等了8年才等来2个字,《上古卷轴6:哨兵》官宣定名,啥时候能玩上

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07:41

11月2日,贝塞斯达(Bethesda)上传了一支公司40周年回顾视频。无数老滚粉屏住呼吸看到最后一秒——画面里终于打出了那个名字:《上古卷轴VI:哨兵》(The Elder Scrolls VI: Sentinel)。玩家派对IGN中国

等了8年才等来2个字,《上古卷轴6:哨兵》官宣定名,啥时候能玩上

就这?就这。

距离2018年E3首次亮相,已经过去8年多,官方这次憋出来的实质内容只有2个字。定名当天,“新建文件夹”的梗刷爆了评论区,流传最广的一句调侃是“8年时间,B社终于把文件夹的名字从New Folder改成了Sentinel”。主播xQc看完预告直接开嘲“8年就加了几个字”。知乎最损的一条回答是“相当于宋徽宗做高数,用瘦金体写一个漂漂亮亮的‘解’字,然后交卷”。知乎微博知乎哔哩哔哩知乎

吐槽归吐槽,这次画饼真有干货

哨兵不是随便起的形容词,而是落锤省(Hammerfell)最重要的四大城邦之一。结合官方预告和玩家拆解,本作舞台涵盖阿里克尔大沙漠、险峻的高山海岸、古精灵遗迹,还有海运和海盗文化发达的港口城邦。知乎

等了8年才等来2个字,《上古卷轴6:哨兵》官宣定名,啥时候能玩上

告别天际省的冰天雪地,这次是沙漠与海洋,预告里的沙地物理效果做得相当精细。结尾那句卷轴引文也很有味道:“卷轴只显出一点微光,像一层薄纱在我眼前被轻轻掀起。未来已失,胜利已毁,时间之沙被命运吹散”。A9VG

玩家还扒出了更多背景:lore里,落锤省曾把梭默驱逐出境,成了事实上的独立势力,内部还有王权派(Crowns)和先驱派(Forebears)两派内斗。也有消息说,本作背景至少设定在《天际》故事的5年之后。至于传闻中“能自己造船出海”,能不能落地还得等官方下次画饼。知乎玩家派对

那到底啥时候能玩上?

这是最冷水的部分。彭博社记者Jason Schreier在定名后直接放话:距离发售仍有两年多,开发进度不变的话,最早也要等到2028年末。也有玩家汇总的外网分析更悲观:最快2027年但可能性极低,正常情况下得等到2028~2029年。玩家派对知乎

为什么这么慢?Schreier顺手扒了旧事:2018年老滚6和《星空》一起公布,很大程度是为了在《辐射76》公布后安抚玩家——那次公布意在表明,B社并未放弃传统单人RPG。真正的全面量产,要等2023年《星空》发售后才启动。另有业内说法称,微软内部想把它留作下一代Xbox主机的护航大作,发售窗口预计落在2027年底到2028年。玩家派对知乎

平台和引擎信息倒是基本明朗:微软完成收购后,本作首发预计独占登陆Xbox与PC平台、首日加入XGP;引擎则是升级后的Creation Engine(《星空》引擎改进版),陶德·霍华德给的理由,是保住老滚系列招牌的全物品物理交互和MOD生态。知乎

等这两年,干点啥?

《天际》今年11月11日满15岁。等你能玩上老滚6,它都17岁,能办身份证了。

给点实际建议:别惦记预购(根本没得预购);XGP用户可以躺等首发;想解老滚馋,去年发售的《上古卷轴4:湮灭 重制版》是最直接的代餐;PC升级也不用抢跑——配置需求起码两年后才揭晓,届时显卡都不知道换代几轮了。

等了8年才等来2个字,《上古卷轴6:哨兵》官宣定名,啥时候能玩上

不过,吐槽归吐槽,不少玩家的态度倒是很一致:只要最后端上来的是高质量的单人RPG,再等两年也认了。

8年定个名,至少说明饼没馊。至于饼好不好吃,2028年见分晓。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《上古卷轴6》副标题正式定名「哨兵」!背景至少在《天际》5年后

2. 【IGN】《上古卷轴6:哨兵》名称公布预告

3. B 社官宣《上古卷轴 6:哨兵》,你对这部新作有哪些期待?

4. 滚6评论区不管在哪个平台都好难看……一大堆说新建文件的……这到底是在单纯表达失望还是跟风玩梗还是真信了我没懂 后两者是游戏开发进程一点不关注吗怎么可能真新建文件之前xbox内部就已经有高层看过实机了 asha前不久还说了她已经看过不短的实机了觉得内容量会很大这种程度怎么可能才新建文件或者刚想好副标题……怪不得陶德说他希望自己从来没有宣布过上古卷轴6 就星空以后的贝塞斯达这社区环境真是令人恶心 就算提前爆出东西已经能想到如果某方面稍微不符合期待又有人会说是下一个星空了 或者自己暗自期待一些画面超棒剧情超好开放世界玩法超牛逼的西幻rpg自我造神……而且根本也不是18年开始做的滚6……中间在做星空啊 全力资源倾斜正式开发也是24年左右了……什么叫做了8年就只有副标题

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