弗赖堡前锋马塔诺维奇大概没见过这样的球迷:一个《足球经理》玩家给他发私信,说他“在FM里太烂了——第一个赛季14场10球,第二个赛季连谷仓大门都射不中”,末尾还署了个“Jesse爵士”。更没想到的是,马塔诺维奇本人回复了这条私信:小红书“对不起教练。”这条段子拿了1278个赞。FM玩家对球员的“所有权幻觉”就是这么强:属性页、评分、潜力条,是很多人认识一个球员的第一语言。也正因为这样,当这一代的语言和现实开始对不上,老玩家的反噬比任何游戏都狠——现在,这笔账到了该结的时候:《足球经理27》(FM27)已于8月底官宣11月发售,《足球经理26》(FM26)上线约十个月,社区集中做起了“中期审计”。把时间轴拨回去:2025年11月5日正式发售的FM26,首日就被玩家晒出过差评率七成的Steam评分页截图。微博十个月过去,它挨过的骂与攒下的更新,正好赶在新作官宣前摊开算一次总账。
这个节点为什么突然变成全圈层的议题
三个时间线撞在了一起。8月27日,SEGA与Sports Interactive正式公布FM27将于11月发售,高级社区经理Chris Groves出镜介绍进展:开发已进入最后阶段,“前作的各种功能都会得到进化,也有一些系列经典要素回归”,具体情报从9月起陆续放出。微博官方B站那条《社区团队:准备迎接〈足球经理27〉》的预热视频,十来天跑了3.1万播放。哔哩哔哩紧接着9月5日,B站UP主助教罗格发出FM26优缺点分析,2.7万播放、241条评论,把“FM26这十个月到底怎么样”从个人吐槽顶成了公共议题。哔哩哔哩再往前数,官方早在7月13日就发过《FM26》总结盘点帖,评论区34条几乎全是复盘诉求。玩家心里其实已经在算:11月之前,是我现在入FM26,还是捂着钱包等FM27——这笔账值不值得现在算清楚。
把241条“买亏了吗”评论分个类,其实是四类账
我把B站视频评论区(按点赞排序拉了三轮)和两条官方微博帖下面的发言归拢了一遍,高赞吐槽高度集中,大致四类。
第一类、也是声量最大的一类,是UI交互。单条最高赞175的评论翻译过来就是:以为新UI适应5小时就行,半小时后就开始骂返回键谁设计的。哔哩哔哩同一条评论提到FM有大量悬浮菜单、二级选项根本不在“返回”的路径队列里,看球探点进去好几步,按一次返回直接弹回顶层(另一条44赞)。此外还有:每点一个按钮都有延迟、信息被省略号截断必须点进去看、球员关键属性不能自定义外露对比、生涯统计找不到入口。一条14赞的评论说得直接:“我做前端开发的,能做出这种UI的产品经理不如实习生。”而在官方FM27规划视频的微博评论区,7赞的最高赞建议只有五个字:新引擎,老UI。微博FM26的战术规划页就是这个逻辑的典型样本:页签分成合并、持球阶段、无球阶段、都包括四层,阵型、角色、职责全挤在同一块面板里,每一项都要点开看。

第二类,是“删功能”。赛季回顾没了、杯赛抽签的仪式感没了、以前能关注别的俱乐部现在不行、球员为我的队进了多少球都看不到。有玩家干脆说“我给FM26的评价就是:我没买这一代”,或者“玩着玩着就去玩24了”。这就引出社区最有意思的现象——FM24至今仍是不少人的主力档:70赞热评直言自己玩的是“画面最好,bug最多,UI最烂的一代fm”。哔哩哔哩有人24打了三千小时、有人24打了快1500小时却“26的UI连30分钟都坚持不住”;甚至有人在Epic去年9月初白送FM24之后,开始按日历蹲今年FM26什么时候送。老玩家的迁移成本是几千小时的手感,而Epic白送的锚点又把“为26花钱”这件事衬得格外亏。
第三类,是新引擎“有创新、没兑现”。有球/无球两套阵型是公认的好思路,97赞热评先夸“分攻防阵型真的不错”,但后半句才是重点:“但是实际对结果的影响不够明显,还是太简单了”“防守阵型效果太差,中路过载解决一切”。哔哩哔哩比赛呈现层面也一堆人骂:门将场场布冯、门柱中靶率过高、庆祝动作单一,甚至十个月了“偶尔会崩、依然会卡死闪退”(1赞但多条评论印证)。有玩家总结“这已经是打磨两年的作品,难以想象没出的那作是什么样”——FM26顶着“新引擎元年”的名头跳过了FM25的正常年,期望值被拉满之后,落地就成了“半成品感”的来源。

