《终末地》是玩法革新还是背离初心?623+玩家观点大碰撞

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25-12-03

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42. 《明日方舟终末地》两天体验💬第一印象非常好,难得的是手机体验比我玩过的所有二游都好。我的手机设备是iQOO 15,算是现阶段最强的移动端游戏设备了,特别是游戏的震动反馈做得很细,iQOO 15有双轴线性马达,反馈非常细腻。游戏音画表现,美术设计没话说,鹰角的美术是最不需要担心的。音乐和音效简直绝了,很难形容,第一次遇到这么对口味的电音。玩法方面,首先终末地的建设玩法和战斗玩法基本是一半一半的分配。战斗手感很好,首先就是响应速度,手机操作竟然很跟手的,出乎意料😲然后是建设玩法,目前来看比较费脑子,而且官方知道不好理解,又把教程做的很细,导致很多字。总结:🌟🌟🌟🌟🌟明日方舟终末地目前玩下来,是很适合手机上玩的二游。手机优化比《原神》和《鸣潮》刚出的时候都好得多,因为我喜欢玩动作类游戏,相比起《绝区零》和《鸣潮》的战斗,没有那么重度。

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44. #明日方舟终末地# 这段采访的视频版完整烤肉可以去看B站:BV1N2CGBQEee截图里的海猫采访发言的草翻:海猫在采访中说道:“首先,抽卡只是游戏的商业模式之一,但游戏绝不仅仅是商业模式。我们更应关注游戏本身的其他品质。只有高品质的作品,才能赢得所有人的认可。无论是否包含抽卡元素,我认为在做游戏时,都应该用我们独特的表达方式,打造能给玩家留下深刻印象的作品。”“我们相信,游戏的商业模式不应该成为内容体验的障碍,不该妨碍玩家的体验或玩法设计。因此在制作《明日方舟》时,我们始终坚持一个严格原则——不付费的玩家也必须能够获得完整的游戏体验和多样的玩法模式。事实上,这些玩家应该能够持续参与各类玩法,甚至能体验通常为付费玩家预留的内容。”这是海猫本人明确强调的——对他来说,优秀的游戏体验永远是第一位。

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47. 以防你不知道终末地的建模实力日益提升!从概念CG到科隆展PV,每年的佩丽卡建模精度都大大上升终末地不愧是yj引以为傲的项目……建模技术也是顶级的不敢想如果舟本体的动画建模能有这种精度#明日方舟终末地##建模##游戏推荐#

48. 终末地的科技如此先进,角色设计就可以看出!别礼的衣服会自动变色诶,宣传图和精二立绘上衣都是严严实实的黑白相间紧身衣,最起码是完全看不出肤色的,但等实机演示里就是几乎和胳膊融为一体的肤色,原来终末地的科技发展已经先进到可以衣服随时变色了#明日方舟终末地##明日方舟##游戏#

49. 终末地很好的继承了方舟的传统还以为以后都只能看到日皇风格的立绘了,但是终末地复舟礼了欸,端上来了不同老师画的角色名片特别喜欢舟的一点就是可以看到各种各样的画风,而且这些名片的质量好高啊,已经完全是插画了吧#明日方舟##明日方舟创作征集##明日方舟终末地#

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89. 《明日方舟:终末地》三测在即!踏入塔卫二的荒芜世界

90. 对比二测 终末地PS5优化了哪些?\n可以看出鹰角还是下了很大功夫来打磨的\n场景、人物建模、演出效果、剧情都改了不少\n这么好的游戏怎么还不端上来啊 \n我建议你早上发演示pv,中午发测试pv,下午发公测pv,晚上就能玩到终末地了\n#明日方舟 #明日方舟无忧梦呓 #明日方舟攻略 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地测试

91. 为什么说终末地三测完全解决了战斗短板问题【明日方舟:终末地】 终末地的战斗系统与目前市面上热门手游的战斗系统有着巨大的差距。而在2测时我对终末地的战斗系统颇有微词,因为它虽然拥有着不错的构筑深度,但是在这套战斗模式中却有着一个巨大的漏洞。而要剖析这个漏洞,我们就得先知道,终末地战斗的核心是什么。#明日方舟终末地 #终末地三测 #明日方舟终末地实机演示 #游戏测评 #青年创作者成长计划

92. 《明日方舟》肉鸽5年长青的底层逻辑!

93. 明日方舟终末地。省流:3测超过300的氪金都是亏的  三测的性价比氪金,实现氪金最大化             最性价比氪金:3月卡+通行证             轻度氪金玩家:凑150米的礼包+3月卡+通行证             中度氪金玩家:小于3000米            养服氪金大佬:大于3000米(等于公测首充过后的直充)  想要买号氪金的玩家不推荐,买号的钱约等于三测与公测氪金差值。  [图片] 这里的性价比1,是以首充双倍过后的正常氪金为基准,考虑了直充送25%石头。  首充双倍性价比是1.6而不是2的原因是首充双倍没有了直接充送的25%,所以是2/1.25=1.6。  礼包推荐:  T0:  6元礼包,一把六星武器,属性不错适合开荒  98的限定票礼包:10张奶奶池子限定抽  T1:  198协议礼包:10特许票+10存续(专精材料)性价比不错  128人才礼包:10特许票,性价比也还不错  其他礼包性价比一般,不推荐一般玩家购买。缺材料,自行酌情购买  #明日方舟终末地 #终末地攻略

94. 《明日方舟:终末地》不止是续作,而是一场全新的生存哲学课 - 哔哩哔哩

95. 终末地三测个人反馈

96. 终末地就这个打灰爽!

97. 蹲到了终末地新pv!

98. 《明日方舟:终末地》TGS试玩报告:更进一步

99. 低氪能爽玩终末地吗?终末地抽卡系统前瞻 相比二测,终末地全面测试的卡池进行了一系列的小修小补,完善了新手干员池和武器池相关的机制。 整体看来,终末地抽出up六星所需要的抽数要比方舟高大约20~30%,抽卡单价约等于方舟,其它资源的获取途径还有待探索和统计。 考虑到3D游戏与2D游戏有较为本质的区别,不建议直接比较两款游戏的氪金需求,可与其他3D游戏进行对比参照。 我们接下来也将开展终末地一图流的开发工作,如同明日方舟一图流一样,帮助大家分析数据,找出氪金项目的最优解,辅助各位做出决策,为管理员的游戏体验保驾护航 文案: 、 、 、 、 、 、 制作: 、 配音: 封面:

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103. 终末地前瞻直播切片管理员的家及新增内容

104. 原来,卡池最大的问题在这呢——【不吐不快】 游戏本体啥样子放在上个视频讲了 三测隐性逼氪,UP池抽数及其难凑 整体资源非常贫瘠,由于这是三测,我又不好说他未来表现好不好 明日方舟在我的老登朋友口中是个策划做的很不错的游戏 希望终末地也是,给玩家在大大大大箱庭地图中多减负 然后剧情写好点,战斗炫酷点,我就很满意了 毕竟我喜欢模拟经营,只能说苦苦坚持(雾) #明日方舟终末地 #终末地三测 #明日方舟#二次元 #新游鉴赏家

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