七年磨一棍!游科《黑神话:悟空》圆我儿时“大圣梦”,虽不完美但可封神
说缘起
随着今年备受瞩目的国产3A大作《黑神话:悟空》震撼问世,不仅点燃了玩家们心中的激情之火,更引领了一股前所未有的装机浪潮,PS5甚至一度脱销。《黑神话:悟空》不愧是一款现象级的游戏作品,这部被寄予厚望的3A巨制以独特的魅力,吸引着每一位自诩为“天命之人”的玩家,踏上那条充满传奇色彩的取经征途。
特别作为一名中国玩家,从小就看着86版西游记长大,梦想自己可以化身那个无所不能的齐天大圣,降妖除魔,无往不胜。我最早接触的西游题材游戏是红白机上《西游记世界》,虽然这款西游记游戏只是魔物大陆换皮,但是能在FC的游戏里上升级装备、购买药品,很是新鲜,小时候玩的可兴奋了。
后来是在街机上和小伙伴们一起玩的《西游释厄传》,当时真的很好奇怎么还可以选择女性角色,当然我还是最爱选我的孙大圣。那时候这游戏在游戏厅里也是热门游戏啦,其受欢迎程度不下于《三国战纪》和《恐龙快打》哦。
再大点玩上了PS1平台由KOEI发行的《西游记》, 一款走格子的策略RPG。游戏人物造型比较夸张,唐僧竟然可以是女性,除了唐僧师徒四人外还加入朱凉铃和桔花公主两名女性角色,虽然角色与《空之轨迹》和《梦幻模拟战》这样大制作要少不少,但是玩家可以认认真真玩透这些角色。战斗系统上包含五行相克、角色兽化、神将召唤等设定,游戏难度适中,作为一名中国玩家,我很喜欢这款早期的西游题材游戏。
再后来就是网游兴起时代的《梦幻西游》了,面对着大唐官府的威严、化生寺的慈悲、方寸山的玄妙、女儿村的柔情……每一个门派都承载着独特的文化与技能体系,如同选择了一条不可预知却又充满诱惑的命运之路,我选门派都纠结好久。相信这款游戏也在无数玩家心中种下了关于江湖、梦想与友情的种子。
不得不说吗,西游题材的游戏确实也是我童年重要的一部分,毕竟咱们可是天生就熟悉这个故事背景。从孙悟空那桀骜不驯、敢于挑战天规的英勇,到唐僧师徒四人历经九九八十一难、矢志不渝的取经之路,每一个场景、每一段剧情,都如同古老画卷,让我仿佛穿越时空,亲历那场场惊心动魄的传奇。
今年8月20日正式登场的《黑神话:悟空》,绝对称得上中国游戏行业的一大里程碑,它所呈现的优秀品质,标准版268的良心售价,绝对是对得起这咱们这4年来对它的所有期待。
WeGame 作为此次《黑神话:悟空》在国内的首发平台,也将为各位天命人们带去良好的服务体验。WeGame《黑神话:悟空》游戏社区已上线第一手攻略指南与内容百科,助各位天命人轻松应对妖魔鬼怪。
WeGame版本《黑神话:悟空》支持云存档和离线游玩。同步更新有保障,无惧盗版,无需加速器,在WeGame可以享受完整单机体验。
同时WeGame也与Start云游戏合作,满足不同玩家场景需求。同时也将持续保障所有WeGame单机玩家权益, 重要的是,每一份WeGame版本《黑神话:悟空》的售卖,游戏科学将获得市面平台最高的收益。
游戏科学这次一战成名,令我高兴不已,前面聊了这么多,咱就说说这款游戏具体好在哪里,又有哪些值得补足的地方吧。
讲叙事
一款游戏最重要的就是它的剧情,它的叙事。游戏将以一个怎样的题材形成框架,来展现这个宏伟的游戏世界。《黑神话:悟空》的故事发生在唐僧师徒四人西天取经之后,游戏内容是对西游本身的故事进行延展创作。
世人皆知,孙悟空历经九九八十一难,圆满取得真经,被封为斗战胜佛,荣耀加身,正式跻身天庭尊贵之列。不仅享受着凡尘万民的虔诚供奉,更超脱于生老病死之轮回苦海。
