父亲带我玩过的游戏(37)~忍者龙剑传,精彩的剧情弥补了不能通关的遗憾
写在开头:各位值友兄弟就不要深究文章内容,权当把这个系列当做是一个抛砖引玉的地方,尽情的把回忆撩起来哈,一起畅快的谈自己的游戏感想,一起致青春,谢谢各位兄弟啦。
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这个系列写到现在,看着计划表中的游戏已经越来越少,也差不多到了和大家说再见的时间了,今天分享第37款游戏~忍者龙剑传,一款我没有通关,但仍然要看完剧情的游戏。

剧情可谓《忍者龙剑传》的重中之重,游戏片头在漆黑的月夜下两名忍者在无人的荒原之中决斗,背景是浑圆的月亮,随着刀光剑闪之间胜负已分,橙衣忍者缓缓倒地。小时候这段帅气的动画看了不止数十遍,后来直到汉化版才得知这是隼龙的父亲丈隼在与神秘人的决斗,之后隼龙在父亲留下的信中得知必须到纽约去找考古学家史密斯博士。看完信之后隼龙发誓要为父亲复仇并带上代代相传的龙剑向纽约出发,但刚到纽约就被不明集团袭击,之后一名神秘女子交给隼龙一尊邪神像。史密斯博士告诉隼龙这个雕像正是七百年前“龙之一族”忍者封印的邪恶魔神,而现今封印衰弱邪神即将复活。从此龙踏上了惊险的旅途。

这游戏最让我印象深刻的不仅是内容,还有那些由许多电影式的分镜制作成的动画,从游戏开场以及每一关前后播放。相信所有经历过当年的玩家对其印象肯定万分深刻,印象中画面刻板的游戏突然像动画片一般播放出剧情,下巴都要惊掉了。虽然对于画面下方的字幕基本不认识,但总觉得“不明觉厉”,瞪圆了双眼生怕漏过一个细节。生动的画面表现实在是强大,即使是一字不懂依然粗略看明白了游戏的大体剧情。我甚至觉得后电脑上的笑傲江湖是抄他的。



忍者龙剑传的难度在当时可说是不输给《洛克人》,我甚至觉得还比洛克人要来得难,原因在于本作主角的动作有所谓的硬直,很常因为被敌人撞到之后,被其他小兵combo接到死,或是因此摔落至洞里,众多因素让难度倍增许多。反正我是真没有通关过。。
如今回忆起这些FC游戏时,都会不由得感慨,如今的游戏虽然画面越来越逼真,但游玩起来远没有经典游戏有趣。其实游戏没变,只是我们的心变了 。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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