买PS5就为了玩FIFA
每到次世代主机更迭的时候,最头大的当属那些年货游戏的开发商。
比如 COD,PS3 向 PS4 过渡时,《COD幽灵》的糟糕表现带来的惨痛教训差点儿让 IW 没缓过来,而当年看热闹的 T 组这次的《COD黑色行动冷战》也在次世代主机上栽了个大跟头,BUG 致命到能让你的新主机彻底变砖。
至于《2077》,事实上目前它还暂时只属于高配 PC,两台新主机上都有不少问题没有解决。
是的,新主机的尴尬在今次显得更加突出:一边是市场远高于官方的价格在告诉玩家奇货可居的道理,但另一边主机厂商们却没有办法回答玩家的灵魂拷问——在新主机上玩什么呢?
特别是,当你不是一个魂系列玩家,也不怎么爱打枪,想玩的游戏——也都在 PS4 上玩过了,那,此时此刻的 PS5 还有什么意义?
有的——假如你是一个 FIFA 玩家。
原因很简单:年货游戏它年复一年地出,你日复一日地玩,几乎占据了你全年游戏时间的一大半,那么,假如有某种方法能够提升这款游戏的体验,你有什么理由拒绝?
PS5 版的《FIFA 21》采用强化之后的寒霜引擎,为游戏的画面带来了肉眼可见的明显提升,实际游戏的 REPLAY 画面中,球员的皮肤材质、面部细节描绘和官方提供的截图没有区别——甚至更棒,因为球员动起来的效果可不是静态截图可以比拟的,而且针对部分明星球员还有独立的“头发摆动模拟”,先看看梅老板的,很想问问他是用了什么洗发水!
梅西
红军门神阿利松,这头发的效果可以说比真还真,连阿利松本人见了估计也会很想要吧。
阿利松
红魔锋线大将卡瓦尼,真的是很顺滑!
卡瓦尼
可惜的是,并不是每名球员都有类似上面这样的头发效果,非常期待在《FIFA 22》中能够为所有球员实装这一功能。
再来看看除了头发摆动这个特技之外,次世代版的 《FIFA21》还为我们带来了什么震惊的细节。
这是官方提供的姆巴佩特写截图:
姆巴佩
这是游戏中的坎特在刚开场和第 90 分钟时的特写截图,可以看到这位游戏中的现役最强金卡后腰的额头上明显的汗渍,不变的是他那坚定的小眼神。
坎特
动态表情也是次世代《FIFA 21》为喜欢看 REPLAY 的玩家准备的一份大礼,这是国米边翼卫哈基米在与夸德拉多争顶头球时的特写。
哈基米
物理引擎的优化也是次世代的重点提升部分,毕竟这些细节才是体现新引擎的价值所在。我们第一次看到了“可变形”的足球,在球被踢出的一瞬间,球会因为外力的原因产生形变。
FIFA 21物理引擎模拟的足球变形效果
也许会有人和我一样,在第一次看到这一幕的时候感觉怪怪的,足球在受到外力的作用下真的是这样变形的吗?毕竟我们也确实几乎没有机会在真实的足球转播中看到这样的超级慢动作,所以我又特地找来一个放慢了 80 倍的真实踢球慢动作的视频对比了一下——你就别问为什么是穿皮鞋踢球了,我也不知道……
现实中放慢80倍的画面可以看出明显的变形
看起来确实就是这样的,EA GOOD JOB。
在雨天、雪天里球场的环境变化也更加真实可信,你甚至可以在慢动作中看到球鞋带起来的水花……
球场上溅起的水花效果
上述细节都需要你在游戏中进入 REPLAY 画面才能看到,而对于实际游戏时的图像优化,EA 也花了点心思:他们新增了一个名为“EA SPORTS GAME CAM”的视角,在这个视角下,配合高质量的图像和更加逼真的球场光照效果,隔远了看过去,真的就好像是一场欧洲联赛的转播。
FIFA 21游戏进行中的新摄像机视角