可孙悟空在天庭当差中心中却渐生厌倦,他发现自己虽位列仙班,却并不能真正让世间众生摆脱压迫,仙佛们的长生不老本身就建立在一个不平等的剥削制度之上。对这一现实不满的孙悟空,于是便毅然决然地辞去这个令三界众生梦寐以求的天庭高位,誓要重返花果山那片自由之地,与那群猴儿猴孙,共话桑麻,享那无忧无虑、逍遥自在的田园之乐。
然而,在天庭那庄严而冰冷的秩序之中,辞职二字犹如天际外的浮云,更是无法容忍一个大圣这样无法掌控的力量留存凡间,放虎归山。天庭震怒之下,不仅派遣了浩浩荡荡的天兵天将,更是强征了几位归附天庭的妖王一同来围剿花果山。
大圣盖世神通,自是世间罕有匹敌,然而在那花果山上的猴儿们却在这场围剿下死伤无数。于是,序幕轰然拉开,孙悟空怒火中烧,一个筋斗云,风驰电掣般降临于敌阵之前。他傲立云端,以无畏之姿,向那高高在上的天庭发出挑战。
悟空在与二郎神交手打得不分伯仲,但战斗中那本该被解脱的紧箍咒,竟悄无声息地重归额顶,如同无形的枷锁,再次将他囚禁于自由的边缘。悟空意识到,即便身怀绝技,只要这枷锁一日不除,便一日不得挣脱那高压的天罗地网。于是,悟空做出了一个惊世骇俗的决定,他毅然决然地舍弃了那承载着他无数荣耀与苦难的肉身,唯有如此,方能彻底摆脱紧箍的阴影,成为那真正无拘无束、笑傲苍穹的齐天大圣。
结合后面的剧情,与二郎真君及诸妖王的旷世对决后,大圣甘愿战败身死,不如轮回来摆脱紧箍束缚,它的”六根“既:眼、耳、鼻、舌、身、意,均化作了无上法器,几位妖王各得其一。二郎神,这位天庭中的隐秘叛逆者,则偷偷保管了悟空的六根中的最后一根“意”,让让世人皆以为悟空的意志已随风消散于无形。接着在“未来佛”弥勒的帮助下,将悟空的“意”根藏了起来,等待悟空转世的到来,再次撼动九霄,倒转乾坤。
大圣之躯终化为磐石一枚,永远地留在了花果山上。时光荏苒,转瞬已逝数百载春秋,花果山间万物更迭,同时还有着无数猴子猴孙下山,去寻找齐天大圣的六根。因为由西天代言人幻化的“老猴子”告诉他们,说是只要找齐五根,或许能令大圣复活,但全都有去无回。
当然这一阴谋的目的,便是天庭更想要一个出生自带紧箍听话的斗战胜佛,通过说书的老猴子,讲一个假故事来吸引一代又一代的天命人上路寻回。
游戏中玩家操控的灵猴,亦对这“六根”之谜茫然无措。索性就照着当年的唐僧师徒西行之路再走一遍,誓要一一寻回大圣遗落的“六根”精髓。随着剧情的推进,在探索与成长的道路上,无数次的生死较量与智慧交锋中,玩家便可逐渐揭开深藏的真相。最终,当所有的“六根”重聚,那份属于大圣的“意” ,也悄然间传承给了我们这位不凡的天命人。
通过实际的游玩,你会发现《黑神话:悟空》是一款非常鼓励你去探索的游戏,游戏里潜藏着无数引人入胜的支线剧情,静待我们逐一发掘,甚至还有新地图新区域新法宝藏在隐藏任务里。
《黑神话:悟空》之中,头目战的编排堪称匠心独运,其精髓在于量质并重。在游戏中,大大小小的Boss量大管饱,每位皆拥有各自独立的剧情篇章作为铺垫,独树一帜的登场方式震撼亮相,能瞬间吸引玩家的目光。
玩家不仅是在挑战一个个强大的对手,更是在亲身经历一场场跌宕起伏的戏剧,感受着每一个角色背后复杂而深刻的过往纠葛。这份饱满的剧情体验,仿佛让玩家穿越时空,成为了故事中的一部分。
当我们打完每个章节,会有高质量的画卷与动画放送,我们能够在激烈对战后歇息片刻,静静欣赏制作组精心设计的手绘、水墨、木偶等形式的动画。动画里讲述的剧情也很好的对应《黑神话:悟空》的背景故事。
在动画的流转中,故事脉络如丝般顺滑地衔接,既是对前尘往事的深情回望,也是对未知旅途的巧妙铺垫。巧妙地将玩家从一场场惊心动魄的冒险中引领至下一个奇幻世界的入口。
