【这是测评】DLSS?光线追踪?我全都要!七彩虹iGame RTX 2080 Vulcan X OC上机体验

2018-12-30 10:41:00 35点赞 49收藏 54评论



  • 序言

2018年8月21日,Nvidia在德国科隆游戏展上发布了新一代游戏显卡,老黄声称新一代20系显卡使用全新的图灵架构和DDR6显存,同时采用了可加速光线追踪的RT Core技术,可为玩家游戏画面提升质的飞跃,图灵架构光跟踪技术让处理速度为前一代Pascal架构的25倍之多。,所以告别多年GTX开头命名,首次更命为RTX系列,这次一共发布了三款显卡,分别是RTX 2070/RTX 2080/RTX 2080 Ti。

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正好今年是七彩虹iGame品牌成立10周年,品牌换新确立了新口号“10刻”,迎新之际推出了上一代备受关注和欢迎的自带屏幕的Vulcan X系列显卡,骚包程度绝对一流,这次我入手的是七彩虹刚上市的RTX2080 Vulcan X OC,看中了升级版显示屏和一键超频,高频率下能让帧数更高。

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▲宣传图上的这款升级后的1200*200的LCD屏幕实在让人无法拒绝。

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▲做了个汇总图大家可以看一看参数对比。

  • 开箱

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▲正面依然是七彩虹风格只是左上角更换了新LOGO,右上角增加了Vulcan新图腾

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▲RTX表明新身份

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▲显眼位置给了RNG合作图标,可惜今年的S8,哎,不提也罢。IG牛逼!

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▲侧面

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▲背面标注了显卡的特性

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▲首先是升级2.0后的60FPS的LCD屏幕

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▲其次是七彩虹自研I.P.P(iGame Pure Power)至纯数字供电。

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▲确认了包装没有开启过,杜绝二手卡。

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▲当当当!开箱!哎?不过怎么还多了一张这个?

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▲嚯!原来是一张壁纸和iGame信仰贴纸,看来七彩虹是想走ROG和大雕信仰路线?

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▲里面还包含了iGame旗下系列贴纸。

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▲不过相比ROG主板还是少了点,ROG的可是一整张。

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▲显卡映入眼帘。

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▲七彩虹高端显卡标配工具盒。

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▲这小细节做的挺舒服的。

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▲里面是标配多功能钳和一组批头。

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▲其实我家里有3把了我会说吗?

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▲白手套,讲究!

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▲今年挖矿热时厂家为了不必要的麻烦,包装外有禁止挖矿的警告贴纸。

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▲显卡本体上线!

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▲风扇阻尼非常舒适。

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▲官方宣传这叫雕纹甲胄,采用合金压铸,手感和设计更佳。

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▲上代中期开始,老黄就要求OEM为显卡打上GEFORCE标志,这代优化了位置以后还挺好看的。

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▲显卡还没点亮,期待绚丽的效果。

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▲采用8+8pin接口,理论上供电更稳。

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▲这代图灵架构显卡采用了阉割过的NVLink2.0桥接,将GPU在六通道的情况下带宽提升到了300GB/s,是PCIe 3.0 ×16的9倍多,每个通道单向带宽25GB/s,双向带宽50GB/s。RTX2080Ti可以用双通道,但RTX2080只能用单通道,不过话说回来,一张Link桥卖到了700块,告辞!

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▲一键超频按钮,按下后会亮蓝色灯,我忘拍了,补个官方效果图。【这是测评】DLSS?光线追踪?我全都要!七彩虹iGame RTX 2080 Vulcan X OC上机体验

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▲显卡采用了3DP1.4+1HDMI+1Type-C的接口,这代显卡的Type-C就厉害了,虽然走的也是DP1.4协议,但是支持微软、Nvidia、AMD、Oculus、Valve制定的VirtualLink标准,拥有DP HBR3协议,可以进行最高27W供电,像VR设备这些原来又是HDMI又是USB3.0又是电源线的,现在直接插这根Type-C就行啦!

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▲这次背面采用的是磨砂质感。

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▲这个LOGO被官方称为灵视,可以根据显卡实时使用率反馈呈现色彩变化,实时掌控功耗百分比。

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▲背板中间采用新款LOGO,个人感觉挺好看的。

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▲侧面一览。

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▲尾部露出7根热管中的5根,底部大家看得出来是和KTM跑车一样的设计吗?【这是测评】DLSS?光线追踪?我全都要!七彩虹iGame RTX 2080 Vulcan X OC上机体验

  • 拆解

下面我们把显卡拆开看看这一代七彩虹的做工和供电怎么样呢?

