张大妈

3DMAX道具建模,新手能学会的石桌模型制作 #3D建模 #3dmax #3dmax建模 #道具建模 #游戏建模

源自抖音:3DMAX新手入门教学

02-06 01:39

这篇内容为3D建模新手提供了一个清晰的石桌模型制作指南,通过分解基础操作,降低了3D Max的入门门槛,帮助初学者快速掌握道具建模的核心流程与技巧。

3DMAX道具建模,新手能学会的石桌模型制作 #3D建模 #3dmax #3dmax建模 #道具建模 #游戏建模智能速览

  • 建模从创建基础圆柱体开始,构建桌面与桌腿。

  • 利用可编辑多边形的挤出、缩放等工具塑造细节。

  • 通过卡线优化模型结构,为平滑处理做准备。

  • 使用涡轮平滑修改器,让硬边模型变得圆润自然。

  • 整个流程专为新手设计,注重基础操作的实践。

3DMAX道具建模,新手能学会的石桌模型制作 #3D建模 #3dmax #3dmax建模 #道具建模 #游戏建模精华内容

这个石桌建模案例,将复杂的3D制作过程分解为一系列基础操作,非常适合初学者上手实践,从中理解多边形建模的核心思路。

基础造型搭建

首先,在顶视图中创建两个圆柱体,一个作为桌面,另一个作为桌腿初步形态。调整它们的高度和位置,使其相互叠加。随后,将这两个物体转换为可编辑多边形,这是进行精细化编辑的前提步骤。赋予模型一个简单的材质球,并将线框颜色设置为黑色,以便后续观察模型结构。

多边形编辑细节

进入多边形的顶点层级,删除多余的线段以简化模型。选择线段进行整体缩放,调整桌腿的轮廓。通过选择面并使用挤出命令,结合缩放工具,可以制作出类似葫芦状的桌腿造型。多次使用挤出和缩放,逐步塑造出模型的凹凸细节,使其更具形态感。

卡线与结构优化

为了让模型在平滑后保持硬边效果,需要进行卡线操作。选择需要保持硬朗的边缘,使用连接工具添加新的环形线。在模型的转角和结构分界处,通过切角命令创建更细致的过渡结构。这一步是决定最终模型质量的关键,它能让平滑后的曲面更可控。

平滑与最终效果

完成所有细节塑造和卡线后,为模型添加涡轮平滑修改器。建议叠加两次涡轮平滑,以获得非常圆润和自然的效果。此时,原本棱角分明的多边形模型会转变为一个造型流畅的石桌。最后,根据需要调整模型的整体大小和比例,一个简单的石桌模型便制作完成。

3DMAX道具建模,新手能学会的石桌模型制作 #3D建模 #3dmax #3dmax建模 #道具建模 #游戏建模关键评论

  • 有观众认为,使用放样命令或许是更快捷的建模方式。

  • 对于新手而言,布线是建模过程中普遍遇到的难点。

  • 也有人提出,车削命令是制作此类对称模型的另一个选择。

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