仅凭游戏中的剧情和台词,往往难以窥见故事的全貌。 玩家们所收集的影神图才是让我们了解故事的关键之一。游戏里每一个小怪、头目、妖王和人物,都在引神图有着详尽故事。
那些鲜活的人神佛妖,他们的喜怒哀乐、爱恨情仇,在影神图中都得到了淋漓尽致的展现,文笔细致入微,犹如传记一般。
在影神图的幽邃脉络中, 玩家可以细觅那隐匿的微妙线索,从而揭开敌人幕后世界的神秘面纱。Boss的心路历程,为何而战,其志何存,皆在此中缓缓铺陈。细看完你会大惊,这些看似凶狠的妖邪,其背后竟也藏着一段段令人扼腕叹息的辛酸往事,让玩家不免生出一丝怜悯与共鸣。
游戏的普通结局和真结局之间,最大的分歧就在于,我们扮演的天命人能否通过一路上挖掘的蛛丝马迹,查察觉出这场冒险背后的阴谋,并在梅山六圣牺牲自我的指引下,发现各个关卡的秘密。最终进入浮屠塔,从杨戬手中拿回六根中的“意”根,“天命人”升华为大圣。
由于《黑神话:悟空》有着丰富的叙事,存在大量的剧情演示和战斗演示,128.68GB的游戏量大管饱,场景和人物模型精度都非常高,所以对硬盘加载速度是有一定要求的。许多老旧的机械硬盘恐怕无法满足需求啦,所以这里温馨提示,大家千万不要把这款游戏安装到机械硬盘游玩哦,稳妥起见,请安装到固态硬盘吧。
这里我推荐的这款PCIe 4.0x4的雷克沙NM800 PRO 高速固态硬盘,7000MB/s+的传输速度,放在固态硬盘里也是顶级的存在。目前这款硬盘配套的金属硬盘散热马甲也可单独购买,对于主板自带散热片的用户也是更为友好的。
聊玩法
聊到玩法,那就不得不先定性下《黑神话:悟空》是一款什么类型的游戏,我们常说的游戏类型有RPG、ACT、SLG等,甚至近年玩家们喜欢以现象级游戏的名字来定义后来的游戏,比如“类银河恶魔城”,“类魂”等。
《黑神话:悟空》我可以说,它的战斗难度类魂,但是战斗系统并不类魂。首先它摒弃了传统魂系游戏中那令人胆寒的“死亡惩罚”,玩家们的试错率大大降低。
其次是它的加点机制更多样,且洗点无任何消耗。玩家可随时根据战况选择不同招式和加点,正是因为洗点无任何消耗这一设定,玩家可以随心选择减少对战消耗的气力加点,也可以选择增强棍势伤害的武艺加点,还可以选择提升生命法力和防御的加点,让玩家去尝试在游戏中找到多种不同的玩法通关。
再者,我们知道,魂系游戏有着典型的“回合制打法”,即玩家需要观察Boss出招,进行闪避或弹反后输出,完成一个回合,之后循环往复。而《黑神话:悟空》是另一种机制,鼓励玩家去连续攻击,在贪刀的过程中实现闪避和翻滚,完成五连击的最后一击重棍,在最短时间内达到伤害最大化,同时为后续招式积累棍势。
棍势是本作的核心,攻击、闪避等行为都会增长棍势,每有一个圆点就多一层棍势,如何合理运用棍势就是战斗的关键。
所以《黑神话:悟空》的战斗系统是独特的,它其实也是学习了很多游戏的长处,然后自成一派。那么别看就一根金箍棒,那么他打起来可以说能够实现千变万化。
棍法大类则分为劈棍立棍和戳棍,每套棍法都有其独特之处,不管是针对不同玩家的手法,还是针对不同 Boss的打法,都有其可用之处。基本上就是轻攻击攒棍势,然后用切手技或者重击消耗棍势,打出高额伤害。配合上各种各样的法术,以及收服妖怪后获得的技能,这套机制可玩性方面还是非常不错的。
玩家在面对反应迟钝或防御奇高的Boss,使用力量强的劈棍可轻松破防;立棍则能立起保护自身的同时,增大棍子的攻击距离;戳棍则针对性更强,面对一些会飞的怪物极为好用,且劈棍加戳棍均有共反机制,高手使用恰当即可打出无伤反制的帅气操作。
