这两天 PS5 圈子有点微妙。
一边是 GTA6 定档 11 月 19 日、预载已经开启,所有人都在腾硬盘。另一边,索尼在 11 月 13 日官宣:普通版 PS5 的 AI 超分技术 QSSR,第二批支持名单来了,六款。哔哩哔哩小红书
那条视频底下有个 9 个赞的评论,说自己刚把蜘蛛侠 2 卸了去下 GTA6,怎么游戏就更新了。这大概是这次更新最尴尬也最真实的地方——你可能刚删掉的那款游戏,昨天白涨了一档画质。哔哩哔哩
名单里有谁
PlayStation 确认的六款是《漫威蜘蛛侠 2》《控制:共振》《ARC Raiders》(弧光猎人)、《THE FINALS》(终极角逐)、《无人深空》和《人间地狱:越南》。进度并不齐:《漫威蜘蛛侠 2》的更新已经上线,画质模式和性能模式的图像质量都有改善。《控制:共振》Remedy 排到 12 月,《无人深空》Hello Games 给的说法是"未来几周"。小红书微博知乎小红书
QSSR 不算新东西,10 月 1 日就随《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》首发过一批。它是 PS5 Pro 那套 PSSR 的精简重构版,出自索尼和 AMD 合作的 Project Amethyst。差别在硬件:普通 PS5 的 GPU 缺 INT8/FP8,跑不动 Pro 那套高效 AI 模型,只能走 FP16 路径。一句话,青春版,不是同一档。哔哩哔哩知乎

涨在哪,代价是什么
这块看数毛社(Digital Foundry)在索尼总部开发机上做的实测,别只信宣传口径。以《漫威金刚狼》为例,植被、栏杆、铁丝网、头发、水面和光追反射的稳定性都明显改善,子像素闪烁、边缘破碎与鬼影减少,即使内部渲染分辨率略低于原有方案,最终画面依然更干净。分辨率这笔账更直观:原本大约需要 1080p 的内部渲染才够输出,接上 QSSR 后降到约 936p,再由 AI 重建到 1440p,画面反而比之前的传统升频方案更清晰。哔哩哔哩知乎
代价是时间。864p 重建到 1440p 的同条件测试里,QSSR 比原方案多花约 1.5 到 1.8 毫秒帧时间;换成面向 4K 输出的画质模式,额外成本能到约 4.4 毫秒。哔哩哔哩
蜘蛛侠 2 这次也有玩家给出具体反馈,说远景窗户不闪了。不惊艳,但是那种盯着看才发现的差别。评论区点赞最高的一条更直白——「无人深空真是猛啊」,58 个赞。哔哩哔哩

怎么开
不是系统设置里的开关,别去主机设置里翻。
QSSR 是跟着游戏补丁一起进来的画面选项,首批两款当年就是以"新增 QSSR 图形选项"的形式推送的。两步:把游戏更新到最新版本,进游戏内画面/图像设置,找到 QSSR 选项打开。哔哩哔哩
三件别误会的事
它不是帧生成,帧率也不会直接变高。反过来它还要吃性能,60 帧的性能模式能照跑,靠的是动态分辨率把内部渲染再压低一点,用画质换回来。小红书
GTA6 不在名单里。 19 号就发售,数毛社的说法是目前没有证据表明 R 星用了 QSSR 或其他主流时域超分,会不会接要看引擎管线和后续计划。哔哩哔哩
老游戏不一定吃得到。 数毛社的 Richard Leadbetter 提过一个容易被忽略的限制:已发售的存量游戏想适配 QSSR,会被 SDK 版本卡住。索尼的解释是,QSSR 用的就是 PSSR 那套接口,已经支持 PS5 Pro 超分的游戏改起来特别省事——反过来说,没支持过的就没这么轻松。微博知乎

评论区呼声最高的是《最终幻想 7 重生》和《寂静岭 2》,短期别抱期望。索尼只说"未来几个月继续扩",除已确认这几款,下一批名单一个字没给。哔哩哔哩知乎
最后一个坑
有玩家反馈:显示器 HDR 自带锐化,QSSR 本身也锐化,两层叠一起画面发刺。开完要是觉得轮廓和字边扎眼,先关一个再说。哔哩哔哩

至于 Pro,索尼自己的口径很清楚:PSSR 仍是 PS5 Pro 上的"最高规格方案",QSSR 只是"显著改善"。数毛社的结论也一样,Pro 靠更强 GPU、INT8 机器学习加速、更高内部渲染和 4K 输出,优势仍然明显。差距缩小了,没抹平。哔哩哔哩
名单里有你在玩的游戏,现在就能更新,白拿。没有,就当没这回事——别为一句"未来几个月"改主意。