张大妈

《噬血代码 2》篝火评测:肉眼可见的贫穷

源自公众号:游戏篝火营地

01-30 11:02

时隔七年归来的《噬血代码2》,在剧情与系统上继承了系列特色,但也因开发成本限制,暴露出严重的技术与设计缺陷。此次评测将深入探讨这款游戏在引人入胜的故事线与令人失望的开放世界之间的巨大反差,为潜在玩家揭示其真实价值。

《噬血代码 2》篝火评测:肉眼可见的贫穷智能速览

  • 剧情设计巧妙,时间穿越带来强烈的情感冲击。

  • 三结局触发方式友好,无需重复刷流程即可体验全剧情。

  • 画面与优化表现糟糕,帧数不稳,观感甚至不如前作。

  • 开放世界设计空洞,缺乏视觉吸引力和有效的探索引导。

  • 战斗系统深度尚可,但中期后难度曲线失衡,敌人设计欠佳。

《噬血代码 2》篝火评测:肉眼可见的贫穷精华内容

《噬血代码2》试图在魂类游戏的框架下,讲述一个关于羁绊与牺牲的动人故事,然而这份雄心却被一个粗糙的技术外壳所束缚,呈现出一种冰火两重天的独特体验。

画面与优化

《噬血代码2》的视觉表现是其最明显的短板。游戏试图效仿《艾尔登法环》的开放世界设计,但在技术实现上力不从心。在普通PS5上,无论是画质模式还是动作模式,帧率都仅在30帧左右浮动,激烈战斗时甚至无法保持稳定。

即便在PS5 Pro上,动作模式也难以稳住60帧。游戏的观感也相当粗糙,场景贴图模糊,角色建模平滑得仿佛来自PS3世代,光影效果怪异,整体表现力不及其前作。在如此画面下帧数仍不理想,可见其优化问题之严重。

剧情与结局

本作另起炉灶,讲述了玩家作为吸血鬼猎人,通过穿越时空拯救世界的故事。剧情的精妙之处在于,玩家在过去与各位英雄并肩作战建立情谊,又不得不在未来击败他们怪物化的形态,这种情感冲击在同类游戏中颇为少见。

游戏的结局设计尤为值得称道,三个结局按固定顺序触发,玩家无需重复劳动或刻意查阅攻略,在一周目内便能体验全部内容。这种将时间穿越机制与结局流程巧妙结合的方式,处理得相当圆滑,也弥补了前作真结局的一些遗憾。

开放世界设计

《噬血代码2》的开放大地图体验令人失望。地图虽然散布着地牢和收集物,但风景单调,难以激发玩家的探索欲望。地图之间的连接设计也颇为反直觉,例如水没都市与尸人之森的通路被隐藏在不显眼的地牢中,导致玩家在寻找路径上浪费大量时间。

这种为服务于剧情而牺牲地图流畅性的设计,在开放世界游戏中显得十分莫名其妙。尽管如酸之谷等地带有一些纵深感,但总体缺乏新意,玩家更多地依赖大地图图标而非视觉引导进行探索。

战斗与系统

游戏延续了初代血码、术式、心笼为核心的复杂系统,并做了优化,如术式不再与血码绑定,获取更加自由。这套系统为角色构建提供了深度。然而,游戏平衡性存在问题,中期随着回血药增加和强力术式、武器的获取,玩家很容易进入“永动机”状态,Boss战难度大幅下降。

另一方面,敌人设计却相当低劣。由于取消了多人联机,玩家只能带一名NPC队友,但敌人仇恨值几乎全部集中在玩家身上,即便有NPC吸引火力也无济于事。许多敌人拥有大范围的跟踪攻击和吹飞技能,韧性极高,能轻易打断玩家行动,使得战斗场面混乱且体验不佳。

总体而言,《噬血代码2》是一款优缺点极为分明的作品。它在剧情叙事和系统深度上展现了独特魅力,但技术层面的短板和开放世界的平庸设计严重影响了整体体验。作为万代南梦宫少数有特色的原创IP,它的未来仍值得期待,或许下一作能真正解决这些问题,带来更完整的冒险吗?

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