再加上一种主打棍花的流派,共同构建了黑神话的武器机制,棍法非常的大开大合。伤害的大头都是来自各个棍法的切手技和蓄力重击,所以有时在Boss战中棍法的选择可能比技术还要重要,加点也基本上是围绕快速的积累棍势和更好的利用棍势来设计的。
当然,战斗中除了近战挥棍拼刀的博弈,寻求破招的斗法也是很有必要的。神通分为:奇术、身法、毫毛、变化。奇术一般为辅助技能,在战斗中主要用于控场。身法一般为躲避技能,在战斗中主要用于规避伤害。
毫毛一般为输出技能,在战斗中主要用于提升输出。变化则为变身技能,改变战斗方式,一种是短变身,用于控场和打伤害。一种长变身,会完全换一个角色操作,像“广智救我”就是长变身,能让玩家初期就多条命哦。
精魄要看它的携带效果,绝大多数情况精魄主动技能都是用于控场或者追加伤害的,所以不用太在意,只要看他的被动效果是否和自己的流派更搭即可。野外的绿色精魄可以回一次血瓶使用次数,尽量不要血瓶满的时候吸。精英怪掉落的蓝色或紫色精魄会回满血瓶使用次数,所以吸收这种精魄时记得把血瓶都喝了,或者之后再回来补。所有敌人掉落的精魄如果没吸收也不要急,可以在篝火捡漏。
除了初始武器,所有武器都是需要进行打造的,同一类武器进行不同的锻造会返还之前锻造的材料,但是不会返还之前锻造消耗的灵蕴。游戏中设计了超过十余种不同属性的棍棒,各自带有特别的效果和外观,攻力和特殊伤害也各具特色,用起来的效果也自然不同。
葫芦可以理解为血瓶,是按照比例回血,不同血瓶的使用次数是不一样的,效果也不同。酒可以理解为血瓶附魔,给血瓶额外的效果。泡酒物可以理解为血瓶附魔再镶宝石,不同附魔可以镶嵌不同数量的宝石效果。
炼丹系统也是一大助力,不仅涵盖了血量、法力体力、攻击和防御,还有着各类属性的克制丹药,打不过了就吃上两颗。合成丹药用的配方和药材都是在野外采集获得,有一定随机性,大家见到野外的植物最好都捡了。
法宝可以削弱主线Boss的能力,这些Boss有无法宝基本上就是两个难度,轻度玩家想要在无法宝的情况下打通,真的是非常困难。
谈及至此,不得不正视《黑神话:悟空》那精妙绝伦却又极具挑战的操作上,对于那些自谦为“手残党”的天命人们,何不效仿我这般,精心挑选一柄游戏手柄,成为你手中最得力的法宝,在游戏的天地间游刃有余。
这里我推荐北通宙斯2光轴精英手柄,适配PC、Android、Switch等不同平台设备,使用面几乎覆盖全平台。手柄搭载的光轴按键,实际按压体验上明显有别于传统机械按键,键程短触发更快,按压手感清脆利落,同时不必担心长时间高强度使用下的按键寿命问题。
增设的M5/M6两颗小型肩键,食指指尖正好能触碰到,背面4个实体快拨按键,分别命名为M1~M4。这些都可以作为映射按键或者宏命令的触发按键,提高《黑神话:悟空》在游戏当中的操控上限,有利于法术和药品的快捷使用。
评3A
黑神话悟空是第一款名副其实的中国3A游戏,重点不在于3A而在于中国。作为一个中国玩家,那些对白、那些唱腔、那些意境,不需要任何翻译就能听懂,不需要任何转述就可以理解,不需要任何基础就可以感受到,真是太美妙了。
那么,《黑神话:悟空》为何可称之为“3A大作”呢?我们先来了解下何为3A游戏,3A游戏指的是用大量的时间研发的高质量游戏,也是会得到高回报的作品。这里3A指:很多时间(A lot of time)、大量资源(A lot of resources)、大量金钱投入(A lot of money),比如《GTA5》、《最后生还者》、《荒野大镖客2》等等。