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▲拧下图中红圈标注的螺丝就可以拆下散热器了。

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▲全新升级的施剑者Sworizer2.0散热器,和公版显卡一样的真空均热腔GPU散热底座,但是七彩虹额外的增加了真空冰片技术,使得更大体积的散热鳍片可以完美覆盖整卡,保证显卡在各种负载工作环境下维持在优秀的温度水平。(注意图中红圈还有一颗螺丝需要拧哦)

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▲图中红圈3pinRGB灯光接口异常难拆,各位多注意。

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▲LCD屏幕通过PCB供电。

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▲嗯?怎么才5根热管?

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▲拆下外壳可以看到风扇结构和鳍片。

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▲拆下风扇数了数,的确是7根热管。

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▲我们再来看看外壳上这颗被官方称为嗅温精灵的感应装置,它能够实时察觉到整个所处机箱风道散热情况以及周遭环境温度变化,从而通过iGame Zone Ⅱ向玩家进行反馈提醒, 调整显卡的整体散热工作状态。

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▲LCD屏幕有单独的电感。

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▲显卡PCB虽然肯定不如2080Ti,但整体依然干净整洁。

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▲显卡采用10+2相七彩虹自研I.P.P至纯数字供电,电容采用了KEMET的钽电容,MOSFET采用安森美FDMF 3170DrMos,最大通过电流70A。相当豪华了。

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▲TU104-400A核心亮相,这次显卡有两种核心,一种带A一种不带,所谓带A核心也就是我们大家所说的超频版,频率比不带A的要高,据说超频能力也相应较高,怎么区分呢,其实只要购买的显卡带OC基本上都是带A核心的。

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▲显存采用三星单颗1GB显存,共计8颗,显存频率14000MHz。

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▲复原后上机开跑!

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▲开机显卡灯光太绚丽了!具体后面再说。

  • 显卡信息

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  • 3DMark

作为同样80显卡,这次我拿超级冰龙GTX1080作为对比,看看2080能领先多少呢?首先是3DMark跑分。

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▲GTX1080的Fire Strike图形分23172。

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▲RTX2080的Fire Strike图形分25644。

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▲GTX1080的Fire Strike Extreme图形分11300。

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▲RTX2080的Fire Strike Extreme图形分13142。

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▲GTX1080的Fire Strike Ultra图形分5622。

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▲RTX2080的Fire Strike Ultra图形分6579。

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▲GTX1080的Time Spy图形分7966。

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▲RTX2080的Time Spy图形分11262。

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▲GTX1080的Time Spy Extreme图形分3633。

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▲RTX2080的Time Spy Extreme图形分5181。

我们来做个汇总图吧。

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▲可以看到RTX2080在传统FS上领先GTX1080并没有太多,都在10%-17%左右,但在DX12的Time Spy中则大幅领先GTX1080多达40%以上!而且分辨率越高领先越大,这就是所谓的“我都懒得动”的状态吧。

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▲跑分中,RTX2080最高频率达到了2085MHz,最高温度62℃。

  • 游戏测试

因为现在GTX1080和RTX2080应对1080P和2K分辨率问题都不大了,所以这次我们只做4K测试,设置都是游戏里预设的最高画质选项。RTX2080成绩为一键超频后。

  • 刺客信条:奥德赛

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▲GTX1080画质极高最低11帧,最高68帧,平均33帧。

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▲RTX2080画质极高最低20帧,最高71帧,平均42帧。

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  • 蝙蝠侠:阿卡姆骑士(开启所有Nvidia GameWorks特效)

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▲GTX1080最高画质最低29帧,最高66帧,平均51帧。

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▲RTX2080最高画质最低30帧,最高86帧,平均65帧。

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  • 极限竞速:地平线4

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▲GTX1080最高画质最低59帧,最高80帧,平均68帧。

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▲RTX2080最高画质最低71帧,最高94帧,平均83帧。

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  • 孤岛惊魂5

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▲GTX1080极高画质最低23帧,最高50帧,平均43帧。

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▲RTX2080极高画质最低21帧,最高59帧,平均51帧。

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  • GTA5

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  • 全境封锁

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▲GTX1080最高画质平均93帧。

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▲RTX2080最高画质平均112帧。

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  • 古墓丽影:暗影

古墓丽影我分别测试了DX11和DX12,有点不解的是不管哪张显卡跑,只要在DX11的环境下GPU受限都很低甚至为0%有点困惑。

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▲GTX1080最高画质DX11最低29帧,最高56帧,平均36帧。

