老外用真金白银投票买的不是西游情怀,是这个

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19. 从2000万销量到全球音乐会,黑神话早就不是一款游戏那么简单 很多人可能忘了,《黑神话:悟空》本体发售的时候有多猛。 2024年8月20日发售,首日全平台销量突破500万份,3天破1000万,40天直接干到了2000万份,是国产游戏有史以来卖得最快的单机游戏。 它不仅拿了TGA 2024最佳动作游戏、最佳艺术指导两个大奖,还带着中国文化出了圈——全球有超过100个国家的人因为这个游戏去翻《西游记》,洛杉矶、纽约、新加坡的音乐会一票难求,美国观众看完音乐会直接说“我想去中国看看真正的花果山”。 这次DLC的预售数据,其实早就有迹可循。 在官方预热的一周里,Steam愿望单每天新增超过10万,各平台的预约量加起来早就破了300万。今天预售开启后,有数据显示,仅仅1个小时,标准版的销量就已经突破了50万份,按68元一份算,1小时直接入账3400万,这赚钱速度比很多游戏一年都多。 更关键的是,这个DLC的定价策略,直接把整个行业的定价体系给打乱了。之前大家默认3A DLC就是这个价,游科突然跳出来卖68,你让其他厂商怎么跟?卖贵了玩家说你黑心,卖便宜了自己亏,难怪有网友调侃:“游科这一次,是把所有做3A DLC的厂商的脸都打肿了。”

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45. 国产单机——猿公剑 虽然目前看起来画面品相稍显粗糙,美术也称不上丰富,但作为一款中等体量、以动作为核心驱动的游戏,在前期的制作阶段,这些外在表现其实并不是最重要的。一旦你能做出一套独树一帜的动作风格和流派,这个游戏就已经成功了一大半,足以吸引到真正对味的玩家。 这次演示很聪明的一点,在于用快速的角色成长,让观众迅速理解整套动作系统的框架和玩法,同时搭配通俗易懂的教程,让玩家可以轻松上手。 核心机制“避青入红”,通俗来讲就是闪避的同时进行攻击。我认为这套动作系统在后期流程以及Boss演出中,有很大的发挥空间——可以通过加入不同的动作模组,并配合Boss的技能动作,来呈现出极为丰富的“动作演出”。无论是观赏性,还是玩家操作时的即时反馈,都会非常出色。 在当下由《黑神话:悟空》开启的这个世代里,《影之刃零》尚未面世,只要能接近《明末:渊虚之羽》的完成度,就已经非常理想了。 #国产单机 #单机游戏 #游戏杂谈

46. 游戏日常。今天也算尝完这款国产类魂的咸淡了。探索上初到蜀王祠岔路也太多了,比较刻意;最后一章玩的头疼体验不佳,其他章节能感受到作品的用心。动作系统有点儿意思,体验了刀枪以及青霜剑(过于bug了),最后还是喜欢太刀的背刺。总的来说,在类魂里给我的体验打个及格是没问题的。听说夏总已经另起炉灶了,感觉想擦边引起讨论结果赌输了。希望国产游戏越来越好吧。

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