次世代的《FIFA21》不仅是对于本世代(PS4/XBOX ONE)的全面超越,对于 PC 版来说也是实实在在的 NEXT LEVEL,在顶配 PC 、4K ULTRA画质的条件下,次世代《FIFA21》的优势也仍然是肉眼可见的,我们可看到在皮肤、毛发的材质表现上,PC 版和 PS5 版根本就不是一个水平,看起来新的引擎特性和次世代版本暂时还是主机独占。
PC VS PS5
说完图像和球员表现细节,让我们再来谈谈实际的游戏体验。
首先,读盘时间的大幅缩短可以用“令人震惊”来形容,在游戏刚刚推出的时候甚至有这样一个BUG:因为读盘时间实在太短,在 FUT 的 SQB 模式中,玩家还没来得及看到对手的阵容就直接进入了比赛,而 PS4 的相同情况下的读盘时间一般为 10~13秒。EA 在后续的补丁中强制将比赛的读盘时间拉长,这样才让玩家有机会提前看到对手的阵容……而对于生涯模式等需要频繁读取的模式来说,一旦体验,根本就回不去了好么。
实际的 GAMEPLAY 与本世代版相比也有不小的提升,我们都知道,历代《FIFA》在图像和操控上的进化无非就围绕着“更好的画面、更细腻的动作、更真实的物理引擎”这三点来进行,次世代版本《FIFA21》新增超过 700 种新的球员动作毫无疑问让球员的动作衔接更加地自然流畅——再次强调,这也让次世代版本成为了喜欢看 REPLAY 镜头玩家的不二之选。
但同时也带来另一个关键问题:那就是直接导致了次世代版本无法与本世代版本联机对战。这对于只玩单机生涯模式的玩家来说没有任何影响,但对于FUT 玩家来说则有点致命:毕竟 PS5 的玩家数量摆在那里,根本不能和 PS4 同日而语,搜索对手的耗时明显要长于 PS4 版,在工作日甚至会遇到搜不到对手情况——这也是为什么在 PS5 主机里,《FIFA21》被分为了 PS4 和 PS5 两个版本,你可以在游戏图标上按 OPTION 键来选择你要运行的游戏版本。假如你是一个受苦受难的 FUT 周赛玩家,那么,在周赛期间玩回 PS4 版才是最佳选择。
次世代FIFA
游戏对于 PS5 手柄的优化方式则多少让人有些意外:PS5 的 DUALSENSE 手柄会根据场上的情况通过L2、R2的力回馈和左右内置震动马达来响应,比如球员之间的身体对抗会通过震动来体现,但震动幅度稍微有点夸张。
而 R2 加速按键会根据球员此刻的体力情况增加按键的阻力——球员体力越低,按键阻力越高——听上去这似乎是个好点子,但实际运用起来,特别是当你面临艰苦的比赛时,你真的不会希望让你手中的手柄也和你作对——我这儿打仗呢,你添什么乱!
写在最后
作为一个入坑刚好整 10 年的 FIFA (重度)玩家,我还记得我在 PS4 上买的第一个游戏就是《FIFA14》,和港版主机一起吭哧吭哧背回家,开机-更新系统-安装游戏-生涯模式-重新开档,心中除了有对次世代画面上的憧憬,也多少有点不耐烦——生涯模式里的那些小妖又要重新培养了。
而《FIFA21》 的PS5/PS4、XBOX ONE/XSX版本在数据层面的打通则让我们有了更多的打开游戏的方式——自己体验就玩次世代版本,找人对战就切回本世代版。
如果我们把次世代版本的《FIFA21》看成是EA在为《FIFA》真正跨入次世代主机而进行的一次测试的话,那么我们就不难理解 EA 给次世代《FIFA21》定下的“FEEL NEXT LEVEL”的口号——感受次世代的感觉,期待《FIFA22》让我们真正跨入NEXT LEVEL。
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