Arm今晚把"DLSS"正式卖给手机:极客湾同夜上手实测,但这张硬件门票,目前只有一台机器给了

源自35位全网作者

06:15

今晚刚上线的极客湾视频,标题里那个问号,其实是整个安卓游戏圈这两年被问烂的问题:手机到底什么时候能吃上真正的AI超分插帧?云飞这次没有等——Arm今天发布了新一代计算子系统CSS for Mobile 2(C2系列CPU+G2系列GPU),官方口径里最扎眼的一句话,是把超分、帧生成、光追降噪这些PC上打成熟的牌"全面引入移动端";极客湾当晚就上手实测了手机端NSS的"真AI超分"效果,还顺手开源了一个把DLSS、FSR、XeSS、NSS拉到同一条场景跑线上对比的Vulkan工具。哔哩哔哩

热闹是真的。但如果你是那种刷完视频准备下个月换机的玩家,这篇值得你先停下来算三笔账:这张票谁能上船、谁被留在站台上、以及"支持"这两个字在发布会PPT里和在游戏里到底隔了多远。

先说今天到底发布了什么:不是"又一个插帧",是GPU里塞了块神经加速器

过去几年,国产手机参数表上的"帧生成"“超分"大家都不陌生——vivo的QNSS、一加的Motion Engine、华为的AI超帧,包括iQOO那颗卖了很多年的"独显芯片”。极客湾和知乎上那批较真的玩家早就拆穿过这一层:那些是图像层插值,拿GPU已经渲染完的成品画面,靠前后两帧的像素运动轨迹硬补中间帧,本质是"小黄鸭"插帧的手机版——拖影、重影、操作延迟、额外功耗,一个都跑不掉,最适合的用途是跑分演示。

Arm这次的NSS(神经超级采样)/NFRU(神经帧率提升)/NSSD(超采样+降噪)三件套,路线完全不同:新GPU里内置了专用神经加速器,官方称这是行业第一个在移动端GPU底层集成专属AI图形加速硬件的方案电子工程专辑 Arm给的数字很具体:NSS把540p画面重建到1080p,单帧处理只要4毫秒;NFRU把原生30帧的游戏补到接近60帧;三者打包,官方宣称最高可降低手游50%的GPU计算负载——省出来的余量,厂商可以选择拿去堆光追、提帧率,或者降功耗发热。网易 高通那边也没闲着:供应链消息说,9月22-24日夏威夷骁龙峰会上的第六代骁龙8至尊版Pro(SM8975),直接在Adreno GPU着色器内部加了两个矩阵ALU单元,专门喂给自家的AIFF超分插帧,还能顺手调用NPU算力。今日头条 两条路殊途同归:从引擎渲染过程里拿场景数据(运动矢量、深度缓冲、光影信息)来重画一帧,而不是给成品画面打补丁。

这就是6月那篇被刷屏的"我已经准备好迎接假帧了"里,数码圈吵的核心:信息量差距决定了效果差距。当然,反方声音也得摆出来——安兔兔2023年就写过《手机大搞游戏超分、插帧?现在可能还为时过早》,担心的从来不是原理,而是适配生态。安兔兔

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极客湾今晚干了什么:把NSS和DLSS4.5放上了同一张桌子

这次视频里最有含金量的其实不是结论,是工具。极客湾开源了一个叫sr_compare的Vulkan渲染器:同一场景、同一条相机路径,把自家TAA基线、AMD FSR 1/2/3.1、Intel XeSS、NVIDIA DLSS 4.5(Transformer模型、K/L/M预设档)、高通SGSR 1/2,和Arm NSS v1.0.1的int8模型放在同一帧画面里左右分屏对比,帧生成也拉了FSR3和Arm NFRU同场,每列还标了PSNR/SSIM分数。GitHub 想复现的现在就能去GitHub下载。

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但必须把作者自己写在README里的那行提醒放到台面上:PC上跑的NSS走的是Vulkan ML模拟层(软件推理),性能数字不代表真实移动硬件GitHub 也就是说,今晚视频回答的是"NSS的画质上限长什么样",而"装进手机后功耗多少、延迟多少、哪些游戏能吃到"——这些恰恰是云飞的续航大横评当年把锁容钉上耻辱柱的那一类问题,得等真机批量上市后按极客湾的规矩重新考一遍。视频里那句"要测试一下手机端真AI超分NSS效果如何",就是留给后面的坑位。

