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《天地劫》这游戏我连序章都打不过

2024-05-03 17:55:11 10点赞 10收藏 35评论

《天地劫神魔至尊传》,这款发行于1999年的游戏,依稀记得当年《电脑游戏攻略》杂志还送过这个游戏。它的难度在当时可谓是地狱级,当年没看攻略,我甚至连第一关都过不了《天地劫》这游戏我连序章都打不过。即便是有攻略的玩家也难以避免败阵的命运。游戏的高难度成为了其标志性的特点,也让不少玩家对其剧情印象深刻。

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游戏的故事剧情虽然老套,但却不乏吸引力。主角殷剑平在被逐出师门后,遇到了女主角封寒月,并一同踏上了旅程。他们的目标是阻止反派复活蚩尤,而这个反派竟然是殷剑平的亲生父亲。游戏的两个结局,一个是女主角牺牲的悲情结局,另一个则是完美结局,主角父亲良心发现,自我牺牲,阻止了蚩尤的复活。

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尽管《天地劫神魔至尊传》的人气在国内并不算高,但它所代表的战棋游戏类型,却有着其独特的魅力。战棋游戏以其策略性和挑战性著称,需要玩家在攻防数值和棋盘格子上精打细算。《神魔至尊传》的难度不仅体现在单个关卡上,还体现在整个游戏流程中。玩家需要通过不断的尝试和学习,才能逐渐掌握游戏的深层技巧。当然这个游戏的bug也是出奇的多,往往不知道咋就死机了,导致辛苦打的进度就没了《天地劫》这游戏我连序章都打不过

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游戏的美术风格虽然在技术上可能不如同期的其他游戏,虽是win游戏,但画风和dos的炎龙骑士团不相上下,但是光影效果还不错。其手工绘制的像素动画和生动的动作细节,有着独特的美感。汉堂公司在制作《神魔至尊传》时,不仅在战斗动画上借鉴了《格斗之王》等作品的元素,还在剧情和世界观的构建上下了极大的功夫。《天地劫》系列的故事肇始于《天外剑圣录》,并在后续作品中逐渐展开,构建了一个异常丰富的神魔世界。

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为什么我会怀念《神魔至尊传》?在当今游戏市场追求3A大作和高画质效果的背景下,高质量的国产战棋游戏变得越来越少。《神魔至尊传》所代表的,不仅是一个游戏,更是一种对游戏设计理念的坚持和对玩家的尊重。它没有强制的新手引导,而是给予玩家自我学习与探索的空间,这种体验在当今的游戏作品中已不多见。

《天地劫》这游戏我连序章都打不过

如果有一部新的同类高难度游戏诞生,兄弟们还愿意继续探索吗?我是真的探索不动了。

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35评论

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  • 这个好玩,当年一放学就回房间打这个,花了十几天才通关

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    你竟然可以通关,我被各种bug折磨的删游戏了

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    以前的游戏都挺折磨人的,不过很有意思啊,又不用氪金,多花时间就可以了

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  • 这个太经典了

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  • 这是我小时候最喜欢的游戏 [赞一个] ,没有之一!碟现在还在,包括三部曲后面的幽城幻剑录,寰神结都珍藏着。先是从路边摊上淘的碟玩起,后面补了正版,后面二部直接入的正版。无方飞剑、电射星驰、火灵神剑、日轮神剑、飞星神剑、幻月神剑、天华神剑各个招式都超帅,音乐也很好听,虽然画面渣了点,但当时给我的感觉不亚于第一次玩梦幻模拟战三,绝对的经典 [赞一个]

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    手游玩不玩?

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    手游没以前的感觉了

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  • 第一关我还是过了的,第三还是第四开始有点不行了

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  • 汉堂,基本都玩爆机

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  • 不追求完美的话还是能打完的,前面一些强力道具要拿到

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  • 没攻略自己盲打,那可是相当困难。如果有攻略,规划好炼化,那装备提升很大,再加上适当利用对方会加血的兵来刷点经验,那就变得非常好打。依稀记得中期那把必会心一击的剑,简直就是神器。

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  • 这游戏就是神,我基本是我心中战棋类的巅峰。

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  • 提名一下奥丁科技公司开发的《幻世录》,第一关就得吐血 [皱眉]

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    幻世录没难度,比这个简单

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  • 儿时最难最喜欢的游戏,软件与光盘💿那版本有bug

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  • 经典中的经典

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  • 看攻略都没打过,已经把隐藏的物资基本拿了

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  • 同样第一关都打不过 [喜极而泣]

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  • 还有火焰纹章 炎龙骑士团

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  • 我想起了尹志平 [皱眉] [皱眉] [皱眉]

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  • 一代经典,小时候除了仙剑,轩辕剑,天地劫是最爱

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  • 我天龙八部 不用游侠改 我后面剧情一点都看不到 [喜极而泣]

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  • 这个真心难,基本就是不断save 和load

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  • 十几天通关的很牛逼了

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  • 第一关击杀怪物能得到燧石,如果拿不到就直接BE

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