《白银之城》以独特的英伦侦探题材切入二次元开放世界赛道,备受关注。这次测试体验深入探索了其画面、战斗与玩法,揭示了这款游戏在精美美术外壳下,究竟是真正融合了侦探元素,还是仅仅套用了题材的同质化产品,为玩家提供了详尽的参考价值。
智能速览
虚幻引擎打造,美术风格独特,但优化存在掉帧问题。
探索方式多样,钩索与抓取机制新颖,但角色无法跳跃。
战斗为常见ARPG模式,考验角色切换与元素协同。
养成系统简化,以“动机”装备为核心差异化设计。
侦探题材重在氛围营造,缺乏核心破案玩法支撑。
精华内容
《白银之城》的初次测试,展现了其作为一款二次元游戏的基础框架,而其独特的侦探题材与核心玩法的结合度,则决定了它未来的潜力。
探索机制
游戏地图广阔,每个区域都填充了宝箱、传送点和解谜小游戏。由于角色和坐骑都无法跳跃,探索时需要借助钩索、滑轨以及场地中的蘑菇等道具进行位移,增加了垂直空间的利用。值得一提的是,远距离的宝箱和油桶可以直接抓取,无需跑至面前,提升了效率。此外,隐藏的“仿生品”是探索中的高价值奖励,仅凭微弱亮光才能发现,获取后可在战斗中提供辅助。探索进度会产出晶体,当前测试中可用于兑换五星角色,不排除未来可通过付费途径获取。
视听表现
游戏采用虚幻引擎开发,画面表现力强劲。独特的英伦侦探题材与出色的美术风格相得益彰,环境渲染颇具沉浸感,被部分玩家称为“欧洲旅游模拟器”。角色建模精细,身体部分的材质在阳光下和雨天都呈现出不错的质感。但优化问题在本次测试中较为突出,存在明显的掉帧和卡顿现象。同时,角色的脸部与身体美术风格略显脱节,面部缺乏立体感,一定程度上影响了整体观感。
战斗系统
战斗采用常见的ARPG动作模式,围绕闪避、格挡和处决展开。黄圈提示格挡,红圈提示处决,穿插普通攻击积攒能量条释放技能。小队由四名角色组成,存在元素协同机制,上阵同属性角色可解锁更高增益,最多三个同属性角色达到最大效果,最后一个位置通常留给辅助。切换角色时,若能量攒满点亮三角形,可触发华丽的连携技。养成上,游戏取消了“命座”设计,角色主要通过主线获取,养成差异主要体现在“动机”装备上,这是一个能提供属性加成和技能效果的专属装备,跨身份穿戴会失效。
玩法短板
目前游戏最大的问题是核心玩法与题材的结合不够紧密。“侦探”元素更多体现在美术风格和场景氛围上,缺乏常态化的破案玩法。主线中仅出现一次性的“线索板”玩法,剧情结束后便再无相关体验。在主线和支线任务消耗完毕后,游戏后期内容暂时只剩下大地图资源采集和角色养成循环,玩法略显单一,容易让玩家感到疲惫。若想在二游市场中占据一席之地,后续必须增加大量深度玩法,并真正融入侦探解谜的核心乐趣。
《白银之城》拥有出色的美术和独特的题材设定,这为它吸引了不少目光。然而,目前玩法内容单一,核心题材与玩法结合不够紧密。它能否在后续更新中补足短板,真正做出侦探玩法的深度,将是其能否在激烈市场中立足的关键。
关键评论
有玩家指出游戏画风不协调,脸部与身体风格差异较大。
部分玩家对角色无法跳跃的设定表示难以接受。
也有人批评主城设计存在“偷懒”嫌疑,街道过宽。