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打完《艾迪芬奇的记忆》才敢聊:芬奇家没有一个人,是死于“诅咒”

源自79位全网作者

08-20 16:46

这个 8 月,这款 2017 年的老游戏迎来了一波新玩家。一边是 Steam 在 8 月中旬把价格打到 17 元左右,不少人直接入手上车。小红书另一边是 B 站上“游戏人物志”式的短视频接连刷屏,主播们排队开播。B站B站结果大家通关之后,讨论最多的不是“好不好玩”,而是一个悬了 9 年的问题:

芬奇家族的诅咒,到底存不存在?

小红书上有人通关后念念不忘:“既温馨又致郁,但疑惑 Finch 家族真的被诅咒了吗”。小红书微博上有人感慨,“一大家子人全部都没有逃离这个诅咒”。微博知乎甚至专门有问题问:“十年之后,你对《艾迪芬奇的记忆》有什么新的感悟”。知乎那今天就趁这波通关潮,把这笔账算清楚。

剧透预警:下文完整剧透主线剧情,建议通关后阅读,或者确认自己不介意剧透再往下翻。

先把事实摆出来:芬奇家的死亡,死因全都“正常”

要讨论诅咒存不存在,先得把死因摆上桌。我把游戏里有记录的家族成员命运整理了一遍:

家族成员

游戏里记录的实际死因

茉莉 Molly

10 岁女孩,被罚不吃晚饭睡觉,在睡梦中死去,当晚到底吃了什么没人说得清

芭芭拉 Barbara

少年童星,官方案件记录语焉不详,只剩一本恐怖漫画“记载”了她的结局

卡尔文 Calvin

男孩,在悬崖上荡秋千,一路荡进了海里

沃尔特 Walter

在地下室隐居数十年,走出来那天被火车撞死

格斯 Gus

海滩婚礼当天,被飓风卷进了海里

山姆 Sam

带女儿在悬崖边给鹿拍照,失足坠崖

格里高利 Gregory

婴儿,无人看管时在放水的浴缸里溺亡

道恩 Dawn

伊迪丝的母亲,久病去世

路易斯 Lewis

在鱼罐头厂上班,自己走进了切鱼头机

伊迪丝 Edith

17 岁,死于分娩

把这份名单看一遍,分布很清楚:意外(秋千、飓风、悬崖、浴缸、火车)、疾病、分娩,再加上两桩记录不明的旧案和一例偏向自我选择的死亡——没有一个死因是超自然事件。

所以第一层要先说清楚:“诅咒”从来没有出现在任何一个人的实际死因里。

打完《艾迪芬奇的记忆》才敢聊:芬奇家没有一个人,是死于“诅咒”

那“诅咒”是从哪来的?从故事里来的

芬奇家的诅咒,不是出现在死亡里,而是出现在故事里。

家族里每死一个人,曾祖母艾迪(Edie)就会把这场死亡加工成一段传说:给逝者建一间纪念房,遗物原样封存,故事一遍遍讲给后人听。那座歪歪扭扭的老宅,其实就是一次次死亡之后往上加盖出来的——每个房间里都封存着一位家族成员临终前的记忆。与其说这是住宅,不如说这是芬奇家自营的死亡纪念馆。

打完《艾迪芬奇的记忆》才敢聊:芬奇家没有一个人,是死于“诅咒”

孩子们从小听到大的,是“我们家被诅咒了,谁都活不长”。然后会发生什么?诅咒开始自我实现。这一层是玩家解读,但也是社区里说服力最高的一种:

卡尔文从小听着诅咒长大,偏要去悬崖上荡秋千;格斯在飓风天坚持办完婚礼;这个家族一代代在悬崖边加盖房间、装秋千、修滑梯……诅咒本身不杀人,但“相信自己活不长”,会让人要么去冒不必要的险,要么把每一天过得提心吊胆。

路易斯的故事是最尖锐的例子:在日复一日切鱼头的流水线上,他在脑海里建起一个完整的王国,然后一步步走向切鱼头机。游戏没有说他被诅咒附身,它只是让你亲手操作,看着一个在现实里找不到位置的年轻人,心甘情愿走进自己的故事里。B站

打完《艾迪芬奇的记忆》才敢聊:芬奇家没有一个人,是死于“诅咒”

结局的真正争议:伊迪丝是打破了诅咒,还是传下了诅咒?

这个游戏里,真正尝试对抗诅咒的其实有两个人。

第一个是伊迪丝的母亲道恩。她的方案简单粗暴:把所有纪念房锁死、钥匙收走,带着伊迪丝离开老宅——只要不再讲故事,诅咒就传不下去。

第二个是伊迪丝自己。她怀着孕回到老宅,把封死的房间一间间打开,把家族故事全部写进日记——也就是玩家全程在读的这本日记。日记的最后一页写给了她未出生的孩子,而伊迪丝自己在 17 岁那年死于分娩。

于是通关后吵得最凶的问题出现了:伊迪丝写下这一切,到底是解除诅咒,还是传承诅咒?