最扎心的一笔账:硬件门票先发,船票只有一张

NSS全家桶要吃满,需要带神经加速器的新一代Mali GPU(G2-Ultra NX这一代)。按目前进度,老GPU——Immortalis G720/G925这一票,也就是你手上天玑9500系机器里那颗——硬件层面不支持。而新GPU阵营里,已经发布的零售手机只有一台:昨天刚开出来的小米18 Fold(10999元起),首发玄戒O3那颗16核G2-Ultra NX,是目前唯一把门票揣进口袋的量产机值得买社区

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后面的排队名单倒是不短:联发科已官宣天玑9600系列9月登场,据爆料Pro版用上2nm N2P、两颗C2-Ultra超大核拉到近5GHz,并原生支持画面缩放与硬件插帧,首发还是老搭档vivo X500、OPPO Find X10;骁龙8至尊版六代机型则要到10月以后。新湖畔网 对了,雷军昨晚微博公布的18 Fold参数表里还有一行续航党会条件反射去盯的数字:6000mAh——按极客湾续航大横评立下的"锁容"新标尺,这个标称到时候按几折算,也得等复测给答案。值得买社区 所以9-10月换机的玩家,真正的问题不是"NSS是不是噱头",而是:

  1. 现在急着换:要么10999的18 Fold直接吃头船票,雷军已官宣9月10日早10点开售,电池容量高达6000mAh。微博 要么买一台没有NX的机器、默认放弃完整体验;

  2. 愿意等:等的不是"支不支持"这四个字,而是你玩的游戏适不适配——这才是安兔兔2023年那篇说的真正门槛;

  3. 老旗舰用户:也别急着判死刑。Arm和Unity中国已经宣布把NSS/NFRU集成进团结引擎2.0,官方说法是按"最大兼容性"落地——不支持AI硬件的机器会回退到shader方案(类似Arm去年的ASR)。差别是:回退档没有4毫秒那个效率,效果按各家老GPU的本事打折。

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为什么Arm这次舍得"免费送"

注意一个细节:NSS的AI模型直接挂在Hugging Face上,SDK开源,UE以插件形式给,引擎直接集成——这套打法跟英伟达"张量核心专属、别人家显卡碰都别想碰"完全相反。电子工程专辑 原因不难读:Arm卖的是IP,GPU要铺开、要开发者先习惯它的管线,它必须把生态的鸡蛋全铺出去。游戏已经打样(和Sumo Digital做的《光影新生》,首款在手机上落地虚幻5.61巨型光照MegaLights、数百盏实时动态光的演示游戏),引擎就位(团结引擎2.0,Unity中国CEO张俊波的说法是开发者"不用关心底层芯片实现"),API留了后门(Vulkan的Arm ML扩展)。芯片没来,图形特性先行——这是奔着"移动图形生态标准制定者"的位置去的,跟昨天18 Fold上那颗自研芯、跟9月22-24日峰会上的骁龙8至尊版六代,本质上都是这张桌上的座位问题。

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继续盯这四个信号:①极客湾后续有没有真机版的NSS功耗/延迟测试(按他对锁容那期的规矩,大概率会有);②首批适配游戏名单——UE插件和团结引擎落地哪几款手游,比发布会数字值钱;③18 Fold之后,第一台非万元的支持NSS机器什么时候出现(看9月天玑9600机器的定价,供应链爆料它比骁龙8 Gen6 Pro采购价低540元);④竞技游戏玩家的实测反馈——延迟是帧生成技术从PC到手机都没根治的老毛病。

云飞在直播里说DLSS5是"最近几年最强的技术"。截至发稿,这条NSS上手视频已经干到20万+播放、1700多条评论,评论区吵的下一个问题是:如果NSS在手机上铺开了,发布会PPT上那些"满帧""超分"的宣传话术,是不是又到了集体重考的时候——就像续航锁容那张成绩单一样。

你觉得手机端的AI超分插帧,第一个真香的游戏会是原神、星穹铁道还是三角洲?评论区聊聊,等极客湾们下一期的,也不止你一个。

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