英伟达发布591.86驱动,首次为游戏开启DLSS 4多帧生成支持。此次更新的核心价值并非提升现有游戏性能,而是为首批支持该技术的游戏解锁新体验。它揭示了新技术落地后的初步状况,对早期用户具有重要参考意义。
智能速览
NVIDIA发布591.86驱动,开始为游戏适配DLSS 4多帧生成。
为《突袭者》等三款新作新增DLSS 4相关技术支持。
修复了《全面战争:三国》等特定游戏的已知BUG。
性能测试显示,对比旧驱动,常规游戏帧率变化不大。
驱动主要意义在于开启新功能,而非提升现有性能。
精华内容
这款驱动更新更像一把钥匙,专为解锁DLSS 4多帧生成技术而来,而非普遍性的性能提升剂。
首批游戏支持
新驱动为三款游戏增加了DLSS 4相关功能支持。
《突袭者:逆风行动》获得了DLSS 4多帧生成、帧生成、超分辨率、DLAA、Reflex和光追的完整支持。
《明日方舟:终末地》支持DLSS 4多帧生成、帧生成、超分辨率和Reflex。
《Hagrid》则支持DLSS超分辨率技术。
问题修复情况
此次更新修复了若干已知问题。
游戏方面,修复了《全面战争:三国》中开启屏幕空间反射后可见微影的BUG。
通用修复解决了部分华硕笔记本(如G14)在启用Armoury Crate终极模式后启动冻结的问题,以及开启Windows自动颜色管理时在SD2模式下出现色带的问题。
不过,《使命召唤:现代战争》在驱动更新后的图像损坏问题仍未解决。
性能对比测试
为验证新驱动影响,在9700X、6000C28内存和RTX 5080平台上进行了对比测试。
3DMark跑分结果显示,591.86与上一版591.74驱动相比,成绩基本没有差距。
在1440P分辨率下对10款游戏进行实测,包括《CS2》、《永劫无间》等网游和一些3A大作,帧数表现同样几乎没有变化。
测试结论明确:此驱动旨在提供新功能支持,而非对现有游戏进行性能优化。
总体来看,591.86驱动是一次功能性更新,是体验DLSS 4多帧生成技术的必要前提,但并非“性能大补丁”。对于持有RTX 50系显卡并想体验新技术的玩家值得更新。随着支持游戏的增多,这项技术能否真正重塑高端游戏体验,值得期待。
关键评论
部分用户反馈《三角洲》开启新功能后帧数反而降低。
仍有用户反映L和M模型材质闪烁问题未解决。
有用户关心六倍帧生成技术何时能正式上线。
部分30系显卡用户担忧更新后性能下降或体验不佳。
有玩家表示对高帧数不敏感,认为60帧已足够。