这些玩家用实际行动,让《宝可梦》中文化变成了现实

2019-11-13 17:17:57 8点赞 5收藏 5评论

对于2018年之后入坑Switch的玩家来说,任天堂第一方游戏首发全区中文已经成了标配,即使是《异度神剑2》这样文本量超大的作品也不例外。但曾几何时,任天堂还是“8国语言没中文”的反面典型。

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图片来自pixiv:Pneuma

不出中文为哪般:任天堂在中国栽的跟头

虽说许多玩家对任天堂多年不出中文的行为有所不满,但实际上,任天堂是最早一批试水中国市场的厂家之一。2002年,任天堂和华裔企业家颜维群合资在苏州成立了神游科技。颜维群何许人也?任天堂NGC主机的GPU由一家名叫Art X(不是X Art)的公司生产,而颜维群就是这家公司的老板。

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2003年,神游在国内推出了神游机,也就是中国版N64

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但神游机并没有取得想象中的成功,原因有很多,比如说其异常麻烦的购买游戏流程:需要到有神油授权的店铺找到神游加油站,使用神游票,再插入烧录卡进行下载。而一台神游加油站的成本也不低,甚至出现了很多地方卖机器但没地方买游戏的尴尬情形。

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虽然在主机市场上遭到了挫折,但神游并没有偃旗息鼓,而是从掌机市场寻找新的突破口,相继推出了小神游GBA,小神游SP等机型。

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但此时,另一个问题又浮现在了眼前,那就是盗版。在当时,国内的盗版现象非常猖獗,小神游同步发售的两款中文版游戏《超级马力欧2》和《瓦力欧寻宝记》的破解版很快就流传到了网上。

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这也使得许多厂商不愿意给神游授权,为此,神游甚至采用了先斩后奏的形式,先完成了游戏的汉化,再提交厂商请求授权,但见效甚微,许多游戏的汉化版已经完成却无缘和中国玩家见面。在小神游系列的生命周期中,神游汉化完成的游戏超过20款,但真正发售了的只有8款。

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神游在2005年又在国内推出了神游DS,虽然不锁区,但同样因为盗版等问题,使得该掌机并没有什么具有吸引力的游戏阵容。

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之后神游还计划在国内推出风靡全球的主机Wii,但出于种种原因没能成行。在2012年的神游3DS同样遭到失败后,任天堂停止了在国内推出汉化版硬件和游戏,离开了中国市场。即使在2014年游戏机禁令解除后也没有回归的意思。

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但玩家们还有梦想。


一场源自贴吧的《宝可梦》中文化请愿

2014年7月30日,一位ID为koutian1xiaotu的贴吧网友在口袋妖怪吧发帖,表示自己身在美国华盛顿,两周之后当地将举办宝可梦世锦赛,届时Game Freak高层增田顺一和宝可梦公司CEO石原恒和将会出席,他希望借此机会向他们递交一份《宝可梦》中文化的请愿书。

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不是异想天开,也不是光说不练,这位楼主很快列出了大致的计划:说明中国玩家的广大数量、中国正版市场的好转、汉化的成本较低。他还寻求了网友们在日语翻译、美工等方面的帮助。

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而众多网友在看到这些内容后,发现这事儿好像真的有一定可行性,于是纷纷出谋划策

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koutian也很快拿出了初稿和二稿,并准备建立一个请愿网站,供玩家们发表请愿或是晒出自己的正版游戏。

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在8月6日,请愿书成功定稿

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之后,为本次请愿专门制作的网站也成功上线,有许多绘画高手绘制了请愿图片

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而不会画画的普通玩家也纷纷在上面晒图或是留言表达对中文版《宝可梦》的期盼之情,甚至还有国际友人的参与

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也有的网友晒出了自己的正版游戏收藏,以表明中国玩家已经有很强的正版意识和足够的购买力

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决胜时刻:递交请愿书

2014年8月15日,宝可梦世锦赛在美国华盛顿举办,koutian也带着请愿书来到了现场。

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8月17日晚,koutian来到见面会现场,排队准备入场,他还表示在来自中国香港的志愿者的帮助下,已经提前将请愿书送到了石原恒和和增田顺一手中,并展示了请愿网站,二人表示将会认真阅读。当然,现场递交请愿书并交流的环节也不会少。

8月18日凌晨,koutian发布了这样一张照片,对于所有参与了这项活动的玩家们来说,无疑是振奋人心的:

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宝可梦公司CEO石原恒和在请愿书上写上了自己的祝福,并且特意画上了一只皮卡丘!

不要太失望,一起努力直到梦想实现的那一刻

这次的请愿很快得到了官方的回应,他们表示玩家的热情令他们甚是感动,所有资料也将得到妥善保管,并且会认真讨论推出中文版的可能性。

当然,玩家们的行动也没有停止,2014年10月,动画版《宝可梦》中小智的声优松本梨香来到了福州举办粉丝见面会,在得知了请愿活动后大为感动,也加入了请愿者的行列。

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2014年10月24日,一段请愿视频Make a Wish上线了国内外视频网站,感动了无数玩家。


玩家们能做的基本都做到了,之后就只能等了。

2014年11月发售的《宝可梦 终极红宝石/始源蓝宝石》没有加入中文。不过毕竟时间紧迫,也在意料之中。

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2015年,宝可梦公司在上海召开了“精灵宝可梦中国大陆地区正式名称发布会”,宣布“精灵宝可梦”为唯一官方中文名,让大家看到了一些希望。

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2016年2月3日,任天堂推出了智能手机APP“Miitomo”,将支持八国语言,不过多出来的那一种语言是韩语。

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2016年2月16日,任天堂中国香港开通了微信公众号

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2016年2月17日,手游《宝可梦GO》发布,但这次别说中文了,连国区都给锁了。

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面对这样的起起伏伏,有的玩家放弃了希望,有的玩家感到了愤怒,但引用请愿活动的发起人koutian的话说:

“善意提醒大家,希望不要对实现中文化盲目乐观,急于求成。我们在前一阶段确实取得了在几周之前无法想象的良好局面,但中文化请愿依然会是一场持久战,对于游戏中文化唾手可得的奢望可能会带来无谓的失望。希望大家可以保持耐心和信心,我们一起努力,直到梦想实现的那一刻。”

守得云开见月明:中文化实现了!

2016年2月24日,任天堂在直面会中公布了《宝可梦 日/月》的中文宣传图,玩家们坐不住了,这一天真的要来了吗?

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2016年2月26日,任天堂正式宣布,《宝可梦 日/月》将支持中文,系列首次实现中文化!

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至此,上万中国玩家们的请愿活动终于取得了成功,而之前提到的那个请愿网站上,也弹出了这样一条消息。

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顺带一提,这个网站现在仍然可以访问,公众号回复“宝可梦请愿”即可访问。

感谢他们,不妨也为自己鼓掌

后面的事情我想大家都清楚了,从2017年的《超级马力欧:奥德赛》之后,任天堂的第一方游戏基本都实现了首发中文,今年还为Switch更新了中文系统。而国行Switch似乎也越来越近了。

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能有今天这样的局面,这些参与了请愿的玩家自然功不可没,但每一位正版玩家,特别是在没有中文的时期也坚持购买正版游戏的玩家都值得赞扬,正是大家的实(慷)际(慨)行(解)动(囊)使得任天堂看到那封请愿书所言不虚,请愿者的努力也因此得到了回报。可以说每一位购买了正版游戏的玩家,都是游戏中文化大潮的推动者。

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