第五人格共研服新角色斗牛士的技能机制引发广泛关注,其充能型道具能否救援气球队友成为焦点。通过详细测试发现,该角色具备独特的击退和冲刺能力,但实际效果与预期存在差异,为玩家提供了新的战术选择。
智能速览
斗牛士主手道具为充能型,充能时间70秒,上限两层
横扫技能可击退监管者并触发二段冲刺,附带减速效果
无法救下气球上的队友,但冲刺期间可免疫部分伤害
斩布招引技能可强制监管者交互,类似货座机制
板窗交互速度永久提升10%,特定条件下可达快翻效果
精华内容
斗牛士的技能机制设计独特,既有类似勘探员的充能道具,又具备全新的战术价值。通过实际测试,各项效果的具体表现逐渐清晰。
主手道具机制
斗牛士的主手道具木莱塔技采用充能设计,与勘探员、祭司类似。充能时间为70秒,初始拥有两层充能。释放方式有两种:点按施展后冷却11秒,或选取6米范围内区域进行横扫。横扫命中监管者可造成击退效果,并自动触发第二段冲刺,第一段距离6米,第二段10米,同时为监管者附加2.5秒的50%减速效果。
值得注意的是,横扫期间可以获得伤害和控制免疫效果,但冲刺过程中的免疫能力存在限制。测试发现,鹿头的钩子伤害无法免疫,且踩中夹子会被正常禁锢。
救援能力测试
关于斗牛士能否救援气球上队友的问题,测试给出了明确答案。当监管者正在牵制气球时,斗牛士的横扫击退效果完全无效。虽然仍会触发二段冲刺,但无法中断监管者的牵制动作。这意味着斗牛士不具备直接从气球上救援队友的能力。
不过,当命中监管者获得红布标识后,斗牛士可以携带范围内的队友一起冲刺,距离达到13米。这个机制为团队转点提供了新的可能性,但需要注意的是,一次只能携带一名队友。
斩布招引技能
斗牛士的第二个技能斩布招引每局限定使用两次,开局无法直接使用。该技能需要在获得斗志点后激活,斗志点可通过在监管者恐惧半径内停留或使用木莱塔技获得。大于16米时每秒增长1点,小于16米时每秒增长2点,使用木莱塔技每次增加40点。
激活状态下进行板窗交互会在原地留下持续8秒的红布。当监管者身处红布圈内且能看到红布时,会被强制吸引过去交互。交互速度方面,若附近只有斗牛士则降低10%,若有其他求生者则提升20%。
特殊交互效果
斗牛士拥有永久的10%板窗交互速度加成。此外,当冲刺落地点位于板窗交互点附近,且圈内没有监管者时,会触发快速翻越效果,交互速度额外提升10%。这个机制为斗牛士提供了强大的转点能力。
在防御方面,当监管者处于6米范围内出刀时,斗牛士会降低10%的移动速度。这个设定平衡了其强大的机动性,增加了对战的风险考量。综合来看,斗牛士的技能组合需要玩家精准把控时机和距离。
斗牛士的技能设计体现了第五人格对战术多样性的追求,虽然没有气球救援能力,但其独特的冲刺和控场机制为团队配合开辟了新思路。随着正式服上线,这个角色能否在排位中占据一席之地,值得持续关注。
关键评论
技能演示里用的鹿头结果共研服遇到鹿头还凑bug
这算做了一个ob梦吗(仅调侃)
真的有点搞笑这个技能
很简答,觉得这玩法强的到时候ban位给他就好了
强度其实很一般其实,都没哭丑强
看起来好鸡肋,非常吃操作和场景