第四类,是数据公信力。有老玩家翻旧账:“26的数据一开始乱给,这个本来是FM最核心的”;营销时重点吹的新引擎等话题,在核心玩家眼里成了“捡了芝麻丢了西瓜”。数据库是FM系列的命根子,这一条对不上,后面三类都会加倍放大。
反证也要摆出来:不是全体退坑,是预期错位
评论区同样有另一边的声音:有人800小时“确实挺好玩”,有人认为“战术玩法比之前多,优点大于其他”,有人“不比24差”,还有人夸场内细节进步:“花式过人看着很好”。ZDM把这轮讨论里“烂”与“还行”的边界划一下:骂声集中在界面交互与功能回归,好评集中在战术深度与画面表现——也就是说,FM26的问题基本不在这代玩法内核,而在“用什么姿势打开这些玩法”。这正是它和“神坛上的FM24”最微妙的地方:两作的内核差距,没有体验差距给人的感觉那么大。顺带一提,市场上已经出现了8月29日发售、被UP主们直接标成“FM26的代餐”的足球经理新品,一条“对老玩家的处刑”式试玩拿到1.5万播放。哔哩哔哩—代餐能当卖点,说明这代的痛点已经外溢出了粉丝圈。
官方对账:承认了什么,还欠着什么
把官方发言和社区愿望单放在一起看会清楚很多。7月13日,官方社区团队主动回顾了FM26的整个开发周期并分享未来计划。微博8月11日,官方宣布扩大《足球经理》玩家测试范围、开放加入候选名单的意向登记。微博8月底的FM27规划视频里,“经典要素回归”这个措辞基本等于承认这代删掉的东西玩家是真疼。但注意措辞的颗粒度:官方承诺的是“进化+回归”,从未直说“UI改回去”——所以FM27的第一个真正的验货点,就是9月之后放出的第一条UI相关实机情报。此外,B站已有搬运信息显示FM27的Alpha测试开始发放邀请、日期未定。哔哩哔哩想“提前合法验货”的玩家,官方的试玩意向登记(8月11日那条微博)是目前玩家还能公开报名的渠道。至于“把26买成小白鼠、27买的时候优惠能不能超50%”这种灵魂提问(12赞),官方没有回答,但预售生态确实变了——评论区的共识已经是“这次坚决不预购,出了看看再说”。
四类玩家,四笔账
主力档还在FM24的“白嫖+补丁党”:你的方案成立,不用被“都2026年了”绑架。26相对你手里的24+转会补丁,增量主要是新引擎和更省事的实时数据,UI的账你已经在评论区骂过了——按原计划玩24等FM27,是最省钱的一条路。
买了FM26、主存档玩到一半的:FM跨代不转存档,这个开了半年以上的档是26独占资产,继续打;同时把预期放平——11月之后SI的开发资源必然向新作倾斜,26的后续大更新只会越来越少,别为“等它变成FM27的样子”而留着档不玩。
想入坑还没开档的新玩家:现在恰好是FM26性价比窗口——首发的bug修了十个月、数据补丁过几轮、而新发售前的价格惯性下探也在路上了(前作降价节奏历来如此,蹲一下不亏)。现在入手的价格参照是:Steam国区定价268元。Steam去年预购期9折折后约241元。微博第三方平台叠加折扣码能压到202.61元。微博发售次月还出现过“首促史低”叠加10%优惠码——今年这一轮降价大概率只会来得更早。但如果你是被FM24白送坑进来的、对UI极其敏感,直接跳过26等FM27也不算损失,反而大概率等来的是“官方承诺先修复再开卖”的第一作。
预购惯犯:改掉惯性。今年FM27的正确流程是——9月情报放出看UI成色、Alpha/Beta资格看bug口碑、首发评测看回归清单、然后再决定买不买。这个系列卖的是“一整个赛季的陪伴”,晚两周下单,从来不会错过什么。

9月到11月,值得盯的四个信号
一,FM27首批实机里有没有UI改回的实证——“新引擎+老UI”是官方视频贴的最高赞,SI听不听劝,9月起见分晓;二,Alpha/Beta资格的发放规模和bug反馈,比宣传片诚实;三,FM27发售前最后一轮大版本对FM26的覆盖,这决定你手上的档在27发售前还剩多少新鲜期;四,代餐小游戏的销量与好评率,那是圈外用脚投票给这代痛点的数据。
至于马塔诺维奇后来有没有真的“支棱起来”,段子底下没人追问——FM玩家的较真是认真的,而一个肯把“对不起教练”回给你的球员,配得上你晚两周再下单的谨慎。