这个 8 月,这款 2017 年的老游戏迎来了一波新玩家。一边是 Steam 在 8 月中旬把价格打到 17 元左右,不少人直接入手上车。小红书另一边是 B 站上“游戏人物志”式的短视频接连刷屏,主播们排队开播。B站B站结果大家通关之后,讨论最多的不是“好不好玩”,而是一个悬了 9 年的问题:
芬奇家族的诅咒,到底存不存在?
小红书上有人通关后念念不忘:“既温馨又致郁,但疑惑 Finch 家族真的被诅咒了吗”。小红书微博上有人感慨,“一大家子人全部都没有逃离这个诅咒”。微博知乎甚至专门有问题问:“十年之后,你对《艾迪芬奇的记忆》有什么新的感悟”。知乎那今天就趁这波通关潮,把这笔账算清楚。
剧透预警:下文完整剧透主线剧情,建议通关后阅读,或者确认自己不介意剧透再往下翻。
先把事实摆出来:芬奇家的死亡,死因全都“正常”
要讨论诅咒存不存在,先得把死因摆上桌。我把游戏里有记录的家族成员命运整理了一遍:
家族成员 | 游戏里记录的实际死因 |
|---|---|
茉莉 Molly | 10 岁女孩,被罚不吃晚饭睡觉,在睡梦中死去,当晚到底吃了什么没人说得清 |
芭芭拉 Barbara | 少年童星,官方案件记录语焉不详,只剩一本恐怖漫画“记载”了她的结局 |
卡尔文 Calvin | 男孩,在悬崖上荡秋千,一路荡进了海里 |
沃尔特 Walter | 在地下室隐居数十年,走出来那天被火车撞死 |
格斯 Gus | 海滩婚礼当天,被飓风卷进了海里 |
山姆 Sam | 带女儿在悬崖边给鹿拍照,失足坠崖 |
格里高利 Gregory | 婴儿,无人看管时在放水的浴缸里溺亡 |
道恩 Dawn | 伊迪丝的母亲,久病去世 |
路易斯 Lewis | 在鱼罐头厂上班,自己走进了切鱼头机 |
伊迪丝 Edith | 17 岁,死于分娩 |
把这份名单看一遍,分布很清楚:意外(秋千、飓风、悬崖、浴缸、火车)、疾病、分娩,再加上两桩记录不明的旧案和一例偏向自我选择的死亡——没有一个死因是超自然事件。
所以第一层要先说清楚:“诅咒”从来没有出现在任何一个人的实际死因里。

那“诅咒”是从哪来的?从故事里来的
芬奇家的诅咒,不是出现在死亡里,而是出现在故事里。
家族里每死一个人,曾祖母艾迪(Edie)就会把这场死亡加工成一段传说:给逝者建一间纪念房,遗物原样封存,故事一遍遍讲给后人听。那座歪歪扭扭的老宅,其实就是一次次死亡之后往上加盖出来的——每个房间里都封存着一位家族成员临终前的记忆。与其说这是住宅,不如说这是芬奇家自营的死亡纪念馆。

孩子们从小听到大的,是“我们家被诅咒了,谁都活不长”。然后会发生什么?诅咒开始自我实现。这一层是玩家解读,但也是社区里说服力最高的一种:
卡尔文从小听着诅咒长大,偏要去悬崖上荡秋千;格斯在飓风天坚持办完婚礼;这个家族一代代在悬崖边加盖房间、装秋千、修滑梯……诅咒本身不杀人,但“相信自己活不长”,会让人要么去冒不必要的险,要么把每一天过得提心吊胆。
路易斯的故事是最尖锐的例子:在日复一日切鱼头的流水线上,他在脑海里建起一个完整的王国,然后一步步走向切鱼头机。游戏没有说他被诅咒附身,它只是让你亲手操作,看着一个在现实里找不到位置的年轻人,心甘情愿走进自己的故事里。B站

结局的真正争议:伊迪丝是打破了诅咒,还是传下了诅咒?
这个游戏里,真正尝试对抗诅咒的其实有两个人。
第一个是伊迪丝的母亲道恩。她的方案简单粗暴:把所有纪念房锁死、钥匙收走,带着伊迪丝离开老宅——只要不再讲故事,诅咒就传不下去。
第二个是伊迪丝自己。她怀着孕回到老宅,把封死的房间一间间打开,把家族故事全部写进日记——也就是玩家全程在读的这本日记。日记的最后一页写给了她未出生的孩子,而伊迪丝自己在 17 岁那年死于分娩。
于是通关后吵得最凶的问题出现了:伊迪丝写下这一切,到底是解除诅咒,还是传承诅咒?
社区里两派都有。一派认为是解脱:这个故事“不是关于死亡,而是关于活着的人如何继续活下去”。知乎B 站 UP 主 Michael 的沉浸式实况,则把它概括为所谓“死亡诅咒”实为“对死亡的不同态度与命运偶然交织的魔幻现实主义悲剧”。B站故事让死亡有了意义,让活着的人能带着记忆往前走。
另一派认为是传承:伊迪丝把日记交给孩子的同时,也把整个家族的死亡叙事交了出去。微博上有人一直意难平:“主角在明知自己也不会逃离诅咒的时候还生了小孩”。微博我的判断是:游戏标题本身已经给出了答案。What Remains of Edith Finch——艾迪丝·芬奇留下的,恰恰就是这些故事。诅咒和传承其实是同一样东西:家族记忆。它既能杀人(如果你只记得死亡),也能救人(如果你记得他们怎么活过)。区别只在于,你打算怎么讲这个故事。
也难怪直到今天,还有人在争论这部游戏到底算不算“游戏界的百年孤独”。知乎
为什么路易斯的故事被聊得最多
所有段落里,路易斯的社区讨论度是最高的。微博游戏博主通关后说,“最印象深刻的就是路易斯这个故事”。微博也有玩家“最喜欢的是拍照射鹿和工厂切鱼”,还有人把切鱼和芭芭拉的漫画书一起列进全游戏最喜欢的段落。微博微博路易斯在社区里的存在感,可见一斑。
这个月刷屏的人物志短视频,也把最耸动的标题留给了他——“游戏史上最巅峰的叙事?!!”。B站其实路易斯的故事就是整部游戏命题的缩影:故事既是解药,也是毒药。幻想王国给了路易斯切鱼头生涯里唯一的尊严,可也是这个王国把他吞了进去。如果你通关之后只记得一个段落,大概率就是它。

通关之后,还可以做什么
给通关的朋友整理三件事:
二周目,看房子。这部游戏真正的主角不是伊迪丝,而是那座房子:墙上的信件、厨房里的食物、每个房间里的物件,都是家族成员在“讲故事”。很多人通关后感叹,“场景是有很多很多细节的”。微博一周目光顾着过剧情,二周目才轮得到看细节。
找解析补课。B 站值得看两期:一期讲它为什么被称作“游戏界的百年孤独”。B站另一期把每场死亡放进美国近代史的坐标里看,文案开篇就是“游戏在2017年发售,艾迪芬奇也在同年死亡”。B站历史不太行的朋友,可以拿它们当补课入口。
还没入手的:常规价 78 元,促销时能到 17 元左右,值得蹲。但晕 3D 的朋友务必三思:通关党都在提醒“能扛住3D眩晕一定要来试试”,还有人是“晕3D也要忍着恶心玩”。微博微博这部分我之前单独聊过,这里就不展开了。
最后留个话题:芬奇家哪个故事最戳你?你觉得诅咒到底存不存在?评论区吵起来。