《光环:战役进化》7款A卡实测:虚幻5重制,9070 XT开FSR稳4K60
写在前面
对于每一位初代Xbox玩家而言,《光环》都是一个如雷贯耳的名字。它不仅是首发阵容中无可争议的护航巨作,更以其划时代的设计,成为主机FPS领域的“破局者”与手柄射击玩法的“教科书”。在IP历经多年沉淀之后,微软终于以重制的姿态,携《光环:战役进化》重返玩家视野。
——翻译成人话就是:经典重燃,爷青回
不过话说回来,当年能在国内玩上Xbox初代和《光环》的,那都不是一般玩家——2001年一台水货Xbox要价4000-5000块,在那个月薪普遍一两千的年代,能掏得起这钱的,是真·富哥。在座的各位,有真大佬吗?

《光环:战役进化》采用行业通用的虚幻引擎5打造,并应用了Nanite和Lumen两大核心技术。本文将基于手头7款AMD显卡进行实机测试,为各位提供配置参考,并在文末分享个人的实际游戏体验。
测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 XT PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,基于14相数字供电、5根复合热管、 PTM7950超导热膏、整合式散热模组等奢华用料设计。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4对比、测试场景和显存占用

测试配置快速过一遍,CPU当然就使用最顶级的锐龙7 9850X3D,并设置开启PBO ENABLE档,以便最大程度消除源于CPU的性能瓶颈,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内存开启EXPO,操作系统是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL,该版本并未包括针对《光环:战役进化》有特定优化。

《光环:战役进化》完美支持AMD FSR、NVIDIA DLSS、Intel XeSS以及虚幻引擎内置的TSR四大超分技术,值得一提的是FSR被单独标成了FSR 4,DLSS和XeSS可没这待遇,只能说,懂的都懂。
不过档位翻译属实有点反人类,“终极、高、中、低”是什么鬼?各位“质量档”“平衡档”“性能档”叫得好好的,这一改直接给人整不会了,还得盯着右侧的百分比说明来猜这到底是哪个档位是吧?

此外,在游戏打开FSR技术后,AMD驱动面板中FSR超分辨率选项显示为绿标状态,基本可以确认游戏已支持最新的FSR 4.1技术。

《光环:战役进化》预设画质分为低、中、高和终极四档,提供包括几何质量、全局照明、大气质量、反射等丰富选项,相比PC原版寥寥数项的简陋设置,这显然是一次跨越式的精进,不过并不支持任何光追技术,这也确实没必要。
若想优先保障帧率,建议率先调低全局照明质量——即Lumen系统,它是重制版中最吃性能的选项之一,另外,CPU不太行的兄弟,记得把异步计算选项关了,否则就是帮倒忙。

↑2160P TSR原生截取

↑2160P FSR质量(终极档)截取

↑2160P FSR性能(中档)截取
TSR原生可视为《光环:战役进化》内置的原生抗锯齿方案,无论静态还是动态画面,其表现均明显优于主流TAA方案。开启FSR质量档后,整体画面锐利度几乎不受影响,远景细节亦得到良好保留,甚至部分元素比如枪械屏显上的剩余弹药数字,渲染也比TSR原生更为到位。
更值得一提的是,在4K分辨率下开启FSR性能档,其画质表现几乎看不出与质量档有实质性差距——这可是硬核头一回看到FSR质量档就能干翻TSR原生的虚幻5游戏。

《光环:战役进化》并未内置基准测试,因此只能手动选择场景测试,经过硬核一番游玩,决定把测试流程定在【沉默制图师*找到地图室的入口】这个关卡,简单描述一下测试方法:场景位于海岛的沙滩上,处于白天晴朗天气,驾驶疣猪号(车载两名队友,一位副驾带枪射击,另一位操控机枪)越过一片敌人领地进行激烈交战,最后再行驶一段结束测试。以上流程渲染强度明显大于室内场景,而且涉及交战环节,更符合真实游玩强度,各位可放心参考。

在展示测试成绩之前,先通过OSD监控来分析一下《光环:战役进化》的显存占用情况。在同一场景下,RX 9070 XT在1080P终极画质+TSR原生下的显存占用约为8.44GB,切换至2K分辨率后小幅攀升至8.76GB,但来到4K分辨率时,显存占用会骤增至11.82GB。这意味着12GB显存刚好卡在够用的门槛上,在虚幻5大作中已算相当亲民。
三种分辨率预设终极画质帧率表现

1080P终极+TSR原生,RX 7650 GRE平均帧率刚好达到45fps,此时补一手FSR 4就能跃升至60fps完美标准。8GB和16GB版本的RX 9060 XT在原生下平均帧率就能稳过60fps,并且两者差距较小,即便开启超分降压后最大差距也就6%,说明显存管理机制是到位的。高刷门槛则建议RX 9070 GRE起步,不过前提是得搭配FSR 4质量档。
至于高端卡方面,综合实力最强的当属RX 9070 XT——虚幻5引擎对RDNA 4新架构有专项优化,帧数稳压RX 7900 XTX一头。更有意思的是,RX 9070开启FSR超分后,实际体验甚至能反超这位上代旗舰。