3A游戏的高品质最为突出的是游戏的画面、美术风格以及故事背景、剧情塑造。另外在操作手感,战斗系统、配音配乐,游戏优化等等方面都在3A游戏的考量范围,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。
不仅仅是拼的是游戏公司的财力,还取决于主创人员的创新和灵感,3A大作往往是伴随着高风险的,友谊市场前景不明,对于游戏公司来说,制作3A大作赌博无异。长久以来,国内的大环境下,游戏行业更是纯纯的商业,这里面只有商人,没有梦想家,或者说少数的梦想家也早已沉溺于茫茫大海,被世人遗忘,游戏产业的核心在于健康的游戏生态。
《黑神话:悟空》的到来,终于为国产3A之路开了个好头。前面也说了,3A大作必须有高额的盈利回报,其实周围真正的3A大作,销量也重要,高销量才有资格评为大作。
相信大家都已经知道,就在8月23号晚上22点,黑神话官方微博公布了截止当时的全平台总销量,已经达到了恐怖的1000万套,线峰值人数突破142万,成功登顶了包括steam全球预售销量榜和在线的人数榜,也打破了国产游戏总销量的历史记录。
电影能拍出《流浪地球》,游戏也能有《黑神话:悟空》,作为国人不该自豪吗。罢了,我也不在这“倒果为因”了,来看看《黑神话:悟空》凭啥称得上3A吧,剧情、玩法上面已经提及,这章就3A重要的游戏画面以及美术风格来聊聊。
《黑神话:悟空》的画面表现力可以说是目前的T0级水准,基于UE5的制作,高画质下画面就已经很漂亮啦。常言道十年磨一剑,为了营造更真实的游戏场景,游戏科学团队亲自造访我国各大名胜古迹,通过空间计算扫描技术到各地取景扫描,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,再将这些建模放进游戏当中,才让大家看到如此写实的游戏场景。
玩过这么多年的3A大作,以往都是狂野西部、和风古建,这一次在3A游戏里能欣赏我国各地的名胜古迹,倍感亲切。甚至现实中的很多景点都可凭通关记录免门票游玩,彩哉妙哉!
游科对于场景细节的刻画也堪称一绝,有走在山林间的飘荡的落叶,有踩在沙地里扬起的飞沙,有踏在雪地里烙下的脚印,有穿过溪流边溅起的涟漪,还有伴随山风而摇曳的花草,很多细节都共同构成了充满了生机的地图。
远山烟雾环绕气势磅礴,近处嶙峋的怪石,繁茂的树木,在游戏画面里并不会不显杂乱,反而非常的养眼,游戏的过程中我经常会停下来驻足观看。
除了自然景色之外,带有中华民族文化的各种人文景观,一样让人有种恍若置身其中,身临其境之感。大到楼宇、庭院、寺庙、佛塔,小到悬棺、泥塑、壁画,石刻雕像,每一处细节都被精心雕琢,视觉效果几乎可以以假乱真,古文化的风韵细腻地展现在眼前,哪怕是那些平时不玩游戏的人,都会被这一点深深吸引。
环境素材之丰富令人叹为观止,很难想象制作组为之付出了多少心血,这帮人到底是有多用心在做游戏。不仅仅是对游戏的热爱,更是对艺术极致追求,这份成功的确是他们应得的。
《黑神话:悟空》还不仅仅拥有优秀的布景,在人物刻画上也极下功夫,敌人会根据自身的立场不和信仰,所做之事的不同,出现完全不同的念白。特别是每个Boss都有大段的剧情作为铺垫,有专属的登场方式和台词,战斗演出用两个字形容就是震撼。
在游戏里我们历经坎坷,斗黄风大圣、战黄眉老怪、杀百眼魔君、降圣婴大王,胜二郎真君,破大圣残躯,玩得不亦乐乎。Boss多阶变身更是家常便饭,这些都看得出制作组的用心。
