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雕塑赋能上线两个月:效率锁175%,20多个战甲能吃,现在肝还是等削弱?

源自10位全网作者

06:57

星际战甲43.0版本「众星」上线到现在刚好两个月, Sculpt赋能这个名字,我觉得大部分天诺应该都听过了。但这个赋能有点特殊:一般热点一个月就凉了,它到现在还在吵。某支配卡合集视频的简介开场就是一句「恐怖赋能,雕塑175%效率降临沃肥!」,播放量破了五万。哔哩哔哩更早之前,还有支视频标题直接喊出「赋能·雕塑毁了这个游戏」,播放也有四万七。哔哩哔哩就在今天,合集的第二部也更新了,当天播放就破了万。如果你是从版本上线观望到现在、还没动手刷的玩家,这篇把社区两个月吵出来的结论一次说清:它到底多强、哪些甲能吃、争议在哪、现在肝晚不晚。

这赋能凭什么被叫超模

先把时间线对齐。国际服《Jade 之影:众星》于北京时间6月17日上线。微博国服《旧日暮影:众星》紧随其后在18日上线,还带来了首个双形态战甲「西里斯 & 奥里昂」。微博雕塑赋能就是跟着这次43.0大版本进的游戏,效果一句话就能说清:施放能产生「造物」的技能后,接下来约12秒内,你的技能效率被直接锁在175%。

雕塑赋能上线两个月:效率锁175%,20多个战甲能吃,现在肝还是等削弱?

175%是什么概念?得搭配盲怒这张卡才能看明白。盲怒用-55%效率换强度,平时必须靠效率卡或队伍回蓝抵消副作用,而雕塑的175%是固定锁定——哪怕盲怒把面板效率拉到45%,雕塑照样给你抬回175%。社区有人把这笔账算得很直白:锁175结合盲怒的-55,相当于一个赋能位白送了130%效率,比四张简化还多。哔哩哔哩评论区还有更狠的说法:简化P才55%,新赋能极端情况下能等效130%。哔哩哔哩

它最狠的地方在于,把「堆效率」从要花卡位的事变成了白送。以前解决耗蓝,要么上简化P、充沛,要么靠队伍回蓝,全都有代价;现在一个赋能位加一个造物技能,就能换12秒的175%效率,省下的卡位可以堆强度和持续。测试盘点的评论区总结得很到位:频繁用技能的甲都适配,跑图移植蜕皮、定点移植蘑菇,配置里可以完全抛弃效率,把另外三维拉高。哔哩哔哩

但也别忽略12秒这个窗口期,这是目前社区分歧最大的设计点。有人一句话点破:DE这个12秒设计得很绝,但凡给到15秒就能巨大提升手感,18秒就能无感适配任何玩法。哔哩哔哩换句话说,你得记着每12秒补一次触发,技能循环长、造物存续短的甲覆盖不住。所以它强,但不是无脑强。

二十多个甲能吃,但最需要它的那个吃不到

按社区整理,目前有二十多个战甲的技能能原生触发雕塑赋能:老九(Cyte-09)的1和2、茶妹(Protea)1/2/3、玻璃(Gara)4、猫甲(Khora)4、Nova的传送门、DJ(Octavia)1/2、小丑(Mirage)4、骰子妹(Koumei)1、Jade的1、电妹(Gyre)1/2、电男(Volt)的盾、洛基1、蘑菇1/2/4、冰男3、血妈1、蛇甲3/4等等。做合集的UP主直接把完整清单钉在了评论区,开头就是「以下是目前全战甲能触发雕塑赋能的技能」。哔哩哔哩

没有原生触发技能的甲也不是完全没戏,移植系统留了后门:蘑菇2、洛基1、毒妈2、DJ2、茶妹3、蜕皮这类技能移植到任意战甲身上,照样能触发雕塑。社区最常用的公式就是「跑图移植蜕皮,定点移植蘑菇」。但有一个甲被结结实实挡在门外——最缺蓝的鬼甲(Sevagoth),四个技能全部无法触发,被调侃是官方专门防了一手。哔哩哔哩最扎心的评论来自鬼甲玩家:最需要这个赋能的反而吃不到,缺蓝卡位还紧张。哔哩哔哩

雕塑赋能上线两个月:效率锁175%,20多个战甲能吃,现在肝还是等削弱?

