Game Freak首款原创动作RPG口碑两极 IGN给6分但高分评价也不少

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2. 《轮回之兽》是一款由《宝可梦》系列开发商Game Freak出品的一款动作游戏,已于今日8月4日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。 随着游戏正式发售,其媒体评测也已正式解禁,IGN打出了6分的同时形容其是“瑜不掩瑕”,本文仅摘译其简评及总评如下: 简评: 《轮回之兽》是一款不时会闪现出一些出色创意的动作RPG,但这些亮点很容易被大量缺陷所掩盖。 首批Steam评价也已正式出炉。截至发稿,游戏共收获76份玩家评测,其中好评率为54%,评价等级为“褒贬不一”。简体中文评测共15份,好评率为47%。 其中,给出好评的玩家指出,游戏的战斗很爽,地图设计也不错,但也有很多玩家指出了游戏的一些缺点,比如优化不佳。有GF粉丝开玩笑称“比宝可梦系列技术力强太多了”。 而给出差评的玩家则指出,游戏的优化糟糕,设置不够人性比如键位绑定不支持鼠标侧键,并且战斗手感不佳。 首批PS玩家评价也已出炉。 截至发稿,游戏在PS商店共收获了339个评分,均分4.65星。其中,有84%的玩家打出了五星好评,而有4%的玩家则给出了一星的差评。

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7. 《宝可梦》开发商Game Freak的全新动作 RPG《轮回之兽》即将于8月3日发售。在近期接受 Game Informer 采访时,游戏总监古島康太(Kota Furushima)透露了游戏的体量与核心设计。 游戏将包含约10个主要关卡,整体流程约30小时。游戏并非开放世界,而是由多个可供自由探索的大型区域构成,玩家可在其中解谜、寻找物品以帮助推进旅程。古島导演并未明确这30小时是否仅指主线剧情。 尽管风格上让人联想到《黑暗之魂》或《只狼》,但《轮回之兽》并未沿用许多同类设计: 死亡无惩罚:角色死亡不会丢失任何进度,已解锁区域将保持开放,无需重复挑战。 敌人不会刷新:通过休息恢复状态不会导致敌人复活,让探索更可控。 可调难度:游戏虽然充满挑战,但允许玩家自行调整难度。 “一人一狗”的核心:主角Emma与她的伙伴Koo将共同战斗。

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18. 国外游戏博主近日整理了《轮回之兽》的最新情报,汇总了这款由《宝可梦》开发商Game Freak打造的新作目前已公开的核心内容。作为Game Freak近年来少见的非宝可梦题材作品,本作正在吸引大量玩家关注。 据整理信息显示,《轮回之兽》预计主线通关时间约30小时,游戏包含10个章节,并非传统开放世界设计,而是采用更紧凑的区域探索结构。故事发生在一个末日后的日本世界,玩家将扮演女主角艾玛(Emma),在废墟与危险生物之间展开冒险。 玩法方面,本作明显受到魂系游戏影响,强调近战技巧、防御和招架。玩家需要通过精准格挡应对强敌,部分高难度敌人必须依靠招架和防御才能有效击败。据介绍,游戏的招架判定范围甚至比《只狼:影逝二度》更宽松,让战斗节奏更加容易掌握。 游戏还加入了潜行系统和特殊移动机制。艾玛可以利用藤蔓能力进行攀爬、移动以及远距离抓取,提升探索效率。此外,伙伴Koo也拥有独特能力,可以通过攻击减缓时间,并对敌人进行标记,为战斗提供更多策略选择。 冒险过程中,玩家会遇到被“腐化”(Blight)侵蚀的巨大动物Boss,同时地图中分布着类似休息点的区域,方便玩家调整状态。

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