把最经典的玩法都融在一起,就是个好玩的游戏了吗?

源自公众号:游民星空

01-21 19:15

《菲尔纳传说》是一款像素风复古RPG,它融合了GBA时代众多经典游戏的玩法,从塞尔达式的箱庭到FF14式的BOSS战,怀旧感十足。然而,在致敬经典的同时,它也面临着创新不足、上限被锁死的困境。这份评测将深入剖析其优缺点,帮助你判断它是否值得你投入时间。

把最经典的玩法都融在一起,就是个好玩的游戏了吗?

把最经典的玩法都融在一起,就是个好玩的游戏了吗?智能速览

  • 游戏致敬了GBA时代众多经典RPG,复古氛围与怀旧感十足。

  • 箱庭式地图设计精良,BOSS战融合了FF14等游戏的机制,趣味性强。

  • 成长系统内容充实,天赋树可随时重置,装备锻造方便词条刷取。

  • 职业系统设计落后,无法转职,导致装备利用率低。

  • 剧情较为王道平淡,任务设计枯燥,结局显得仓促。

把最经典的玩法都融在一起,就是个好玩的游戏了吗?精华内容

这款游戏最直观的吸引力,莫过于它对经典的致敬。但这份情怀之下,其核心玩法究竟体验如何?是真正的集大成者,还是简单的缝合怪?让我们深入探索。

精致箱庭与谜题

《菲尔纳传说》采用传统的箱庭式地图,设计上类似GBA时代的《塞尔达传说:缩小帽》,由多个房间连接而成,充满机关、谜题与敌人。

迷宫中战斗与解谜的比例约为2:1,解谜很好地充当了战斗的调剂。游戏提供全地图预览,方便玩家规划路线,基本不会迷路。

谜题类型以推箱子、按机关等传统独立谜题为主,交互方式在俯视角下有些意思,但新颖度一般,整体乐趣平平。游戏也存在经典的“回头路设计”,需要后期获得新能力才能解开前期的机关。

复古战斗与BOSS

战斗系统继承了GBA时代ARPG的复古手感,攻击和闪避有前摇,道中小怪战难度不高,只要装备数值足够就能轻松取胜。

真正的亮点在于BOSS战,几乎每个BOSS都有独特机制,甚至做成了类似《FF14》的MMO机制大杂烩,如钢铁月环、泰坦的炸地板等,对熟悉《FF14》的玩家来说是回忆满满,设计感和挑战性十足。

遗憾的是,游戏后期的几个BOSS设计水平出现了下滑。

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充实的成长系统

职业系统是本作最具争议的设计。开局可选狂战士、游侠等4种职业,但无法转职。装备掉落不区分职业,导致会大量获得无法使用的装备,虽有共享仓库,但重复游玩的必要性很低。

好在成长系统本身做得不错。每个职业都有独立的天赋树,可围绕专有技能升级,并且允许无限次无代价重置,方便玩家随时调整Build以应对不同敌人。

装备由稀有度决定词条多寡,玩家可以自己锻造并提升熟练度,使装备变为金色稀有品,刷词条相对容易。但由于缺乏终局玩法,这个系统在通关后显得有些尴尬。

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平淡的王道剧情

以今天的标准来看,剧情并非《菲尔纳传说》的长项。故事非常王道和单纯,玩家扮演失忆的神秘人,从零开始成为冒险家行会的一员,探索世界。

游戏很好地还原了成为冒险家的过程,从考取执照到提升声望,带来了长达30小时的有沉浸感的体验。

但任务设计得并不好,大多是枯燥的跑腿、打怪。最终的收尾也过于仓促,在大量事情未交待清楚时就戛然而止,可能是为续作埋下伏笔,但对一部独立游戏而言并非好做法。

《菲尔纳传说》无疑为复古游戏爱好者献上了一场情怀盛宴,其扎实的玩法和精美的像素画值得称赞。但它也暴露了创新乏力的短板,尤其是在终局内容上的缺失令人惋惜。对于追求经典体验的玩家,它值得一试;但对于寻求突破的玩家,它可能只是短暂的调剂。独立游戏如何在致敬与创新间找到平衡,仍是一个值得深思的问题。

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