言,寒冰的高端系列本身已经足够完善,继续升级到 Arctis Pro 可能是赛睿真的找到了制胜法宝。
包装与配件:
Arctis系列的包装一直秉承同一种风格,但到了Arctis Pro包装的图案反而变得简单清爽起来。白底加橙色图案作为背景,中间的耳机就是本次评测的主角Arctis(寒冰) Pro:
▼侧面则是超长的slogan,也是今年看到的最有意思的短语:
“我们不以玩游戏以逃避现实。
我们要改写它。
游戏玩家每天都在突破可能的界限,你的装备也应该这样。
Arctis Pro将高保真音频带到游戏中,因此你可以听到史诗般的音效,清亮的音轨,以及你的敌人在极致的高清细节中发出的呐喊(哭喊?)。
不管你是赢了,输了还是输了——这都取决于你。
记住,现实不是极限。”
这文案可以,真的。
▼Arctis Pro 继续沿用“天包地”的包装方式,上盖两侧留出了缺口方便玩家取用:
▼国行版本的专属保修贴和防伪码位于包装顶部,赛睿很闷骚地在标注了“most awarded gaming headset line(获奖最多的游戏耳机)”,印象中寒冰7拿过红点奖,所以这个标语应该是针对寒冰全系列。
要知道之前的寒冰3 蓝牙版标注的可是“BEST GAMING HEADSET(最好的头戴游戏耳机)”,Arctis Pro 已经算很克制了?
▼ Arctis Pro依旧是家族式的包装方案,内部的透明塑料盒起到稳固作用:
▼黑色的硬质塑料承托中间有赛睿的LOGO,赛睿在这些细节上会刷一下存在感,反而在耳机本地上低调不少。
▼特地去赛睿官网差了一下资料, Arctis Pro 目前有三款,全都为黑色,这对于更加喜欢的白色的我而言不免有些遗憾,市面上主流的游戏耳机还是以黑色为主,这点从销量上也可以看出来,赛睿可能是出于受众来考量。
▼黑色固定板的右上角有一个易取设计的缺口。另外如果手上没有现成的耳机支架,又嫌弃耳机平放在桌面上太占面积的话,黑色固定板完全可以充当临时的耳机支架用,使其背帖墙壁或者机箱即可,非常稳当。
▼取出 Arctis Pro ,这款是 Arctis Pro 系列的入门软(类似于乞丐版法拉利?),当然 Arctis Pro 本身的定位就比较高,即使是该系列的入门款,售价也不低,这部分内容下文会详细说。
▼配件和单独固定在黑色小纸盒内,通过纸质挂钩固定在包装盒里
▼ Arctis Pro耳机+说明书,这款说明书还是挺有意义的,建议新入手翻一番:
赛睿寒冰Pro 系列解析:
或许很多人会好奇, Arctis Pro 相比 Arctis 到底强在哪里,下图中是三款 Arctis Pro 之间的区别,本次评测的左一。三款共同的特点是:支持DTS Headphone:X 2.0 以及 升级了相同的Hi-res单元
原因也很简单,追求更好的空间定位能力
首先 Arctis Pro + GameDAC 带Hi-Res认证,这个小黄标大家应该不陌生:
Hi-Res全称为High Resolution Audio,又称为高解析音频,Hi-Res Audio是由索尼提出并定义、由JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准。Hi-Res音频的目的是表现音乐品质极致和原音重现。获得真实感受原唱者或演奏者在现场演出的临场氛围,高解析音乐是指声音信息量超越CD音质的音乐格式。
Arctis Pro + GameDAC搭配了传奇ESS Sabre DAC和放大器,实现96kHz/24-bit的高保真音质,主要支持PS4和PC平台(3.5mm接口干不了那么多事)。哦,对了,控制器是OLED触摸屏:
Arctis Pro Wireless 是旗舰款,玩家可以同时使用2.4G和蓝牙,一边游戏,一边Discord聊天或听音乐。Arctis Pro无线耳机通过赛睿的2.4G连接。提供12米范围的的无损和超低延迟无线音质。自动跳频技术确保耳机不会受到其他信号干扰。
Arctis Pro无线耳机配备了赛睿在Siberia 800和Siberia840上的双电池系统。每块电池具有至少10小时的使用时间,总共有长达20小时的游戏时间,取消了RGB功能。
嗯,价格也着实信仰。
所以这款Arctis Pro主要的卖点在于DTS Headphone:X 2.0 带来出色的定位能力,至于HiFi能力,其实Arctis的S1单元就已经做的不错,升级后的单元不至于退步吧。
▼线材配件:
正常模式是USB控制,送了3.5MM转接线方便在移动设备上使用:
这款 是Arctis Pro 系列的入门款,所以配件方面并不丰富,质量上基本维持赛睿应有的水准,接口有金属加固和防滑纹路,拿到实物不会有廉价的感觉。
