索尼花了8年20亿做的游戏,只活了12天
不好意思值友们,这次真没绷住。
就在今天,索尼宣布新游《 CONCORD 》,中文译名《 星鸣特工 》正式下线,并会为所有购买游戏的用户退款。
而距离游戏发售,还不到半个月,有的玩家甚至还没开始游戏,就结束了。
对比以往的褒姒高手,如《 巴比伦陨落 》《 圣歌 》等,又创下了全新记录。
有网友调侃,星鸣特工如果再不下架,那服务器成本就要超过游戏总销量了。
毕竟一部刚刚上线的多人游戏,实时在线人数仅能维持在几十个人左右,最低跌到过 20 几人,最高峰值都难破 700 人,可能现在看这篇文章的人都比这个数要多。
作为对比,8 月最火爆的单机游戏黑神话,同时在线人数已经超过 240 万人。
你说拿黑神话对比太欺负人,那 26 年前的老游戏半条命,在线人数也是星鸣特工的足足 10 倍。
这意味着,游戏的匹配对局数,可能都凑不出三局,翻台率远不及我家楼下的麻将馆。
在星鸣特工中,随便打开一局挑战模式,就能获得世界排名前 20 的成绩。
人人都是国服选手,大家都是 Rank 排名前一百的高玩。
而这部星鸣特工,是由索尼旗下工作室 Firewalk Studio 开发,发行于 PS5 和 PC 平台。
理论上来说,它和战神、神秘海域、最后生还者、蜘蛛侠一样,是完完全全的 PlayStation 第一方作品。
要知道,索尼 PlayStation 今年的第一方作品本就少的可怜。
大半个 2024 几乎都靠着《 绝地潜兵 》独挑大梁,所以选择在下半年发售的星鸣特工,自然是被寄予厚望。
这部游戏也算是标准的 3A 配置,大制作+几个亿美元的成本+Firewalk 工作室的全部人力资源。
游戏玩法,则是多人在线模式下的竞技 FPS。
类似于守望先锋那种,有英雄技能、可以随时换英雄的团队合作射击。
不说早就不新鲜了吧,甚至已经算有点过时。
即便这款游戏的操作手感不错,画面与制作规格也不低,其开发组母公司还是曾经的 Bungie,那个做出过光环的工作室。
但配上这普通的玩法,就算拿着索尼第一方的宣发资源,也无力回天。
最让人难绷的是,在 F2P( 免费内购制网游 )大行其道的现在,这游戏标准版售价仍然给你标个 40 刀,港区 308 港币,和绝地潜兵一模一样。
属于是只看到了绝地潜兵吃到蛋糕,却没看到人家是 PVE,而且有前作基础,星鸣特工却是个新 IP 下的纯 PVP。
不过,虽然这游戏销量低,但它关注度一直很高。
因为在宣发期间,这游戏打着《 银河护卫队 》的风格,发售后却变成了充斥着刻板符号化 LGBT 元素的抽象游戏。
英雄的形象设计,只能说突出一个包容。
而且,星鸣特工也是小发打游戏这么多年,第一次看到选人界面,会给英雄标出性别的游戏。
他、她、非二元、尚未确定。
至于像小发这种自我认同是武装直升机的,还在等他推出一个新角色。
这几天,海外 X 上几乎一边倒地在讨伐星鸣特工。
首当其冲的,就是糟糕的形象设计。
完全不为了美学服务,感觉就是奔着把角色做丑去的。
你甚至不知道制作组是想政治正确,还是在故意加深刻板印象。
社区玩家们,拿黑神话无情拷打星鸣特工。
发现无论是开发时长、成本、团队人数,后者都被无情碾压。
最近来自韩国的热门游戏《 第一后裔 》,数据上也把星鸣特工无情吊打。
而第一后裔,则是款明面上主打“ 性感角色 ”的政治不正确游戏。
二者的玩家数量一对比,就更显得讽刺。
最关键的是,各家海外游戏媒体还给了星鸣特工不低的评价。
IGN 打出 7 分、KOTAKU 替游戏辩解,希望大家给星鸣特工一个机会。
这波熟悉的打脸,也引发了许多玩家的讽刺玩梗。