社区里两派都有。一派认为是解脱:这个故事“不是关于死亡,而是关于活着的人如何继续活下去”。知乎B 站 UP 主 Michael 的沉浸式实况,则把它概括为所谓“死亡诅咒”实为“对死亡的不同态度与命运偶然交织的魔幻现实主义悲剧”。B站故事让死亡有了意义,让活着的人能带着记忆往前走。

另一派认为是传承:伊迪丝把日记交给孩子的同时,也把整个家族的死亡叙事交了出去。微博上有人一直意难平:“主角在明知自己也不会逃离诅咒的时候还生了小孩”。微博我的判断是:游戏标题本身已经给出了答案。What Remains of Edith Finch——艾迪丝·芬奇留下的,恰恰就是这些故事。诅咒和传承其实是同一样东西:家族记忆。它既能杀人(如果你只记得死亡),也能救人(如果你记得他们怎么活过)。区别只在于,你打算怎么讲这个故事。

也难怪直到今天,还有人在争论这部游戏到底算不算“游戏界的百年孤独”。知乎

为什么路易斯的故事被聊得最多

所有段落里,路易斯的社区讨论度是最高的。微博游戏博主通关后说,“最印象深刻的就是路易斯这个故事”。微博也有玩家“最喜欢的是拍照射鹿和工厂切鱼”,还有人把切鱼和芭芭拉的漫画书一起列进全游戏最喜欢的段落。微博微博路易斯在社区里的存在感,可见一斑。

这个月刷屏的人物志短视频,也把最耸动的标题留给了他——“游戏史上最巅峰的叙事?!!”。B站其实路易斯的故事就是整部游戏命题的缩影:故事既是解药,也是毒药。幻想王国给了路易斯切鱼头生涯里唯一的尊严,可也是这个王国把他吞了进去。如果你通关之后只记得一个段落,大概率就是它。

打完《艾迪芬奇的记忆》才敢聊:芬奇家没有一个人,是死于“诅咒”

通关之后,还可以做什么

给通关的朋友整理三件事:

  1. 二周目,看房子。这部游戏真正的主角不是伊迪丝,而是那座房子:墙上的信件、厨房里的食物、每个房间里的物件,都是家族成员在“讲故事”。很多人通关后感叹,“场景是有很多很多细节的”。微博一周目光顾着过剧情,二周目才轮得到看细节。

  2. 找解析补课。B 站值得看两期:一期讲它为什么被称作“游戏界的百年孤独”。B站另一期把每场死亡放进美国近代史的坐标里看,文案开篇就是“游戏在2017年发售,艾迪芬奇也在同年死亡”。B站历史不太行的朋友,可以拿它们当补课入口。

  3. 还没入手的:常规价 78 元,促销时能到 17 元左右,值得蹲。但晕 3D 的朋友务必三思:通关党都在提醒“能扛住3D眩晕一定要来试试”,还有人是“晕3D也要忍着恶心玩”。微博微博这部分我之前单独聊过,这里就不展开了。

最后留个话题:芬奇家哪个故事最戳你?你觉得诅咒到底存不存在?评论区吵起来。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 好价:艾迪芬奇的记忆

2. 游戏史上最巅峰的叙事?!!

3. 《艾迪芬奇的记忆》|沉浸式剧情体验04

4. 既温馨又致郁,完结后有一种淡淡的忧伤,但疑惑Finche家族真的被zuzhou了吗

5. 3h就打完的艾迪芬奇的记忆也算是原了以前自己的一个游戏梦想 以前就喜欢看游戏实况 等有一天自己真的能随心玩游戏的时候感觉好高兴这部游戏总体来说是不错的 一大家子人全部都没有逃离这个诅咒 主角在明知自己也不会逃离诅咒的时候还生了小孩 哎!以前最印象深刻的就是路易斯这个故事 到现在来看还是这个故事最有趣 (但是画质很糊!交互系统一般 但引导这块还不错 有一条线串起了整个家族

6. 十年之后,你对《艾迪芬奇的记忆》有什么新的感悟么?

7. 从秋千飞天到断头台,这部叙事佳作反应了“美国近代史”【艾迪芬奇的记忆】

8. 艾迪芬奇的记忆为啥这么受欢迎?

9. #艾迪芬奇的记忆# 4小时通关了,咋说呢…很有那种荒诞诡异的感觉,讲的是一整个家族的故事,每个家人都有一段记忆,每段记忆的玩法和表达方式都不同。因为讲的故事都很隐晦,所以少一些冲击力,对我没啥心灵冲击,着重点在视觉和玩法新颖上。场景是有很多很多细节的,就是可惜场景是全英文,看不太懂,如果全中的话体验感应该会更沉浸一些。觉得可以封神的是Lewis的记忆,那段切三文鱼切到我起鸡皮疙瘩,操作上完全代入精神分裂患者的生活…用手柄体验最佳!对于本重剧情体验玩家,感觉还是少了点意思,不过4个小时还是很值得玩的。ps这游戏容易晕3d,我中途晕了2次,可调低灵敏度食用。

10. 为什么《艾迪芬奇的记忆》被称作游戏界的百年孤独?

11. 花了三个小时玩完了《艾迪芬奇的记忆》,然后整个三连休都在看各种解析然后恶补美国简史每一个故事都很精巧,个人最喜欢的是拍照射鹿和工厂切鱼,能扛住3D眩晕一定要来试试

12. 我给艾迪芬奇的记忆打满分,太震撼了晕3D也要忍着恶心玩…我喜欢的段落:芭芭拉的漫画书、八音盒、切鱼、拍照、浴缸、河里的龙滑梯。

13. What Remains of Edith Finch

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