白箱——了解一下日本动画片是怎么制作的。
很多人喜欢看日本的动画片,但是不太懂具体的动画片制作流程,今天有时间,我利用日本的一部动画片来讲解一下,日本的动画片是怎么制作出来的。
《白箱》(原名《SHIROBAKO》)是以“动画制作”为题材的原创电视动画,于2014年10月开始播出,一共24集,以前在B站上可以看到,后期因为某种原因下架了。整个片子看完后会对日本的动画行业有个粗浅的了解,但是里面涉及到很多专业的叫法,这个搞不懂的话,可能看起来不是那么连贯,我今天先讲解一下动画片的制作流程。
1.企划阶段
企划阶段就是好几个公司组成制作委员会,然后拉钱找人和各大版权方谈判。图中打麻将的几个人就是分属不同的公司,初步达成了共识。片中他们拿下的是一部根据漫画改编的作品,不是原创作品。
2.脚本阶段
改编作品中,原作者的意见十分的重要,这时候应该开会和原作者进行沟通,了解作者的意图,片子中,他们没有见到原作者,只是通过责任编辑来传话,为以后的工作埋下了陷阱。
动画公司内部的骨干进行开会,图片上就是监督,脚本家,制作管理进行业务沟通,确定改编的内容方向。
经过试音后,确认配音演员的名单。
3.设定阶段
这个时候,就要出角色设计,美术设计,色彩设计,作画注意事项等等。
整个片子出现的道具涉及到的知识点都要总结整理出来。
片子里的第一个坑点就是,责任编辑并没有及时把问题反馈给作者,导致动画已经开始进行了,原作者不同意动画角色的设定,要求重新返工,人设一返工,意味着跟他相关的工作全部要停下来。
片中画师一共改了4次,改到自己都快崩溃了,原作者的质疑,自己的不自信,导致拿不出好的设计,全公司都在停工等他,压力可想而知。
无论是动画还是漫画还是游戏,负责前期创作部分的人都是值得敬佩的Creator,他们创造出了这个世界中根本没有的艺术形象,是从0中创造出1的人。
片子里在人设没有得到作者通过之前,有人提出了另一个方案,就是先让原画继续进行,后期由作画监督进行修改,这种方法估计有人也用过,但是实际弄起来,会把站最后一班岗的哥们累死的,万一涉及到后期的改动过大,前期所有画的就白费了,有修改的工夫,不如重新画了。
4.分镜阶段
片中是监督自己画分镜,分镜出来就可以交给演出来跟进了(片中是有专门的演出跟进)现实中也有的片子是分镜和演出由一个人担任,初步可以理解成单集导演吧。
分镜不用画的特别细致,主要开会的时候能和演出沟通好就可以。当然你画的越草,别人的问题也可能越多,这是啥,那是啥,但是你要是画的太细了,就给演出发挥的空间压缩了。
这里面还涉及到一个岗位就是:制作进行他也要参与整个中后期的全部过程,但是他对内容其实是没有话语权的。
这是制作进行后期要跟进的各个部门。
5.LAYOUT阶段
由于分镜比较草,所以这个阶段就是要原画师来操作,确认到所有的细节,精确到完成画面的每一个细节。据说大导演宫崎骏自己就能包揽自己片子的所有layout。
根据档期和自己公司内部的工作能力,确认是否需要外包商。
6.原画阶段
为了统一作画标准和要求,实际开始之前或者期间要开的作画会议。
整集作画检查进行的讨论会议。
片中还设计了几个突发事件,其中有个大事件见就是由于中间出版方编辑的传达不及时,导致原著作者对最后一集的改编非常不满意,要求整体全部作废!最后终于想办法直接见到了作者,才把这个问题解决。
决定动画人物用什么色彩的色彩会议
确定整个片子的音乐,包括主题曲,背景音乐等等。在作画期间,配音工作就可以同步进行了。
7.动画阶段
这部分就需要大量的人手了,把原画师画好的画按要求加入中间张。
8.上色阶段
根据之前决定好的颜色,把人物填入颜色。
9摄影阶段
背景素材,作画素材的合成,现在很多片子后期也有3D,CG的东西,这时候要合成在一起了。
10编集阶段
确定每一个镜头的时间,以保证整个片子的播放时长符合电视台的要求。
11.V编
Video编集,标志着这一集的结束,涉及到这一集所有的东西都结束了,片中也提到了,V编结束,待命的工作人员都可以解散了,要不然有问题,各个部门还得改。
最后是把编辑好的带子送到电视台,在预定的时间内播放。
总结
白箱这部动画片是比较客观的以动画制作为题材,对于TV动画制作的内容是比较准确的,据说当年片子出完,也吸引了不少年轻人投身动画行业。日本的动画产业其实是个流水线的工作,基本都是一环扣一环的,不像咱们国内电视剧那样,一口气全拍完再去播放,日本这边基本上制作几集就开始放了,可能你再电视上看到的第一集开始的时候,制作已经进入到第6,第7集了,赶着一步一步的做,只要其中一个步骤有问题,整体的进度都会往后压,但是播出时间又不会变,所以各部门压力也比较大。
helloaka
校验提示文案
helloaka
校验提示文案