重温旧游戏三国群英传3
闲谈
与上次重温的三国群英传1游戏相比,三国群英传3在玩法上有了一定程度的改变。
首先与1代相比,增加了历史事件功能,开启后到对应时间能触发相关历史事件。
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内政方面,一代内政操作次数是与武将数量挂钩,一年时间操作一次内政,而三代改成每月操作一次内政,次数与城池数量挂钩,比一代新增了离间联盟等计略操作,可以通过离间获取敌对势力忠诚度比较低的武将,有些玩家便是通过离间在开局后不久便获得了吕布。
内政操作上的改变,个人认为还是比较合理的,在一代玩到后期,武将数量多起来的话,搜索开发筑城等操作要按很久,又没有一键完成,三代虽然将每月内政操作次数调少,但是,在频率上变高了,总体还是比较合理的。
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至于出征方面,从一代的即时制变为回合制,不能像一代那样堵路封死,让对方将领无路可逃最终必定被俘虏。不过,引入了必杀技这个新属性,总共有连刺、大喝、拖刀、气旋、挑斩、一击、生擒、乱舞这几种必杀技。一定程度上增加了武将的战斗力。
有玩家研究过,必杀技触发几率是武力*必杀数量/1998,必杀技数量越多和武将的武力值越高,那么触发必杀技的概率越高。
除此之外,玩家还能自由设定兵阵中每个小方阵的兵种类型,兵种上依旧存在着克制关系,兵种类型比一代增加了几种,合理搭配兵种能起到以弱胜强的效果。
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至于武将技方面,在一代的基础上新增了不少新技能,进一步在武将与小兵之间做平衡。除此之外,单人带兵数也提升到了400个,还引入了地形元素,某些武将技只能在特定地形场景中使用,总体来说,玩法上确实丰富不少。
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最后,欢迎各位小伙伴在评论区分享自己心目中认为最值得一玩的经典单机游戏。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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