目前社区公认契合度最高的是工程统帅:有玩家实测后直言,第一眼就觉得雕塑跟工程很搭,实际测试确实搭,工程的1和2技能都能触发。小红书理性派玩家也普遍认同,真正利好的是九、工程、Jade、冰这类天生能吃雕塑、又要解决耗蓝的甲,以及需要开引导技能的玩法。哔哩哔哩

社区已经吵成三派,母牛成了主战场

两个月下来,社区对雕塑的评价其实已经裂成了三派。

神化派把它当成当前版本的答案,高频施法、缺蓝的甲装上就是质变。反对派同样火力全开:只能说雕塑被神化了,导致一波人开始无脑蜕皮加雕塑,而12秒的时长把适配技能限制得很死。哔哩哔哩

有人甚至直接发明了「宗教赋能」这个词:不玩雕塑、不认同雕塑最强,就成了阻碍配卡进步,什么帽子都往人头上扣。哔哩哔哩

雕塑赋能上线两个月:效率锁175%,20多个战甲能吃,现在肝还是等削弱?

吵得最凶的战场是母牛(Hildryn)。7月初一支「母牛配卡是否要上雕塑赋能」的讨论视频播放冲到五万二,两边从卡位一路争到护盾机制,UP主最后的结论是配卡不存在最好、最强,只有最适合自己的——雕塑母牛本质是拿一部分伤害换舒适度和护盾稳定,不是无脑升级。理性派的判断也比较克制:它没有特别超模,需要一个移植技能加赋能位来解决耗蓝,自身回蓝循环够用的甲,还不如老老实实移植增伤技能。哔哩哔哩

连高斯阵营都在分裂:有人说高斯收益一般、牛吼还是更强,合集视频里也专门出现了「邪教高斯」的玩法。这说明这个赋能的判断到现在还在演化,谁也还没法把话说死。

现在去肝之前,先想清楚两件事

第一件是成本。雕塑赋能还没进洛德的赋能包,目前只能刷,好消息是不贵:有刷完的玩家说一个半小时就能清完。哔哩哔哩国服玩家注意一个小坑:兑换界面之前出过bug,有玩家代币够却提示未充值成功、金额不足。哔哩哔哩亲测有效的办法是别用一键多买,一个个买就能成。

第二件是削弱风险,这是所有人心里最大的疙瘩。前车之鉴摆在那:想当年简化P才加55%效率就被五雷轰顶,雕塑等效130%的收益,真不敢想能坚持多久。哔哩哔哩今天刚更新的合集二评论区,已经有人直言雕塑早晚要被削。哔哩哔哩

给不同玩家的结论

我的判断,分人群说:

  • 主玩工程、老九、Jade、冰这类高频施法甲,或者需要移植蜕皮、蘑菇的跑图党,现在刷不亏。一个半小时换版本最强效率赋能,哪怕真被削,也至少爽了两个月,高赞回复的态度很直接:先爽了再说。哔哩哔哩

  • 主战甲技能循环长、造物存续短,或者还在观望高斯玩法的,可以再等等,至少等下一个平衡补丁亮出态度。

  • 国服遇到兑换bug不用慌,一个个买就行,实在不行等官方修复。

值得继续盯的信号有三个:一是雕塑什么时候进洛德赋能包,评论区早就有人喊「多久能进包啊,真的不想刷」。哔哩哔哩一旦进包,就是观望党零成本入场的最佳时机。二是下个版本对175%和12秒这两个数字的态度。三是UP主们还会不会继续更新配卡组合——合集出到第二部还在加新甲,说明这个赋能的上限还没被挖完。

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