怪物猎人旅人公布了最新的研发进度,不仅实装了长枪与新战斗模式,制作人更直面回应了内测中备受诟病的数值与素材卡刷问题,承诺取消活力值限制,游戏体验有望迎来质变。
智能速览
新武器长枪及专属冒险家欧阳阔实装
新增“启程”模式降低新手操作门槛
“荣光种”异变怪物亮相,狂暴期不锁血
官方承诺调整战力压制并取消体力限制
集会所将加入更多社交休闲玩法
后续更新确定实装外观幻化系统
精华内容
针对上次测试暴露出的核心问题,官方此次不仅带来了新武器与怪物的实机演示,更对数值系统和养成限制做出了重要调整,以下是详细解读。
长枪上线与新模式
武器库迎来新成员长枪,配套的冒险家欧阳阔拥有专属动作风格。战斗系统方面新增“启程”模式,将操作简化为攻击、应对、爆发三键。系统会自动处理见切或防御等复杂操作,旨在帮助零基础新人快速熟悉怪物招式与战斗节奏,熟练后可切换回经典模式。
荣光种异变怪物
游戏中新增了名为“荣光种”的高难度怪物,如蛮鳄龙、雌火龙等。它们外观有显著变化且肉质更佳。当血量降至一定程度后,怪物会进入狂暴状态释放新招式。该阶段不锁血,但怪物具备基本免控特性,伤害极高,对玩家的操作精准度提出了严峻考验。
数值与养成优化
制作人承认此前测试中战力数值设定存在失误,导致低战力下属性克制失效、伤害刮痧。官方将对数值进行重构,还原狩猎挑战感。此外,将彻底取消野外狩猎和巢穴素材本的活力值消耗,并增加素材掉落渠道,大幅减轻玩家刷取素材的负担。
玩法与社交调整
针对野外探索内容单调的问题,官方将增加每日调查等探索事件并优化建造系统。原有的野外小游戏将被移至集会所,并新增“狂欢跳舞夜”等社交活动。制作人还确认后续将推出外观幻化系统,以满足玩家的个性化需求。
此次研发进度展示诚意满满,制作组对内测痛点做出了务实的修改方向,尤其是取消体力限制和优化数值,有望大幅改善玩家的狩猎体验。随着新一轮测试临近,期待实际表现能否真正还原怪物猎人的核心乐趣。