卡拉赞为何在谷底?故事讲完了吗?魔兽20年了这副本还有多少秘密不为人知?
说到卡拉赞,可能最广为人知的就是那句“卡拉赞开组来卡拉赞毕业的”,其实这副本有着许多秘密,魔兽世界诞生已经20年了,卡拉赞的秘密估计很多人还是不知道。
卡拉赞这座高塔为什么在逆风小径的谷底?
按魔兽的故事,卡拉赞是守护者麦迪文的居所,曾经是各地贵族经常聚会的地方,为什么建在谷底?
其实这是个游戏技术的问题。
现在的魔兽正式服,你在加基森就能看见希利苏斯那把巨大无比的剑,可是在20年前,技术上是达不到的。
设计师原本是想让玩家从暮色森林乃至于艾尔文森林就能远远地看到卡拉赞这座高塔。
但是以当时的技术,就算你在逆风小径都没有办法从地面上看到塔顶。
这从早期客户端可以看出来,当时逆风小径的地形和现在看到的有所不同,而且卡拉赞这座高塔确实在高处。
为了达到视角效果,设计师只能把逆风小径的卡拉赞下半部分改成谷底,让玩家在经过这个地区的时候,能从高处看到整个高塔。
卡拉赞的周围地区真的只有这么大吗?
其实不是,当年魔兽世界的初代设计师曾经把卡拉赞所在的逆风小径设计得很大,卡拉赞本身也很大,包括地下部分,还有周围一圈只剩下幽灵的城镇。
但是,相关的任务和副本根本来不及在《魔兽世界》公测前完成,所以砍掉了,只剩下后来我们看到的这么大区域,地下部分到现在也算不上做出来。
卡拉赞本身的规模做出来了吗?
其实并没有。
大家打卡拉赞的时候不知道有没有意识到,有些地方是不是有点小了?
比如的通往贞洁圣女的长廊,还有长廊通往地下室的通道,是不是有点窄了?
还有通往舞台的那些房间,门和走廊的尺寸看起来也不宽。
其实喜欢探索的玩家在《魔兽世界》公测前的客户端里逛一圈会发现,最早的卡拉赞里,很多空间比现在大多了。
之前很大这些门、走廊、通道的尺寸都是很宏伟的。
当然楼梯,其实还有书架的尺寸太夸张了,估计是为了评估副本设置先放进去的。
最早设计的卡拉赞副本是一个40人本,所以要考虑到40个玩家的站位空间,所以要设置得很大。
另外,初代设计师设计副本的思维就是把副本区域设计成一个充满了故事和氛围的地区,最显著的是黑石深渊,其实厄运之槌和血色修道院也是如此。
卡拉赞最初的设计思路,还打算把一些区域设计成互相不联通,只能用魔法相互联系的区域。
但是最后设计组认为太大了,玩家很难打完,而且以当时的技术实现起来很难,这也是卡拉赞团本在60级年代没有实装的原因之一。
当然后来设计师时不时地还表现出这种思路,
比如巫妖王之怒的奥杜尔和冰冠堡垒也是如此,顺便玩家看到的冰冠堡垒也是被缩减后的样子。
卡拉赞的故事讲完了吗?
很难说。
7.0《军团再临》时期的重返卡拉赞算是故事的延伸。
但是神器任务算是把只是存在于玩家推测和官方漫画中的任务带到了游戏中。
大致剧情是麦迪文虽然离开卡拉赞了,但是他的黑骑士没有走。
这些黑骑士是麦迪文之前抓住的一些旅行商人转化而来,到处为麦迪文搜集奇珍异宝,有些是真的神兵利器,有些是假的,而玩家需要把自己职业的神器夺过来为己所用。
不过,这任务的剧情有点简单,不过好歹把之前一直没有什么剧情内容的卡拉赞地穴利用起来了。
另外就是现在副本残留的一些设置。
首先是60级的橙色法杖“守护者之杖”,其功能是开一个卡拉赞的传送门。
其实这就是暗示60级的纳克萨玛斯团本的下一个团本就是卡拉赞,然而从来没有实现过。
最下面有个大门,那是《燃烧远征》时期的团本门。
高塔的中间有个小门,原来是卡拉赞团本的后门,现在是重返卡拉赞副本的门。
其实塔顶部附近还有一个门,这个副本门就算你用技术手段卡进去也会发现里面没有什么内容。而且,这副本门的门口还有一个狮鹫点,只不过没有狮鹫管理员而已。
这个狮鹫点勉强可以按照官方小说《最后的守护者》里的说法,说是麦迪文自己用的狮鹫点。
不过这个副本门按照初代魔兽设计师的习惯就有说法了。
副本里面还有一个副本门,大概是另外一个团本的入口。
现在说法也有分歧,
有说法指出这可能是通往燃烧军团主题的一个副本。
另外一个说法是通往“旧外域”,就是60级版本“爬山党”们通过技术手段到达的那个外域。
然而到底是什么样子?
可能当年的设计师也没有想好吧。
一方面是因为当时《魔兽世界》上线后有一大堆技术问题要解决,所以设计组当时忙着解决这些问题。
一方面后来的资料片的设定离这个原始设定比较远,中间还有一些人事变动,时过境迁,也许这个设定根本没有完善下去。
接下来,我们可能要看看暴雪在魔兽Plus2.0里能不能补上卡拉赞的设定了。
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