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▲GTX1080最高画质DX12最低29帧,最高52帧,平均35帧。

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▲RTX2080最高画质DX11最低38帧,最高74帧,平均47帧。

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▲RTX2080最高画质DX12最低39帧,最高70帧,平均46帧。

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  • 守望先锋

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  • 巫师3

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  • 怪物猎人:世界

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  • 绝地求生

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▲首先我先按照我个人平时使用的画面设置测试的。

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▲再来测试全特效的。

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  • DLSS

终于测到了DLSS,老黄给这代显卡除了增加了RT Core光追核心,还额外增加了Tensor Core张量计算核心,其实这不是第一次在GPU上见到DLSS了,上一代Volta架构中的Titan V就让它风光一时,DLSS意为深度学习超级采样抗锯齿,它是一种全新的深度学习技术,它能够通过深度学习来训练GPU渲染清晰的游戏图像,使运行速度比上一代使用传统抗锯齿技术的GPU快了两倍。给个技术图大家看下。

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▲说简单一点,原来我们玩的游戏通常一般来说都是FXAA,MSAA,TXAA,SSAA之类的AA抗锯齿技术,具体想了解说明和开销的可以看我之前的一篇文章 ,当你开启这些AA抗锯齿技术后,显卡会介入工作拼命地进行像素采样给你抗狗牙,这就会引起显卡负担而造成帧数下降和不平稳,但这代DLSS的工作流程就厉害了,它抗锯齿不是靠GPU本身CUDA而是靠背后的超算中心!游戏厂商把游戏交给Nvidia去优化,Nvidia把游戏交给超算中心进行AI训练,让AI学习去使1080P或2K的图像生成8K图像,再转换成你本地4K游戏图像,这样的讨巧方法就得到了DLSS效果,老黄在会上宣传同在4K分辨率下开启DLSS效果明显好于开启TAA。

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虽然会上宣传一大堆支持的游戏,但等了好几个月,才终于有最终幻想15支持DLSS技术,这次我就利用最终幻想15官方出品的Benchmark分别测试了在高特效下GTX1080的帧数以及开启DLSS和未开启DLSS的RTX2080帧数。

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▲分别测试未开启DLSS和开启DLSS,开启DLSS后其他AA抗锯齿技术会变灰显示不可用。

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▲可以看到开启DLSS后的RTX2080成绩会明显高于未开启DLSS,帧率曲线也表现的更高。

  • DLSS小结

    看到这里相信大家也知道DLSS的厉害之处了吧,别急,情况并不是这么简单的,这种开销又小对帧数提升又大的技术会不会让你觉得幸福来的很突然呢?我们来看一组图:

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▲注意看头发。

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▲左侧是DLSS,右侧是TAA。

这是根据国外专业评测机构Digital Foundry数毛社发布的对比截图,高帧数换来的是细节的丢失和模糊,那画质党肯定不能忍了啊,你也别急,Nvidia只是通过超算中心训练图像后很讨巧地把模糊的细节全部放在特别不明显的地方,这也是AI的优势,我自己反复测试过以后真的没有发现有太多不同的地方,看来真的需要一只写轮眼。

总的来说,老黄这次DLSS真的算是走在游戏界AI训练的前头了,我可以负责任的说一句,以后游戏有DLSS选项的无脑开就行了!

  • 光线追踪

如果说这代RTX谈论最多的是什么技术,那大家肯定二话不说想到光线追踪,光追技术其实出现了很多年了,大部分应用在电影、设计、工业上,它的存在能让一切物体显得更加真实。

我们先来看下2007年发售的被称为显卡危机的《孤岛危机》

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▲我要告诉你这是2018年发售的作品,大部分玩家也会相信吧?但是它是在11年前发售的。

大家有没有发现有时候我们在看CG电影会觉得特别真实,但一到玩游戏觉得总要差点意思,为什么?其实很简单,缺少光影。一个物体或者人物为什么真实?除开建模数量、材质等细节以外,最主要缺的就是真实的光线阴影。

我们再来组手游《王者荣耀》和Switch平台《王者荣耀》夸张的对比图,来看看光线对一款游戏是多么重要

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▲抛开材质不谈,你可以发现更多的光线会对画面产生质的飞跃!

