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钟馗官宣里藏着一份“悟空整改清单”:杨奇认了五条,冯骥一句低魔武侠,哪些值得当真

源自31位全网作者

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8月20日那天,大部分人的注意力都在《黑神话:钟馗》那15分钟实机上。但说实话,这次真正信息量大的,是实机发出后紧接着的两篇长文——冯骥的"十条开发原则"讨论的人已经很多了,我今天想聊的是另一篇:美术总监杨奇发的长文。白鹿视频

因为在这篇长文里,游戏科学把《黑神话:悟空》的五个问题,一条一条当众认了下来,并且承诺在《钟馗》里改。

玩过悟空的人都知道,这游戏两年来被骂得最多的是什么。而游科这次相当于自己把整改清单贴在了墙上,还主动请大家监督。我把这五条对着原文逐条盘了一遍,顺便把实机放出后社区争得最凶的"低魔武侠"路线也理了一下。

先说背景。8月20日是《黑神话:悟空》发售两周年,游科按惯例交作业:15分钟全新实机,首次展示主角战斗和部分剧情片段,21:9宽屏,官方强调还是研发早期版本,最终发售内容可能不同。大皖新闻冯骥的开场白还是那个味儿:“照例得说点什么,可又没法剧透(因为根本没剧)。”冯骥微博

钟馗官宣里藏着一份“悟空整改清单”:杨奇认了五条,冯骥一句低魔武侠,哪些值得当真

杨奇那边更实在。他说每年820都挺怕的,“怕被盯着交东西。今年更怕,因为确实有点东西”——同事们花了两个月,把原计划小半年的工作量收尾了。杨奇微博然后话锋一转,开始逐条"交代问题"。

第一条:把阴天做到位。

这条最不起眼,但它解释了悟空画面里的一个"未解之谜":为什么游戏里大多数场景不是大太阳就是夕阳?杨奇自己揭了底——阴天其实是最有带入感的叙事氛围,但全局光照有渲染痛点,画面容易偏平、色彩失真,所以悟空里"喜欢用大太阳来遮掩问题",就算要表现压抑氛围,也只能把主光源调成夕阳或冷色,先把对比度拉起来分散注意力。都市快报他原话说得很直白:“这种方法固然好用,但终归降低了画面的可信度。”

换句话说,不是不想做阴沉压抑的场景,是当时的技术扛不住。这次钟馗立的目标就是把阴天做到位。实机里那段被反复传播的大蚌真君BOSS战,战场就设在阴森潮湿的滩涂——看得出来,这条已经在兑现路上了。微博

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第二条:可信的战斗交互和反馈。

杨奇给的方法论听着挺粗暴:狂堆基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。他还提了一个细节:内部的动画老师最近每天偷偷跑去动捕棚加场,“一点成本意识都没有,捕回来的很多数据直到这个PV封版都没K完”。杨奇微博实机里传播度最高的剑术弹反,扬子晚报也报道了这是本作新增的机制——相比悟空的棍法,这代是剑客、是道士,战斗交互的逻辑整个换了一套。扬子晚报

第三条:本本分分的设计风格。

这条更像审美层面的自我检讨。杨奇的原话是"不做单纯讨好眼睛的创意",还承认"我们以前跑偏了很久,黑猴在往回跑了,只是还不够"。杨奇微博能当着几千万销量作品的面说这话,不容易。

第四条:叙事演出淡化舞台感。

他吐槽起悟空来一点不留情:角色大多端着说话,“A说话,B假装在听,脸上露出酷酷的表情”,空间上几乎没有调度。IT之家这次的目标是先让形式丰富起来。看了实机的应该有感觉,结尾那段双人打斗的调度,确实和悟空那种"站桩对话→开打"不太一样了。

第五条:空气墙。被骂得最多的一条。

杨奇的原话特别有意思:"空气墙的症结一两句捋不清楚,反正根治的方法就是尽量没有空气墙……"他说这会给场景碰撞、地图可达性、对位动画量带来一堆新门槛,还涉及玩法剧透,所以不能多说。杨奇微博这条如果真做到,等于把悟空地图体验里最大的槽点直接铲了。

五条说完,杨奇还顺手回答了一个很多人憋了两年的问题:悟空上了,为什么不做续集,做什么钟馗?

他的回答也在长文里:“以前那些小花招、障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。”财经网杨奇微博翻译一下:西游不是不做,是先把基本功练好再说。钟馗,就是那个练基本功的地方。

再说实机之后争得最凶的路线之争:低魔武侠。

起因是有玩家评论说,战斗底子打得很扎实,但法术有点少,希望后面法术系统丰富些。冯骥直接在评论区回了一句:“但是好想做个低魔武侠。”微博

这一下社区分成了两派。赞成的觉得,钟馗捉鬼本来就是人间烟火气更重的题材,剑客的飘逸比猴子的棍法更"逍遥",低魔反而对味;担心的也有道理——悟空的乐趣有一大块来自定身、变身、精魄这些法术的组合,低魔之后这块会不会变薄?连《镖人》作者许先哲都跑来评论"加油",于是有人玩梗说"镖人游戏可以安排了"(当然,这只是网友的玩笑话)。微博

其实杨奇在长文里给过定位:钟馗这个题材,包含了他对"神魔、仙侠、武侠"的三重想象,如果用一个词形容气质,他选"洒脱"——一种灰头土脸、不动声色的洒脱。杨奇微博

钟馗官宣里藏着一份“悟空整改清单”:杨奇认了五条,冯骥一句低魔武侠,哪些值得当真

从实机看,剑术、符箓、召鬼协同作战都有,但比重明显偏向冷兵器这一头。法术会不会再往上加,是后面最值得盯的变量。

最后说说,为什么我觉得这波值得认真对待。

游戏圈不缺"续作一定改"的客套话,但把前作的问题列成清单、公开贴出来让大家对照监督的,真不多见。冯骥那十条里的第十条,恰好就是"理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的"——等于给这份清单主动加了个对账机制。冯骥微博他自己都说,发出来"也是一种自省与承诺,大家可以随时拿它们来对照"。

对等着玩的普通玩家,我建议盯三个信号就够了:

一是明年的春节或820节点,新片子里阴天场景是不是更多、更稳——这是五条里最直观可验证的;二是空气墙,杨奇说涉及剧透不能多说,哪天他们愿意拿实际地图出来讲,才是真兑现;三是法术系统的扩充速度——低魔路线本身没问题,但法术的丰富度会决定这条路线的成败。

至于发售时间,官方口径仍是"研发早期,最终内容可能不同"。拿悟空的节奏当尺子——2020年8月20日首支实机,到2024年8月20日发售,整四年——钟馗的首支实机是2026年8月20日,按同样的尺子量要到2030年;不过钟馗复用的是已经验证过的技术和团队,社区普遍估得比这早,目前流传最广的说法是2029年。但注意,这些都还是推测,不是官宣,当个心理预期就好。

有一件事倒是确定的:贴在墙上那份清单,往后每一支片子,都会被拿出来对一次账。这个游戏科学既然敢写,咱们就认真看。

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