“VR半月谈”第32期:Valve Index上市, Google Glass企业版更新
Valve于5月初正式开放了Valve Index头显的预购,受到了欧美一众核心玩家的欢迎,并迅速售罄。作为最大VR平台Steam的运营方,V社此次亲自下场意义重大。该公司表示,VR(设备)的进步主要包含易用性、价格及保真度三方面,Valve主要来解决保真度,其它问题就留给友商吧;而Index是面向“经验丰富,不愿意继续等待的VR消费者”。从这个角度来看,Index之于V社类似Surface之于微软。
Index全家福
Index套装包含了头显、控制器和Steam2.0追踪器,售价为999美元,要比同期上市的Oculus RiftS贵上一倍。由于Index可以向前兼容Steam 1.0追踪器,如果你拥有HTC Vive,那可以只花费749美元来购买头显和控制器,单头显本身价格则为499美元。从头显的包装盒来看,除了欧美用户以外,Index也将进入日本市场。
最影响保真度的是头显的参数,其中显示部分采用了2880 * 1600分辨率的LCD面板,支持120Hz帧速率。相比HTC Vive和三星玄龙采用的同分辨率OLED面板,LCD具有更多的子像素,这有利于降低“纱窗效应”。除了分辨率以外,Index的面板像素点亮时间从初代Vive的1.85毫秒降低到了0.33毫秒,这有利于减少画面切换时候的模糊。视场角方面要略大于几个主流头显,达到了约130度,这有助于提高沉浸感。
屏幕组件
除了面板以外,Index的透镜也有些文章,是首个采用了双晶光学元件的量产头显,该原件来源于目前已经夭折的雷蛇OSVR计划。双晶光学简单而言就是单眼和屏幕间使用了两个透镜,通过控制曲率,可以提高显示精度。瞳距距离(IPD)支持机械调整,范围58-70 mm覆盖了大部分用户;同时透镜也可以调节其距离眼睛的距离,且调节范围要大于Vive。值得一提的是Index还使用了非接触式耳机,这样也提高了佩戴的舒适感。
非接触式耳机
Index使用的控制器也就是早些时候曝光的Knuckles的升级版,利用电容传感器进行手指追踪,并使用开放式的设计允许用户进行抓取、投掷等动作。内置的聚合物电池号称可以提供7小时的续航,且可以通过Type C接口提供快充。
控制器
Valve公司宣称,Index头显拥有自然的输入,可靠的追踪,以及长时间游戏的舒适度,且提供了“最佳的视觉和音频”。相应的,玩家的PC需要拥有四核CPU及1070显卡的配置以驱动头显,当然还需要付出999美元的购买成本。
这边厢XR领域最早期的玩家谷歌近日也发布了第二代的企业版谷歌眼镜(Google Glass Enterprise Edition 2),售价为999美元。与此前不同的是,新款的谷歌眼镜用上了高通骁龙的XR1,四核1.7 GHz频率,在AI和计算机视觉支持等诸多特性上要强于前代使用的Intel Atom。
前置摄像头从500万像素提升至800万像素,而光学显示屏仍保持在640×260分辨率。内存达到了3G,运行完整的Android 8.0系统而非此前定制的Glass OS系统,这样更方便企业开发适配。内置的820mAh电池标称可以满足8小时使用,配合支持快充的Type-C接口,在使用的可持续性上也获得了提升。
谷歌眼镜企业版
时间回到2013年,初版谷歌眼镜横空出世,一时间风头无两,彼时距离被称为VR元年的2016年尚有时日。可惜一件惊艳的产品终归是无法生造出足够的使用场景而在大众消费市场难以为继,当然另一方面也归因于高昂的售价。2015年,谷歌关闭用于推广谷歌眼镜的社交网络账号,但表示“旅行不会就此终止”。
2017年企业版初代以约1800美元的高昂价格在Glass for Work平台发售,对于企业用户来说,只要能有效提高生产力,价格方面倒是问题不大。包括波音、通用电气、大众在内的多家公司与谷歌合作定制了解决方案,以确保谷歌眼镜能在实际工作场合高效应用。2019年的企业版二代则降价到了999美元,性能方面也获得了较大的提升,但也并未正式向普通消费者发售。
工业使用场景
当前也涌现出微软Hololens, 谷歌亦有投资的Magic Leap等有代表性的头戴式AR设备,服务于制造业、医疗甚至国防等垂直领域。一般认为就工具属性而言,AR增强现实的优势要大于VR虚拟现实,但尤其对于头戴式AR设备而言,由于其形态上来说往往是一体机需要内置处理器和电池,硬件的发展也始终是个桎梏。螺丝壳里做道场,性能、续航、重量这些因素都要综合权衡考虑,这也是各大厂商们目前努力的方向。如Hololens初代的FOV(视场角)约为34度,实际使用效果远远不及比宣传片中要来的惊艳,而Hololens 2则提升到了50度左右,与Magic Leap类似。从追踪精度上来说,AR设备们也需要大大加强,Hololens初代在意大利比萨大学的测试中被认为不适合进行外科手术这样需要极高精度的工作。
Hololens 2
当然也有苹果这样(暂且)专注于发展移动设备AR技术的大玩家,在今年WWDC上正式亮相的ARKit 3秀了一下肌肉,利用计算机视觉技术带来了“遮挡”和“动作捕捉”。通过“遮挡”,AR内容可以出现在真实物体的前后,这样才能构建更“真实”的场景而不至于因景深信息的错乱而出戏。至于动作捕捉,可以用于将真人动作转化为虚拟形象的输入,模仿人体包括手、脚、身体的动作,或者用于虚拟穿衣这样的应用场景。虽然目前来看AR还比较像是iOS设备的一个添头功能,但如果说这是为了日后苹果的AR眼镜做的技术储备和预演,那倒也颇值得期待。
遮挡
动作捕捉
文/特约撰稿人:林之乎
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