在BOSS战中,豁免场景内夸张的粒子特效令人目眩神迷,有极富力量感的攻击动作,还有双方武器不断交织碰撞在一起,而瞬间爆发出的视觉张力,又让人不由得血脉喷张,视线牢牢锁定在屏幕之上,久久不愿挪开。那这么一款画质超标的3A游戏大作,想要畅快体验极致画质,没有套硬件可不得劲哦。
这里我推荐蓝戟A770法环联名显卡,Time Spy是针对DirectX 12游戏中2K分辨率下的性能指数。实测下来,默认频率下蓝戟A770黄金树幽影的TimeSpy总分14272,其中显卡得分13575,2K画质下3A游戏基本都能畅玩。
这里我参照装机猿和老戴推荐的2个方案,也就是2K 60% FSR自定义画质和4K 40% FSR自定义画质下的性能表现,蓝戟A770联名版的游戏跑分情况和UP们测试的结果几乎一致,甚至小超一丢丢。
如果你也是i卡用户,也可以按照蓝戟官方给出的最性设置进行优化,相信画质好帧率表现会更加优异。
谈不足
《黑神话:悟空》称得上封神之作,但并非完美之作,世上也没有完美的游戏。很多单机大作在叙事和美术上都有着不错的造诣,但是在一些设计层面会犯错。从游玩体验来看,黑神话的数值设定是很均衡的,不存在崩塌的数值影响游戏的进度,什么?卡Boss了,送你一句 “菜就多练”。另外早期提及的滑步问题,在正式版中也彻底得到修复。甚至你会发现,在游戏里,上坡速度变慢,下坡速度更快,敌人还会误杀伤它的友军,整个体验非常的nice。
那么《黑神话:悟空》游戏目前主要存在问题,集中在“弱指引”和“空气墙”这两点,且都是为了美术场景所做出的妥协。为了让玩家潜心游玩,游戏并未设置多数游戏提供的地图系统,然后场景又过于写实,这就导致一些区域的辨识度不高,有时会因缺乏标志性参照物而找不到北,发生迷路的情况。
这个问题其实很好解决,游科何不将地图引导(包含任务引导)的选择权直接交给玩家,这样也挽救也没必要单独去下载第三方的辅助工具啦。敢问路在何方?路在脚下!
追求美术的丰富性真实性,同时避免卡人物的Bug出现,导致游科做了很多只能看不能玩的地方,玩家们因此碰壁。试想如果全做成高墙或者悬崖的围栏,也就不存在空气墙这么一说了,但游科更分追求场景真实美感,做出了一定的妥协,所以就引出了这一问题。
其实空气墙的存在并不算大问题,但是它会影响玩家的探索欲望。你有的位置是空气墙,有的位置有时可探索的区域,玩家如何能鉴别,要不补上大圣的“火眼金睛”,是墙是路一眼便知。当然这就严重影响了游戏氛围感,这里还是希望游科能再打磨和填充下,将这些空气墙给“优化”掉。
展未来
作为村里第一个大学生,我是十分满意《黑神话:悟空》目前的游玩体验。游戏画面、美术风格,人文风土都展现了它精湛的技术和丰富的内容。然后是很多妖怪的演出效果,令人印象深刻非常有沉浸感。Boss设计很有水平,不低的难度让我在每次变成猴毛前,会将他们的招数牢记于心,积累经验。每一次成功躲过Boss的杀招予以反击,不是它变弱了,而是我变强了。
作为一款里程碑式的游戏,《黑神话:悟空》不仅提振了玩家和国内厂商的信心,更是让全世界认识到了,中国单机市场的潜力。当结尾黑底白字的职员表缓缓升起之时,我仿佛能透过屏幕看到他们制作时克服困难的艰辛,还有游戏完成后满足的笑容。这次国产3A真的成了,我为黑神话由衷的感到自豪,也希望玩家们多多支持正版,支持国产3A游戏,酝酿一个更好的游戏大环境,也让“游戏既是电子毒品”这一偏见之云随风而散。
重走西游路,有你也有我。同为天命人,猴哥永远滴神!我是sevokk,一个热爱游戏的80后,喜欢这篇文章的别忘记了收藏+点赞+关注哦,欢迎在评论区给我留言,爱你们,咱们下期见~