说到廉价,初始赛睿的我可能对它万年不变的橡胶线颇有微辞,后来添加了不少赛睿产品(主力鼠标是赛睿Rival 500)了解到橡胶线是赛睿的传统,柔软易打理。
▼ChatMix旋钮,在寒冰5中也有,可以当作延长线使用,它的功能在于可以调节游戏音量和语音音量的比重,如果你认为游戏的声音盖住了语音协作,那么可以通过ChatMix旋钮来调节,刻度居中则为均衡。
在通电时ChatMix旋钮底部的白点会发出白光:
▼连接线+ChatMix旋钮的线材,长度妥妥得超过三米,可以应付绝大多数的桌面情况:
▼不过话说回来,这个控制器还真小
Arctis Pro可调节头戴系统
我不知道类似的设计是不是赛睿独创,但它确实在很大程度上解决了头戴式耳机讲究头型的问题:
▼经常会有人说XX耳机夹头XX耳机戴着不舒服,而在 Arctis和Arctis Pro 系列上就不需要考虑太多。
一条赛睿滑雪镜头带穿过预先开好的孔里,用柔软的布料起到适应头部轮廓和调节耳机高低的作用,具体调节可以手动完成:
▼ Arctis Pro 头戴的皮质LOGO明显比寒冰系列要有**,拆下来看还有种火影的中二感:
▼但遗憾的是头戴本身的纺织纹路虽然不错,但因为颜色太接近,反而不如非PRO版LowPoly风格来得醒目:
▼近距离观察头戴的纹路和LOGO,官网有其它的头戴可供选择,当然如果你DIY能力特别强,也可以选择自己手动做一个:
▼看到这根头带,我有了一个大胆的想法,然后打开牛仔裤的拉链,露出里边山寨CK的字样,那么是不是拆下来也可以换上去。。。。。。
▼取下头带之后可以看到 Arctis Pro 的头梁:
▼看着像金属,其实是塑料+金属漆,金属的质感更好,但塑料在重量上有有优势,对头戴式耳机而言,尤其是长时间的佩戴,哪怕20g的减重就可以在很多时候带来明显的舒适感提升:
▼涂层表面做得比较细腻,没有可见的瑕疵,对于这款定价4位数的耳机而言算是基本功:
▼当然这款耳机并不是只有光秃秃的塑料头梁而已,头梁底部还有一层很隐蔽的柔性缓冲层,材质是橡胶,质地柔软,在头带完全释放时也可以给头部接触面提供相对舒适的感受:
▼这种用布质头带来取代传统的PU皮+填充物+钢架的做法,我觉得确实可以提升佩戴感受
▼PU皮+填充物+钢架 是固定曲线,尽管可以通过耳机的伸缩来调节长短,带和头顶接触的头梁是不会形变的,未必适合每一个用户的头型:
▼PU皮+填充物+钢架 的另一个缺点是透气问题,相信很用户多长时间佩戴后会感受到头皮比较难受和闷热,相反布料可以有效缓解这种情况。
所以我并不认为头带的成本会高出另一个方案,但起到的效果还是很明显的。
▼这根原装的头带除了LOGO外别的实在是太低调,虽然我是个闷骚的人,但我希望骚得很显眼, Arctis Pro 更多的是面对家庭PC和PS4用户,关上门怎么骚都是自己事:
▼ Arctis Pro 的头带可调节空间比较大,可以应付多数用户的头型:
▼佩戴正视图:
▼ Arctis Pro 打开麦克风:
▼Arctis Pro的单元可以左右旋转,更加贴合人耳两侧的弧度,不同的佩戴角度也对左右旋转功能提出了要求,地铁里见过不少小伙子头梁挂在脖子上听歌,什么品牌我就不说了,都懂的。
▼因为耳机支架在设计时有一个弧度,所以无法完全平铺,相应的占据的面积也更小
▼ Arctis Pro 全系列升级到了Hi-res单元,相比S1单元有了提升,其实寒冰系列的S1单元也颇受好评
我摘下过很多耳机的耳罩,除去海绵后可以看到耳机真正的做工细节,很多耳机在这一块上的做工会比较糙:
▼Hi-res单元的朝向有一个倾角,不像很多耳机都是垂直朝向,这一点上优点类似于入耳式耳机,单元直接对向耳道:
▼编织耳罩比较柔软,精细程度是赛睿的常规水平,柔软适中,相比PU皮的优点是不容易闷汗,透气性更好一些:
▼按键集中在左单元,因为右手需要控制鼠标,所以安排在左侧更加合理。
其中关闭麦克风的按键特别大,键程长手感清晰,弹出后侧面为橙色,如果在SteelSeries Engine 3设置过,那么关闭/开启麦克风可以单独启动RGB效果
滚轮为音量调节,表面摩擦力很大,刻度感不明显。
▼有意思的是 Arctis Pro 的侧盖是可以打开的,因为使用了和旗舰款Arctis Pro Wireless相同的模具,这本本因是Arctis Pro Wireless装电池的位置,在 Arctis Pro 上用LowPoly风格的黑色塑料封住:
▼摘去类肤材质的外盖后能看到磨砂质感的内盖,正是由于它的存在,使得耳机在摘除外盖后依旧保有一定的颜值,而且大大增加了灯带的面积:
