3DMark新增DLSS 4和DLSS多帧生成功能测试:RTX 5090 D和5090会有区别吗?
GeForce RTX 5090 D和RTX5080正式发售后,3DMark开发商UL宣布已在NVIDIA DLSS功能测试中增加对DLSS 4和DLSS多帧生成的支持。这次更新是UL与英伟达的合作,用户通过NVIDIA DLSS功能测试可以比较启用处理带来的性能和图像质量。对于那些新购入GeForce RTX 50系列显卡的用户,可以比较开启和关闭DLSS 4全部功能的性能。
其实在正式版发布前,UL已经提供了一个测试版本,用于新款显卡的测试。不过由于时间太紧迫,加上存在一些稳定性问题,在GeForce RTX 5090 D和RTX5080首发评测中,我们并没有将相关新增的NVIDIA DLSS功能测试成绩放出。在这里我们也做一个补充测试,同时也会比较测试版和正式版的成绩。
3DMark DLSS4功能测试
NVIDIA DLSS功能测试基于3DMark Port Royal光线追踪基准测试,用户可以选择使用DLSS 4、DLSS 3或DLSS 2运行NVIDIA DLSS功能测试,其中DLSS 4包含新的DLSS多帧生成功能,也可以在多种画质模式之间进行选择,包括Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance和DLAA。这些模式专为不同的分辨率而设计,从全高清到8K。



DLSS多帧生成则使用AI来提高帧率,每个传统渲染的帧最多可生成三个额外的帧。如果使用GeForce RTX 50系列显卡,则可以在2倍、3倍和4倍帧生成设置之间进行选择。测试分两次运行。第一次是在禁用DLSS的情况下渲染,以测量基准性能。第二次以较低的分辨率渲染,然后使用DLSS技术进行处理。最后会报告每次运行的帧率,有关NVIDIA DLSS功能测试的更多详细信息,可以参阅3DMark用户指南。
测试平台与说明

这次的测试平台采用了AMD Ryzen 7 9800X3D、微星 MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板和芝奇 Trident Z5 RGB 32GB双通道DDR5-6000内存的组合,这样可以最大程度上确保测试时的瓶颈是在这次的主角也就是显卡之上。
参加测试的显卡除了GeForce RTX 5080和RTX 5090 D外,还包括“满血版”的RTX 5090。相信不少人会好奇,在这项测试里面,是否能体现出RTX 5090 D和RTX 5090之间的“AI性能”差距,毕竟在官方的规格表中,两者的性能分别为2375 AI TOPS和3352 AI TOPS,显然后者比前者高出一截。
实际测试成绩
测试分为DLSS 3和DLSS4两部分,后者分别选择了2X、3X和4X帧生成,所有这些默认都是Performance档位。
总结
总的来说,测试版和正式版的成绩差别不大,一般情况下正式版会略好一些,其中RTX 5090 D的差别会稍微更明显一点。至于许多人所关心的RTX 5090 D和RTX 5090之间的“AI性能”差别问题,至少在这次的3DMark DLSS4功能测试是没有体现出来。

如果是在2019年1月8日当天或之后购买3DMark,那么这次NVIDIA DLSS功能测试中增加对DLSS 4和DLSS多帧生成的支持更新是免费的。已经购入GeForce RTX 50系列显卡的用户,可以自行测试体验。
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