用PPT焊死国产影游天花板,玩家时隔五年仍未走出肖途的人生
在《隐形守护者》发售之前,国内真人互动影游还是一片荒漠,这是机会,更是火坑。
很难想象制作组New One Studio在启动项目时,究竟下了多大的决心,但好在最终的结果,让这款耗时两年、投入千万成本的真人互动影游,成为了玩家口中的“国产影游天花板”。

不过,与我们目前所能玩到的大多数影游不同,《隐形守护者》更有点像是PPT翻页的方式来演绎剧本,因此它也被玩家戏称为“PPT游戏”。
但事实上,如果你玩过《隐形守护者》,游戏体验可一点都不PPT,无论是沉浸感还是推进节奏,都堪称“顶级享受”。

为了能够给玩家打造全身心地投入的游戏体验,《隐形守护者》在沉浸式体验的打造上,几乎是不遗余力。
演员们精湛的演技赋予了角色鲜活的生命力,肖途在面对生死抉择时的紧张与纠结、庄晓曼在执行任务时的果敢,每一个细微的情感变化都被演员们精准地诠释出来,真的是毫不违和。
场景方面亦是,精美的场景布置也为沉浸式体验加分不少。

从繁华却暗藏危机的上海滩街头,到阴森压抑的特务审讯室,每一个场景都高度还原了那个时代的风貌。
昏暗的灯光、陈旧的建筑、充满年代感的道具,无一不让人仿佛置身于那个战火纷飞的年代。在音乐音效以及配音方面,游戏同样做的很棒,配合着旁白的起承转合,《隐形守护者》的故事开始层层递进。
至少在我玩的时候,我甚至可以将游戏的“PPT画面”里没有展示的情节,自动在脑海中演绎了出来,这都已经不是“眨眼补帧”了,完全可以说是“睁眼补片”。

而说到角色和演员,我觉得是这款游戏能来到今天这个地位,最重要的一环。
首先必须得夸一夸编剧的功力,《隐形守护者》的角色塑造着实厉害,角色的塑造十分立体、丰满、个性鲜明。
比如日寇武藤领事既有武士道的残忍,亦有对女儿的温情与原则底线;
比如汉奸胡一彪后期竟成诵经和尚,身份反转折射人性复杂;
再比如“坏女人”庄晓曼,美丽且致命、冷静却感性。在这些角色的身上,你看不到脸谱化,反之,却能看到人性的复杂,因此才会觉得角色们更像是活生生的人。

选角方面就更不用说了,据说噢,主角肖途曾有2000多名演员参加试镜,只为在这些演员身上找到“迷茫中带着坚毅”的感觉,在如此严苛的选拔里,才有了我们看到的这位肖途。
在剧本上,相信不少人都知道,《隐形守护者》改编自《赤途》的10万字原作,后被扩充成30万字定稿剧本,前后修改30个版本,打磨文字量近千万。
而结果我们也都看到了,《隐形守护者》的确像是一部跌宕起伏的谍战大片,剧本的水准之高,确实值得玩家为之竖起大拇指。
最难能可贵的是,主线有多个结局,并且还有近百条分支结局,每个选择都有看似合理的理由,但背后可能就是达成某种死法的结局。

可以说,游戏的剧本不仅充满了影视剧必备的观赏性,又恰到好处的提供了可玩性,光是这一点,就足以在国产影游领域扫开一大片竞品了。
不过游戏最令我动容的,是《隐形守护者》带来的后劲。
因为对剧情的投入和对角色的带入,也让我在游戏的过程中,和肖途的命运深度绑定,共同经历着喜怒哀乐与生死考验。
我仍然记得在通关“红色芳华”结局后,老年的肖途蹲坐在村子里,和普通人毫无两样,但在自己接到来信,得知自己被组织认可的那一刻,哭的稀里哗啦。

那种未被承认的委屈与不甘瞬间烟消云散,我在屏幕前都能感受到这座压了自己一辈子的大山,终于土崩瓦解,眼泪直接就飚出来了,这种体验至今都是独一份。
回想起游戏中角色们的经典台词,“为什么不多想一种办法呢?”、“那个小姑娘应该不会失望吧?”,我越来越能体会什么叫“残酷的结局,往往是历史的真相”这句话。
更令我如今都感到敬佩的是,制作组从来都没有可以的去煽情,而是用直接呈现牺牲与残酷,让玩家亲自己去体会,何为历史,何为信念。
“窗外梧桐沙响,仿佛1939年的风穿堂而过。”

親姐姐没干姐姐好
校验提示文案
親姐姐没干姐姐好
校验提示文案