▼摘取外盖后的RGB灯圈:
SteelSeries Engine 3驱动介绍&RGB灯效:
在外设领域,赛睿的SteelSeries Engine 3是世界上有数的全能型驱动。这类驱动基本是产品线越广越吃香。原本赛睿和罗技雷蛇的驱动拉不开太大的差距。而华硕因为又做板卡又做外设的原因,在灯效联动上遥遥领先。
赛睿在这方面比较有远见,和微星合作。
▼通过微星的硬件+赛睿的外设,通过PRISM SYNC进行联动。涉及的产品有显示器、主板、显卡、键盘、鼠标、耳机、RGB鼠标垫 ,通过一款软件就可以可以满足联动的需求。
再加上房间氛围灯,可以把整个PC桌面连为一体,相信只有用过的人才能体会到这种氛围。
▼丰富的Engine应用以及Prism Sync界面
▼耳机的RGB设置,左右RGB等可以同步光谱循环
▼光谱可以预选自己喜欢的渐变色,然后每一种颜色的渐变可以设置时长,另外还可以手动加入新的光谱切换点:
▼如果你喜欢,当然也可以对左右单独进行设置
▼都说自古红蓝出CP,这里我也来一个:
▼耳机有丰富的音频设置功能,
▼下图 Arctis5搭配赛睿全家桶的效果,缺失的显示器、主板等效果需要MSI微星的硬件通过PRISM SYNC来补上,而 Arctis Pro 也遗憾在LOGO不亮,只有一圈RGB灯可以工作。
更多灯效:
游戏实战:
市面上很多游戏耳机采用公版方案,驱动也用公版(譬如C-Media)最多换个壳,赛睿统一用SteelSeries Engine 3总驱动加单体补丁的方式,将所有的硬件集成在一个驱动里。
Arctis Pro 可设置的内容和 Arctis 比较接近,但增加了DTS Headphone:X 2.0 的开关,这款耳机主打的就是强化后的环绕声,赛睿宣传表示这款是第一款搭载DTS Headphone:X 2.0技术的耳机:
▼预设了多重EQ模式,FPS游戏选择性能模式即可:
麦克风有赛睿的Clear Cast功能,可以调节动态范围,如果调低,那么偶发情况下出现的爆破音、啸叫等可以得到有效抑制。
麦克风降噪功能适合比较复杂的游戏环境。而赛睿寒冰系列标配的CLEAR CAST麦克风也是业界公认优秀硬件,通话清晰,对背景噪音的抑制也很优秀。
Clear Cast属于指向型麦克风,工作方式可分为两个部分,拾音模式和临近效应。指向型麦克风拾音模式仅仅提取较小范围内前方和后方的声音,这个空间在2~8英寸(大约5~20厘米)内,并减少这个狭小空间外的所有噪音。与全向型麦克风相比,指向型麦克风的邻近效应更强,以至于降噪效果更显著。
这也就是为什么歌手要把话筒拿得很近,而粉丝的尖叫声并会传达到话筒的原因,当然不排除假唱也有同样的效果
游戏实战:
绝地求生 大逃杀
在驱动中打开DTS Headphone:X 2.0开关,切换到“性能模式”
然后发现就连换弹夹的声音都特别sexy,一个简单的动作能还原出很多声音细节
DTS Headphone:X 2.0对于空间感的把握比较准确,不过非鱼塘局经常遇到开1到2抢转移的,这种情况后手者需要第一时间判断大致的方向再找树之类的掩体,或者矮身刚一波,不过后者我觉得成功率不高。至于埋伏好等先手,那么这款耳机对于脚步声的捕捉相当好,对于视线外的发动机声和枪声位置也可以有效,做不到硬件外挂级别,但对于游戏体验的提确实有帮助。
▼如果要扯一点玄学的,就是感觉游戏更加“真实”了,不论是发动机的轰鸣还是子弹打到墙壁上的碰撞声都变得很生动。
另外DTS Headphone:X 2.0对于影音效果的支持也相当不错,但需要有片源,在IMBDA上可以找到。
另外音乐模式下,新Hi-res单元用于听音乐还是延续了S1单元时期的高素质(别忘了调节EQ),之前我也说过寒冰系列是可以做到音乐、游戏、影音兼顾的,只不过没体验过得老铁不愿意相信而已~
总评:
作为升级款的 Arctis Pro (基础款),在外观上比起 Arctis 没有革命性的改变,主要集中在升级后的Hi-res单元和DTS Headphone:X 2.0功能的引入,提供更优秀的空间感和更加优秀的音质。
对于喜欢RGB灯的玩家而言,仅有RGB光圈,但LOGO不亮是一个遗憾。
滑雪镜头带的设计,使得用户的头型不再是选择 Arctis Pro 问题。
Arctis 全系列在设计之初,在外观上的定位就是可以畅玩游戏,也可以轻松出街,因此没有太张扬的元素,整体偏低调,挑不出什么毛病。
对于这个价位的耳机而言,仅有Chatmix是否太精简了一点?
感谢阅读,期待下次见面,科科~
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