【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

2023-01-13 19:15:19 1点赞 10收藏 1评论

猫来了! 由法国独立团队 BlueTwelve 开发的第三人称冒险游戏《Stray》,正式在 PS5、PS4、Steam 平台推出了,这是一篇 PS5 版的全破有雷评测,请适当服用。

《Stray》整体剧情时长大约 5 小时多,剧情衍生要素约解决 60%,若需完成所有收集要素,则需要更长时间。

请注意,因为全程以猫咪视角寻找线索,容易晕 3D 的玩家需要稍微注意,或是固定维持休息节奏,避免过度频繁游玩。 游玩过程如果有晕眩感,请及时停止休息。

【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

《Stary》主要以探索解谜为主,玩家操控着猫的角色,跟着小型机器人 B12,寻找回到「外界」的道路;沿路上会碰到形形色色的机器人。

喵星人与机器人

《Stray》剧情结构不会太复杂。

一场疑似瘟疫的灾难吞噬了大地,为了封禁曾经失控的疫情,人类留下了巨大围墙隔绝一切,围墙内除了机器人,就是威胁着一切生命的菌克。

直到有一日,一只猫不小心掉入被世界遗弃的死城,终于让一切发生了巨大变化。

【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

在一片黑暗寂默的都市里,监视器像是有意识般沿路看着小猫仔的一举一动。

循着在城市里面陆续亮起的灯光,猫咪遇到了一个自称是「B12」的小型机器人。 于是,这个原本不应该存在于地底世界的活物,开始了一场找路回到「外界」的冒险。

【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

《Stray》是一个没有「坏人」的世界,因为根本没有「人」,最多就只有「机器人」。

「机器人」住民会思考,会制造,会捣乱,会生气,他们甚至有梦想,有冒险精神,也会在紧要关头做出「牺牲」。

他们担忧「蔨克」的威胁胜过生活的匮乏,对着「外界」怀抱着期待。

姑且不论机器人的反应是否为精密的编程,趋向纯粹的情感反应,性格迥异的设定,再加上机器人脸部(屏幕)的趣味变化,被猫蹭蹭会冒爱心、脸红,让这冒险变得格外有趣。

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... 其实猫跟机器人之间因为不同生物,所以无法共通,但因为 B12 的解译,然后有了「你 = 玩家」的解读,才能沟通无碍。

一旦 B12 缺席.... 还挺能感受猫看着人类哇啦哇啦讲着自己的语言,比手画脚指东点西的模样。

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平常被猫捣乱,这次换你来捣乱人了

之前已经耳闻《Stray》的制作团队是一群猫奴,直到玩过才发现.....《Stray》根本重现了猫的一举一动,包括猫咪邪恶又可爱的一面。

在《Stray》里面,猫(= 你)会在不经意的时候,靠近脚边蹭蹭、故意绊倒人、抓下所有垂在眼前的物品、无时不刻找地方窝着睡大头觉、一掌拍开所有眼前的东西,趁人打牌的时候踹翻牌桌。

生气吗? 抱歉,有些谜题得靠猫主子的劣根性... 哎,是迷人可爱的天性才能完成。

也会有来自开发团队的... 如猫一般的善意(?),例如想方设法钻过去的狭小空间,还以为是啥机关触发点,原来只是一个给他睡觉的小软垫 😂 。

【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

钜细靡遗的「猫」细节

《Stray》的猫比游戏重要,再多讲一点猫吧。

猫咪的所有动作,除了制造混乱,拍掉看得到的所有东西,辗压所有的键盘;当猫背上突然出现东西,那一瞬间的不适应,《Stray》也没漏掉。

所以你会看见穿起小背心的瞬间,猫仔因为不习惯所以贴地走路的别扭模样。 也会有猫咪因为惊吓的弹跳、外加各种搔搔、抓抓。

包括沙发、地毯、门板、墙壁任何可以抓抓的地方,你都能留下痕迹。 反正机器人不在乎,你真的不用太客气,在《Stray》的世界里,所有的猫猫任性都可以被接受!

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探索 + 解谜,看得到的地方都踩踩吧

《Stray》全程靠线索解谜关卡完成,剧情动画比较多是转场或剧情说明,整体难易适中。

前期靠着沿路的霓虹灯指路,中期之后靠着角色的情报传递,外加一点环境观察与推敲,只要有接触过这类型的玩家应该都不至于卡关。

除了线索,地形机关也是《Stray》的重点之一,此处只要秉持一个大方向「只要猫能到得了的地方,都能去」,这个提示应该很足够吧!

途中会遭遇一些额外的收集任务,目标通常藏在场景内,没有太多提示,需要多多观察场景细节。

卡关了? 使出猫咪的造反本能,敲敲打打一定有机会找到出路。

最后,菌克真的很烦。

【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

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【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

写在全破之后

一如事前的期待,《Stray》是一款猫咪穿梭在街头巷尾的小品游戏;猫主子的精彩表现是本作的最大亮点,有了剧情的点缀,堪称流畅又难易适中的解谜互动设计;适合任何一位猫咪爱好者。

《Stray》的剧情不算峰回路转高潮迭起,但存在让人回味的细节,还有全破之后留下来的一丝韵味。

整体游戏规模不算太大,开发团队透过场景变化,营造不同阶段的情绪,包括疑惑、害怕到结局的收尾。 纵使猫咪从头到尾只会凹呜呼噜,还是能够藉由他的一些小动作,感受猫咪的情绪变化。

这次 DualSense 的触觉回馈有着不错的效果,包括城市、野外、洞穴、地下水道等,都能感受不同地形带来的手感。 尤其是猫主子小憩时,感受从 DualSense 传来的呼噜噜的律动,非・常・幸・福。

【过年一起打游戏 Ⅲ】《Stray》全破实测:猫奴要玩,猫主子更要玩

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最后,分享一下由开发团队 BlueTwelve Studio 公开的,在《Stray》挑起重责大任的三只猫。

《Stray》主要的灵感来源,也是共同创办人 Viv 和 Koola 的宠物猫「Murtaugh」,原本只是只在法国蒙佩利尔市街头流浪的喵星人,现在是《Stray》的老大。

为了更完善喵星人的活泼灵动,《Stray》另外启用了一只喵界电影明星「Oscar」,最后还有一只专门负责监工的工作室猫界高层「Jun」。

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人的一生,有很多相遇和很多别离,

只要初心不变,

阳光普照的地方,就是新的道路。

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