如果你觉得这样看着有材质干扰,那我们再看看漫威影业发布的幕后特效官方对比图吧

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▲同等材质,在添加了大量的光线后成就了一部劲爆的漫威大片。

那么就有同学要问了,既然光线追踪对画面提升这么大,为什么不加入游戏选项中呢?其实不是厂商不想,是做不到。大家有没有发现一部特效大制作电影可能今年立项要等3 4年才可以上映,其实抛开演员的拍摄进度,剩下的几乎都是后期制作,其中画面的光线追踪占了大部分时间,所做的一切都是为了让画面看起来更真实。一张高参数2000+的设计图仅光线渲染就需要7 8个小时,一部电影几秒几帧画面甚至需要按周来渲染。而大家玩游戏普遍要求的最低30帧平均60帧,你觉得你就这一张显卡比得过专业工作室阵列渲染吗?

我们来看看育碧一款被玩家称为缩水狗的3A大作《看门狗》在E3演示时和发售后的画质表现

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我们再来看看黑暗之魂2预告时和发售后的画质对比

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▲我都不用说大家也看得出来哪边画质更好吧。

其实开发商被大家喷缩水也是没办法的事,画质不缩水是可以的,但是你的电脑能带的动吗?截止今年11月Steam上排行前5的显卡型号分别为GTX1060 GTX1050Ti GTX1050 GTX1070以及GTX960,大家可以看到绝大部分人的电脑配置并不像卡吧标配GTX1080起步,四路泰坦SLI的,开发商也是商人,它要存活要资金就必须牺牲画质让更多人体验到这款游戏的魅力,所以针对这点来说我认为是非常可以理解的。

最后我们再来看看老黄给出的目前唯一光追游戏《战地V》的效果对比吧

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由于光追这部分主观感受因素较大,我放帧数图或者截图就显得特别不靠谱了,所以我录制了一小段光追表现强烈的地方给大家观看,看完后还请大家自行判断。(开启光追需要WIN10 1809系统,游戏开启DX12和DXR选项以及Nvidia417.22或以上优化光追驱动)游玩的整个过程分辨率是1920x1080,由于DX12不支持帧数记录,所以也没办法给大家做帧数曲线,不过自己玩的时候帧数明显感觉是大于60FPS的。

▲在这段视频里大家注意看地面的反射光影以及枪支上的光线变化

▲这段视频里主要表现在水面中的倒影折射

  • 超频

其实这章节也只是略表一二,因为大家都知道从上一代10系开始,所有厂商的芯片都一样,都是Nvidia官方超频灰烬版,留给玩家超频的空间并不大,剩下的都是靠厂商发挥设计做出差异化,所以从上代开始显卡各种RGB灯各种外观都来了,这也是厂商为了追求市场差异化所作出的努力。这张显卡出厂自带一键超频可谓方便了所有玩家,避免了很多不会超频但又想超的玩家,按下后频率自动变成1515MHz-1875MHz稳定且实用。之所以做出超频这个测试还是因为这代Nvidia升级了一项名为Scaner的自动超频技术,相对于上一代固定电压比例超频来说,这代更加对电压以及功耗有了针对性超频,尽量让每张显卡每个电压点都有最合适的频率。

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▲可以看到哪怕在我使用七彩虹一键超频后软件依然根据我的显卡体质为了增加了很多电压点的频率,基础频率也来到了1543MHz-1903MHz,榨干每张显卡的频率上限。

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▲Time Spy图形分也来到了11465。

  • 温度

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▲最后测试的是显卡的温度,我们先来进行极限烤机的设置

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▲在烤机4分钟后温度达成了一条直线,10分钟后依然能保持在63℃,表现十分满意。

  • RGB灯效

不知道从什么时候开始,大家装机都把RGB列在装机清单前茅位置,绚烂的灯光着实让人心醉沉迷,我自己也是个忠实的RGB爱好者,这次七彩虹全新设计的灵视背板其实在开机以后就吸引到了我,通过官网下载的iGame Dynamik Light可以设置显卡的RGB灯效,我把它的各种灯效拍成了GIF图也让大家感受一下。

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▲脉冲灯效

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▲流动灯效

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▲渐变灯效

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▲循环灯效

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▲看这RGB灯效,你还不得老老实实掏钱就完事儿了?

关于灯效其实还是想希望能支持各大主板,比如华硕的AURA,MSI的灯效控制等,这样看起来更加和谐呀。

  • LCD屏


你以为这篇体验完了吗?NO!还有一个让我入手它的最大乐趣点没提,那就是升级2.0后高达1200*200分辨率60帧的LCD显示屏。想让大家感受下开机动画

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▲开机就被迷住了,这也太帅了8!

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▲通过官网下载的iGameZone II可以进行显卡的LCD屏幕设置,可以通过时间自动切换也可以通过Ctrl+1来手动切换。

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▲可以透过LCD屏幕看到显卡的实时信息,非常实用!

