周日上午,《影之刃零》媒体评分解禁,微博热了一整天:M站首批19家媒体均分91,标签还是"国产单机最高分"。结果玩家们还没喊出"没想到还有这一天",数字就开始晃——88,再87。别急着慌,这场过山车恰恰是今天最值得看懂的地方。微博微博

为什么91会变87?M站均分是媒体越收越多、滚动变化的:截至发稿,收录31家媒体的M站均分88,OpenCritic收录23家媒体给到91。关键变量就一个:Eurogamer给的60分,M站从开分的91一路掉到88。网友顺手翻它的旧账:黑神话当年也是同款60,评论区都在质疑它的评分标准。这波降分更像"评委的笔有立场",不是"游戏没那么好"。但不管最终落在87还是88,都反超了《黑神话:悟空》的81,刷新了国产单机纪录。微博微博微博知乎

高分谁给的、低分怎么吵的,拆开更有意思。美国媒体TheGamer直接给100,SteamDeck HQ、WccfTech等外媒排队满分,IGN 9分、GameSpot 8分。最傲娇的是日本IGN:总评9分,分项却探索满分10、战斗只给7。B站评论区两头不满意:嫌探索满分"是扯犊子",又嘟囔战斗7分给低了。但媒体共识惊人一致:战斗就是这游戏最长的长板。德媒PC Games实机后直言"类魂已过时,现在流行的是功夫朋克":没有耐力槽、死亡不掉东西,弹反拼刀节奏一路拉满。短板也没藏:GameSpot的缺点栏写着"故事难以理解,也难以让人投入",杂兵太容易击败也被点名。微博微博哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩知乎
玩家端的反应,比评分更真实。解禁当天,《影之刃零》重回Steam国区畅销榜第一,全球排第三。预购党掰着指头等10月29日上午10点解锁。观望派也没松口,说宣传这么猛,要先观望。别忘了上周那出"外媒给3分"风波:游民星空向灵游坊求证后辟谣,假的。一句话:媒体分可以看,真正的分要等玩家来打。微博微博知乎
掏钱前记干货,全来自官方预载公告:PC版约145GB,装进固态硬盘、预留至少300GB,显卡驱动更到最新,10月29日PC/PS5解锁。定价标准版268、豪华版328,和黑神话同档。微博知乎

翻评论区有句话挺扎心:以前一提国产单机,玩家自己都习惯性先泼冷水。如今游戏还没解锁,先刷了分、占了畅销榜首。91分不是故事的结局——证据目前只到媒体样本,这块"国单最高分"的招牌值不值,10月29日之后才轮到玩家写答案。微博