DLC是老毁灭战士了,别问,问就是“味真足”!
先说结论
还是那个熟悉的毁灭战士的味道,爽感没丢,节奏也没散。

只不过它并不是那种单纯追加内容,为了续写而续写的DLC,而是更偏向剧情补完、机制延展和关卡回溯的方向,多拧了一圈。
单个评分的话,我会给到 75~80 分,算是稳稳过线,也能看出认真做了,但还没到那种让我激动到吹爆的程度。
上来还做了前情提要,很照顾回归玩家

体量不小
先说体量问题,不是敷衍一下就结束的小内容。官方做了6关,通关时间大概10~12个小时,内容比例大概是 60% 主线、40% 结局。

开发团队还说它的体量超过了《毁灭战士:永恒》两部剧情拓展包的总和。
光看这个信息,我一开始还是有点期待的,毕竟现在很多 DLC 最大的问题不是不好玩,而是太像本体外包的附加任务(甚至很多DLC都不带脑子)。
演出真的超级棒!


战斗还是老味道
战斗这部分依然是熟悉的毁灭战士味道,很稳,原汁原味。
我选的是中档偏高难度,所以压迫感是有的

尤其是怪物体型比较大、数量也比较多的时候,我没空去盯血条,只能找处决窗口继续拉节奏,因为节奏一旦断了,压力马上就会上来。弹幕横飞,还是那个味儿。

前两关的感觉
目前我只玩到第2关,体验时间不算长,很多中后期内容我还不敢下死结论。但前面的感觉是节奏偏紧凑,不拖,没有那种故意灌水的味道。就是堆怪也不少。

第一关和前半段流程里,战斗推进、剧情触发、拿新武器,这些东西衔接得都比较快,能感受到《毁灭战士》那种压力很大的状态,尤其是你刚喘一口气,下一波怪物就又来了。

地图没那么绕了
地图设计这次我觉得比本体顺眼一些。它不是那种特别绕、特别长、一冲到底的结构,而是会给你更多回转余地。

比如我去上层拿了个血包或者护甲,再回到底层继续推进剧情,这种来回就挺自然的。
路线没有做得太拧巴,也没有把跑图拉得特别远。比本体那种“一大块地图我找半天,累得要死”的感觉,舒服不少。

这个隐藏通路还是我打boss的时候发现的

剧情不只是背景板
剧情方面,我感觉比预想中更好一点,并不是完全拿来当背景板的 DLC,而是在补完主角的过去,解释一些被藏起来的东西。
比如那个兔兔玩偶的小女孩,主角在回忆里还梦见了。主角被打倒、送去医院那段,也能直观感受到他并不是无敌的,他也会被击倒,不是那种永远只负责杀穿一切的纯功能性角色。

然后他跌落到了更深的地狱,整体就更像是在补一段他到底是怎么走到这一步的

武器和叙事绑得更紧
我比较喜欢的是,这次剧情和玩法绑得比想象中更自然。
尤其是锁链长矛这个新武器出来之后,能感觉它不是随便塞进来的,而是直接承担了叙事和系统一起推进的作用。

主角拿到锁链长矛的过程,反而是这段DLC里最有感觉的地方之一。

不是发一件新武器给你就完事了,而是顺着主角的处境,比如盾牌被损坏了、被建筑师救了这些逻辑,把这个工具塞进战斗系统里。因为盾坏了,所以用长矛,没毛病啊。

至少在为什么是这把武器这件事上,它比很多DLC认真得多。
长矛本身有点复杂
然后说回锁链长矛本身,稍微有点复杂。
一方面它确实很新鲜,矛和盾是直觉上的反冲点,反差感是有的。而且可以看到长矛还有升级点。

我本来以为会有刺、劈、扫这些明显动作变化,但实际玩下来,它和盾牌的功能重合度会比较高。

说白了,就是又来一套新的位移工具吗?所以惊喜感没有那么大,多少有点失望。
掉下去也没事,还可以回来

但实战是真的好用
但另一方面,它实战里确实好用,尤其是横扫范围很大,甚至能打掉怪物的热能铠甲,而且攻击范围比盾牌舒服多了,格挡判定时间也更宽松。

甚至残血的时候,可以闪避增加它的能量

积攒能量后可以放特殊攻击,直接给到新武器的处决

怪多的时候几乎不需要频繁切武器,直接扫就完事了。
特别是很多小怪的时候,直接开始扫就行,不用再换那套扫射小怪的机枪,这一点手感是真的顺,还是很加分的。
拉开Z轴之后
我比较喜欢的是,加入锁链长矛之后,按右键瞄准,再按左键把矛甩出去,就能把自己拉到空中。

这样战斗的Z轴就拉出来了,不是单纯在平面上跑得更快

而是我可以把自己拽过去,中途也可以停一下再换方向,比盾牌那种直挺挺冲过去的方式不一样。

万一没把恶魔打倒,挨一下揍,可能就直接接近死亡了,所以矛反而更灵活一些,有周旋空间。

最常用的打法就是用锁链长矛射中恶魔,绕到后面,它也会被强迫转身,不会放技能。

配合中高档难度,整体还是有压迫感的,但操作反馈确实很好用。只不过也没有把整个战斗逻辑翻新的程度,算是有变化,但没到质变。
银河恶魔城那套
这次 DLC 最有争议的地方,其实是官方说它有银河恶魔城式设计。
确实也是往这个方向靠了:你需要不断回到之前探索过的区域,用新能力打开新通路,顺手找隐藏要素,再解谜,把旧地图扫一遍。
但我感觉,3D 游戏做这套东西,比 2D 更难出味道,少了很多天然的遮挡和记忆点。


原本那种“这里需要回头,但我还不知道需要什么才能打开”的自我探索、自我理解的味道,这次就少了不少。
它直接告诉你:“哦,我需要蓝色骷髅”“哦,我需要紫色钥匙”。味道是有,但没那么足。

价格和建议
最后说回价格,还有购买建议。
我看到国区信息,DLC单独卖109。如果你冲着DLC单买,完成度我认可,但从单价来看,它还没便宜到让我觉得特别划算。

你之前也打过《永恒》或者《毁灭战士 3》之类的作品,那直接一起买也行,打完本体顺手把 DLC 打了,挺顺的。
最后结论
如果你要我给个结论,我会说《启示录》其实挺适合老粉丝,尤其是打完本体之后接着玩DLC。
它延续了《毁灭战士》原汁原味的爽感,也确实在不破坏整体剧情的情况下补了一些老疑惑,还给了我一点新的战斗和探索体验。
只不过武器变化没有想象中那么大,银河恶魔城那套也没有彻底上头,再加上单卖价格不算特别友好。
所以我会推荐,但不是闭眼冲,而是等折扣,或者你本来就喜欢这个系列,想玩新作,那可以买来补DLC。有本体了,再买 DLC 补完或者继续玩,都是可以的。