2K终极+TSR原生,60fps标准刚好落在RX 9070 GRE上,如果RX 9060 XT系列想达到60fps,那就得借助FSR 4质量档,并且从短时测试体验来看,8GB和16GB性能差距依然很小。至于2K高刷门槛,那就得用RX 9070以上且开启FSR 4质量档,RX 9070 XT则继续完胜RX 7900 XTX——无论是原生、超分还是超分+帧生成。

来到4K终极+TSR原生画质,以上显卡都没法达到60fps标准,这也是虚幻5游戏的常态了完全能预料到。仔细分析一波,首先能看到12GB显存的RX 9070 GRE是仍可一战,开启FSR 4质量档后平均帧率能达到51fps,实际游玩建议直接平衡档甚至性能档——达成60fps标准相当轻松。
若执意想用质量档,最低标准请RX 9070起步,RX 9070 XT表现依然强势,开启FSR后可领先RX 7900 XTX接近10%幅度。
现代化重制,AI很聪明,但疣猪号依然“很滑”

由于体验时间有限,硬核目前的游戏进度只推进到【沉默制图师*找到地图室的入口】这个关卡,也就是约30%流程,难度直接选最高的传奇难度,这个难度下被敌人秒杀不至于,但经常不敢露头是真的,护盾掉得可太快了。不过丑话说到前头,也许是为了解决原版容易迷路的痛点,在敌人被清得差不多时,系统会帮你把剩下的“漏网之鱼”标出来(实时距离),在传奇难度下感觉很出戏,就不能设计成简单难度才有或者自定义嘛。

《光环:战役进化》延续了原版标志性的“双盾+生命值”机制,不过生命值在重制版中也是自动恢复了,毕竟得适应现代化FPS“呼吸回血”的节奏,个人其实挺怀念捡医疗包的硬核玩法,这才是老《光环》独有的味道。重制版还加入了冲刺的动作,所有武器也增加开镜功能,这点倒是没什么好吐槽的。

《光环:战役进化》的敌人AI是真有东西的:
精英怪自带护盾,被打掉就缩回去等恢复,绝不硬刚;小怪落单了还会跑回去拉帮结派,抱团跟你打,当时看到直接惊了!
包抄更是家常便饭,最离谱的是敌人居然会预判你的走位——手雷精准往你身后扔。当然也不是没翻车的时候,比如硬核刚在掩体后探身打完一套,一缩头,AI居然就“丢失目标”了飙出一句“继续搜寻”,硬核当场愣住:这也没隐身啊?

敌人的AI有多聪明,队友的AI就有多“感人”。首先跟随意愿就不强,拐个弯的功夫就跟不上士官长的脚步了;遇上手雷更是不知道躲,和对面那群会预判走位的敌人比起来,简直是两个物种。
最离谱的是【将吉斯舰长从飞船舰桥救出来】这个任务,队友直接赤手空拳就往前冲、排队送人头,看得硬核直接笑出声——这到底是制作组特意安排来衬托士官长的神勇,还是把20年前的老BUG也一并继承下来了?

对于FPS老手来说,传奇难度其实不算什么大坎,真正需要周旋的只有猎人这个级别的对手(感觉它已经不算精英怪了)。这玩意儿一次就来两只,还只能打肉身掉血(有甲防护,正面会架势),它打你基本就是一炮带走。有新武器能量剑加隐身的话会好打很多,不然就只能靠手雷慢慢磨血,打起来相当憋屈。

最后聊聊载具,目前进度只开上了疣猪号,重制版虽然新增了司机模式,但那“滑冰”手感依然健在,翻车现象还是会发生,只不过现在开车时视角切换顺滑了不少,至少不会像原版那样开着开着就不知道车头朝哪了。疣猪号上的机枪倒是真猛,把队友往那一搁就能疯狂输出——这大概就是他们在游戏里唯一的作用了吧。
总结
《光环:战役进化》这波重制,技术上确实没得黑,虚幻5加持下画面脱胎换骨,冲刺、开镜这些现代机制也都安排上了,敌人也比较聪明。但问题是——该改的没改全啊!关卡确实新增了3个,可原版那10个老关卡基本是照搬,一个都没重构,队友AI还是那个AI,20年前的老毛病一点没少,情怀倒是很足。
至于性能优化方面,在1080P终极画质下,RX 7650 GRE借助FSR也能畅玩,提升至2K则需要RX 9060 XT(最好16GB版本)。至于4K用户,根据实测来看,RX 9070 GRE搭配FSR平衡档也能一战,当然最好选择RX 9070以上才是一劳永逸。当然,RX 9070 XT在这游戏中会比RX 7900 XTX更强,属于4K新购玩家的首选。本文到此结束,如有任何疑问和建议,欢迎下方评论区留言。


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