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《鬼泣5》被骂“史上最过誉的动作游戏”:这20来块钱适合谁、不适合谁,435条评论已经吵明白了

源自11位全网作者

10:26

8月18日,B站UP主"野足蛰冢Sama"发了一期视频,标题叫《聊聊我对史上最过誉的动作游戏的看法》,火力对准《鬼泣5》。哔哩哔哩这期视频的数据很有意思:截至发稿播放八千出头,评论却有430多条,点赞只有一百出头,评论和点赞的比例接近4比1。刷B站久了都懂,这种数据形状基本只说明一件事:评论区已经打成擂台了。

他在骂什么

从视频文案和评论区的转述看,他的核心论点大致是:《鬼泣5》缺点明显、甚至有些"偏科"——剧情薄弱、地图单调,boss战"各打各的",还附带一个流传已久的说法:“本质上就是打木桩”。他还提出"没人讨论鬼泣5哪里不好,只会清一色地吹神作",言下之意,这游戏的好评是吹出来的。

这类内容不是第一次出现。今年4月就有一期《为什么不推荐大家购买鬼泣5》播放量超过10万,“木桩论”"交互弱"的说法从去年起就在动作游戏圈来回传播。换句话说,这次"过誉论"不是争论的起点,只是最新一轮。

社区怎么反击

评论区的高赞阵营几乎一边倒地站在反驳侧,而且反驳得很具体:

  • 有人直指评价标准错位:动作游戏不聊动作,天天盯着剧情和地图挑刺,相当于要求射击游戏必须带解谜。

  • 有人逐条拆视频里的论据,比如"维吉尔没有闪避"——后撤步明明写在游戏教程里,稍微练一下就能学会。哔哩哔哩

  • 还有人不客气:你愿意在魂类游戏里花几十小时背boss出招,却不愿意在《鬼泣5》里花点时间练连段,然后反过来骂游戏无聊。

  • 也有人吐槽视频全程AI配音、套路眼熟,怀疑是照着"过誉"流量模板做的内容。

更值得玩味的是后续。UP主自己在评论区置顶了回应:视频发出后他开了4个小时《鬼泣5》直播,不少老玩家给他转教程、陪他打boss;他在直播里复盘文案,承认"盲目把act概念扩大",“很多地方确实是我疏忽了”。哔哩哔哩一场骂战,最后变成了大型在线补课现场。

《鬼泣5》被骂“史上最过誉的动作游戏”:这20来块钱适合谁、不适合谁,435条评论已经吵明白了

吵的到底是什么

把双方的论点摆到一起会发现:他们吵的根本不是同一款游戏。有条评论说得挺准:“评价不同类型的游戏需要不同类型的标准”。哔哩哔哩UP主骂的是作为"冒险游戏"的《鬼泣5》:剧情薄、地图线性、一周目流程不够丰满。这些批评本身不算错——鬼泣社区内部也这么骂,而且骂得更狠,剧情在他们嘴里就是"附赠的"。

反驳者维护的则是作为"动作练习器"的《鬼泣5》:连段深度、风格切换的自由度、"练出来就能帅"的正反馈。评论区有一条被顶得很高的说法:“闹麻了,动作游戏不看动作天天看剧情”。哔哩哔哩这套动作系统发售7年,至今仍是高速ACT的天花板,新游戏宣发时被拿来"对标鬼泣"依然是常见操作。

抱着后一种预期买,好评如潮就是真的;抱着前一种预期买,它确实"过誉"。这场争论的本质,是一次错配预期的大规模曝光。

市场早就投过票了

再看销量。今年7月底,有专门盯游戏销量的UP主统计,《鬼泣5》销量已经突破1400万。哔哩哔哩一款2019年的游戏,在发售第7年还能有这个量级:今年1月还有UP主复盘,它登顶了卡普空财年榜单,把自家《生化危机》《怪物猎人》的新作都压了一头。哔哩哔哩

还有玩家观察到,5月Netflix《鬼泣》动画上线后被粉丝骂得不轻,却反向给游戏带了一波新玩家,“后面鬼泣爆发增长……好像就是因为网飞做的那个烂的不行的动画”。知乎动画负责挨骂,游戏负责卖货,这大概是"过誉"这个词最不想看到的场面。

《鬼泣5》被骂“史上最过誉的动作游戏”:这20来块钱适合谁、不适合谁,435条评论已经吵明白了

说点实际的:多少钱、怎么买

《鬼泣5》Steam原价148元,但常年打折:今年5月,Steam官方折扣出现过1.5折的"本体+维吉尔DLC"组合,合计22元。哔哩哔哩同期杉果用券把《鬼泣5 维吉尔版》打到19.3元,直接击破Steam史低。知乎8月第三方CDK渠道的报价更低,大概在15到17元——老规矩,CDK确实便宜,但锁区、货源、回收的风险都存在,想省钱优先蹲杉果这类正规渠道或Steam官促,别为省三五块钱赌运气。

三类人三个建议:

看连段视频会手痒、想试试的,直接买。20块钱的试错成本,不到一杯奶茶。知乎上有个评价《鬼泣5》被反复引用的说法:“史上最良心的游戏。你只不过是花钱买人物动作模组和一个专门用于练习连击的训练房,他居然还送你一整套带CG的通关流程和血宫”。知乎维吉尔DLC基本必买,22元档的组合再出现就闭眼入。

主要想要剧情、沉浸感和探索的,别买。你的不满大概率会和那位UP主一模一样,评论区已经把这种体验预演过一遍了。同价位不如去看叙事向游戏。

手上没有PC、只有Switch 2的,NS2版值得考虑。《鬼泣5 猎人版》6月底已经登陆Switch 2,数字版144元,含全部DLC。

NS2版表现到底行不行

Digital Foundry的技术分析对这次移植评价很高:游戏在底座模式下运行时基本锁定60帧,加载时间也大幅缩短,过场之后的过渡只要几秒。知乎整体体验接近PS5版,明显优于当年的PS4版。

需要知道两件事:掌机模式下内部渲染分辨率约360p,靠DLSS类重构技术拉到720p左右,移动时画面会软一些。知乎另外8月28日出的实体版是钥匙卡形式,想收藏卡带的先想清楚。

《鬼泣5》被骂“史上最过誉的动作游戏”:这20来块钱适合谁、不适合谁,435条评论已经吵明白了

最后,两个观察信号

一是《影之刃零》已经开放预约。知乎这款被反复拿来"对标鬼泣"的国产动作游戏定档10月29日,上市后正好检验这类高速ACT还有多大的市场空间,它会不会重走《鬼泣5》当年的口碑老路,值得持续跟踪。

二是《鬼泣6》至今没有任何官方消息。前天冒出来的所谓"国外大神偷跑实机",播放两百多、零点赞,基本就是流量诱饵,别当真。真想入坑这个系列,最稳的路线还是从5开始——毕竟,连骂它"过誉"的UP主,最后都在直播里老老实实练《鬼泣5》的连段。

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