玩完基本的显示后重点在于这次新升级的自定义画面或GIF,可以根据“普通”“拉伸”“自适应”等选项选择合适的比例,然后只需要浏览选中喜欢的图片或者GIF然后上传等待上传结束就可以马上看到效果了,非常简单容易上手。于是,嘿嘿嘿,我自己搞了一下图来玩玩。

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▲正值七彩虹iGame十周年,这LOGO和官图配合这张卡显得格外应景。

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▲自己做了个iGame的LOGO放上去也很合适。

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▲当然你也可以皮一下。

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▲除了图片你甚至可以在显卡上看胖次。

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▲还可以看极光。

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▲甚至可以逮虾户。

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▲还可以与服务器断开一直重连。

  • 总结

体验写到这里也就告一段落了,关于这代显卡有人说贵有人说不值,有人说老黄挤牙膏有人说光追几年流行不起来,这些我不做评价,只是希望当你看完我所说的这些技术集成后能明白科技在进步,画面在进步,最终玩家能受益就是最好的,同时也希望老黄和苏妈能联合多家游戏开发商能让DLSS和光追早日大面积的应用起来,毕竟游戏画质真的几年都没有长进了。

最后的最后还是希望大家能投币给我表示个支持,在这里谢谢大家了,马上2018年就过去了,也祝愿大家在2019年家庭和睦,事业顺利,一路发发发!

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54评论

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  • 兄弟,我来了!!!

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    哈哈哈 你对我是真爱啊

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    前排围观搞基。在一起、在一起

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  • 当年1080发售价大概多少啊?通货膨胀啥的都理解,但是感觉这一代卡真的是太贵了!

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    的确是真的贵,也是没办法的事,苏妈不给力,10系还有那么多库存,跟10系一个价谁还买老款

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  • 弱弱问一下,几钱?

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    京东售价7499

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    去看看
    zdm今天推的狗东价格6773大洋

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  • 好好一个显卡,两大败笔。第一,败在了g2手里,第二,照片被败家之眼抢了部分风头。

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    IGame 算是押宝了ig了吗

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    啊哈哈,皮了一下

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  • 我还是宁愿加钱上贵1200的铭瑄丐版2080ti,这个火神超到爆炸都追不上2080ti

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    这个见仁见智啦,也不是所有人都愿意买丐版

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  • 还是买1080ti吧,要不就直接上2080ti

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    emmmmm,这个有在考虑哈哈哈

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  • 2080看价格,也得对比1080ti吧?

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    不是哦,都应该是相同系列来比较才看得出高多少吧

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  • 加600都能上丐版2080TI了,难不成你这2080能打的过2080TI?

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    也不是所有人都喜欢丐版吧

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  • 还买rng的?

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    也就包装上有,卡上又没有

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  • 不管怎么样,还是比iphone值那么一丢丢

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    哈哈哈 今年的iphone和ipad是真的贵

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  • 2080是不是要降价了?要是降价,我就再等等,我准备买神舟战神1060的

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    据传马上2060上了会降价

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  • 好像没人说这个?抱抱摸摸po主大腿 小弟是接盘侠愿意接po主旧显卡的盘 [喜极而泣]

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    哈哈哈,目前没有出掉的打算哦

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  • 我觉得从外观上已经超过败家眼了,20系败家眼和10系没太大区别

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    其实是因为七彩虹和技嘉都在主力发展信仰品牌了

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  • 有钱,不是显卡好是钱好! [高兴]

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    现在正在打折,你也可以入手啊

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  • 话说,再高端的2080也打不过丐版2080ti,这个价钱加点就上ti了,请教一下买鸡头不买凤尾的想法。。

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    真要买2080ti也会买鸡头,也看不上80ti的凤尾

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  • 不错,介绍的很详细,就差钱了 [喜极而泣] [喜极而泣] [喜极而泣]

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  • 十二年过去了,如今的顶级显卡终于可以无压力畅玩4K全高画质的孤岛危机。想当年的卡皇9800gtx在900p和gtx480在1080p都只能跑出个位帧数。

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  • 钱不是问题,问题是买来干嘛?

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  • 当年的物理减速,现在的光线减速

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    期待马上推出的DLSS+光追的战地5,宣传会弥补只开光追后的下跌帧数

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  • 除了价格太贵,没什么缺点 [尴尬]

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    我是差8000块买显卡吗?我是没钱买能放这么大主机的书房。

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    哈哈哈,大家都要一起努力加油鸭!

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