夏日记忆,从捕虫到口袋妖怪的回忆之旅
有些记忆只存在于夏天,阳光、炎热、大雨、西瓜、桃子、玉米、绿豆汤……同时也有只存在夏天的游戏记忆。
看过游戏朝花夕拾系列长文的朋友一定知道,我打小在燕山脚下的小镇上长大,小时候没有手机pad,但并不枯燥乏味。相反,每到夏天玩的东西就多了,游泳、爬山、摘野果。
那个没有空调的年代,最好的降暑方式就是游泳了,不管是去露天泳池还是水库,戏水总是孩子们的最爱。
游泳的地方不会是在镇上,都要往后山的方向跑,部队的泳池会近一些,但是得买门票,后山的水库免费,就是有点远,得骑自行车前往。关于游泳的回忆,N年前曾写过一篇长文《氯的味道》
那时候去水库并不会一鼓作气直奔终点,而是在路上随机的停下或摘野果或找找虫子玩。
常见的有蚂蚱和蚱蜢还有蝈蝈儿,我小时候一直以为这是一个物种,只不过叫法不同。实际上最简单的区分方法就是蚂蚱是圆头,蚱蜢是尖头全身绿色,而蝈蝈是螽斯科,头顶的触角很长,个儿头也大。

孙佳星早年间的那张专辑里,有一首歌叫《蝈蝈儿》翻唱自原苏联动画片里的歌曲,歌词总是重复:“青草地里有只蝈蝈儿,"。它只爱啃那青草,"。一句重复一句。

说起来蚂蚱不知道大家吃没吃过?小时候还跟小伙伴一起点过草堆烤过蚂蚱,烤得乌黑,什么味道忘了,就记得剌嘴了。

蜻蜓也是小时候很喜欢的飞虫,能飞的虫子自然不太好逮,一般会在地上捡一根树杈子,最好带叶子,这样攻击面大,抡起来在空中或者水面上一杓就会打下来蜻蜓,赶紧上前捏住翅膀,这样一只漂亮的蜻蜓就到手了。蝴蝶也如是,也是这样逮到的。
蚂蚱和蜻蜓是猫咪的最爱,我要是逮到带回家,家里的猫上来就是一口,手里就只剩下两条蚂蚱腿儿或者翅膀了……
多年后的夏天,带着闺女去水库游玩,那个夏天是我的噩梦,马路上爬着大大小小的马陆,生怕一个不留神就踩到,我小时候没见到过啊?那应该是小时候把马陆当成了粗粗的蚯蚓了。更让我想不到多年后竟然看到多到成灾的马陆大军……

小时候有个同学,不知道从哪里逮了两只驴驹子(懒螽),那虫子很大个儿,身子中部有个盔甲一样的硬壳,手拿这个部位就可以捏起来。肚子大,雌的尾部还有长长的尾巴(产卵器)。
他会在驴驹子后面绑一个火柴盒,瞧着这虫子拉着火柴盒,跟我说驴驹子拉大车。
后来他把驴驹子送给了我,我平时都是放在玻璃瓶里养着,并且拿父亲的凸透镜观察。那天忘了这个事,镜子放在瓶口当盖儿,瓶子放在了阳台上,结果放学回来,哥哥跟我说驴驹子死了,因为那凸透镜聚过的阳光把驴驹子烤死了,我到现在还记得那一瓶底儿都是血水。

每年的雨季,雨后,总会有一些墨绿色翅膀黄色身子的小飞虫飞过来趴在父亲种的一阳台的绿植和花上。
这时我变成了神射手,拿着喷壶调成线状的喷口角度,用这“水枪”将这些小飞虫 一一打下。
查了一下这个飞虫应为黄足黑守瓜。

还有蚂蚁,不管是小小的小家蚁或者铺道蚁还是巨大个儿在老家经常见到的弓背蚁(这些学名是在网上查的,不见得正确)都是我小时候的玩伴。
这些故事,我曾写在《小阳台 大乐园》里。
天牛、毛毛虫等小时候什么都敢逮,什么都敢摸,岁数大了却缩手缩脚见到这些虫子打内心里都毛骨悚然的。
我当时怎么也不会想到,几年之后,捕虫,并用自己捕到的虫子对战,仿佛斗蟋蟀一样的童年游玩记忆,被做成了游戏。
1996年由田尻智带领不到10人的开发组开发的《口袋妖怪》在任天堂掌机GB上发售。据说本作开发了六年,开发组不得不代开发其他小游戏来维持运营。初期销售并不理想,却在杂志送游戏活动后爆火起来,拯救延续了任天堂GB的生命周期,也由此一个强大知名“印钱”的IP就此诞生了。

游戏源自田尻智在东京町田市长大,少年时期当地山林、溪流、稻田生态丰富,他痴迷野外捕捉甲虫、蝌蚪、鱼虾,被同学称作「昆虫博士」。这套完整童年行为,直接复刻成宝可梦全部基础玩法。
游戏将探索、收集、成长三大好玩的要素集合为一体,让孩子们一下子迷上了这款游戏。
虽然该游戏不是首个支持通讯接口联线的游戏,却是第一个联线从对抗转为数据交换以此收集图鉴达到更丰富交互的游戏。

宫本茂这个老贼给游戏出了个建议,建议游戏出两个版本,流程剧情都一样,只不过两个版本会有少数各自专属的口袋妖怪。要想收集全必须两个版本都有,或者在小伙伴之间联机交换得来。
当年虽只看过杂志的介绍,却对这个游戏有了浓厚的兴趣,总想尝试一下,却没有机会。
1997年,由于游戏大火,游戏推出了TV版动画,虽然这对我来说只是个新闻,并没有看过,但那个著名的红蓝特效频闪让600名儿童光癫痫的事件还是远大于这个动画的知名度的。
1998年,首部剧场版动画《超梦的逆袭》上映,国内没有引进,我是在杂志上看到的介绍。

同年年底,内地配音版以港版《宠物小精灵》为名译制并于年底在各大电视台陆续播放。

看了几集,我这才知道有个人气角色皮卡丘,这个电气老鼠的可爱形象加上大谷育江的配音真的是萌化了。有意思的设定是,大部分小精灵们发声都是自己的名字,比如皮卡丘就会经常说皮卡 皮卡 皮卡丘……

2000年,偶然去音像店看到了挪威组合M2M发行的首张专辑《Shades Of Purple》只因为封面印着《宠物小精灵剧场版》主题歌,我买下了这张专辑。
说个可笑的事,这张专辑拿回去反复听的第一首《Don't Say You Love Me》就是电影的 主题歌。我没有觉得如何惊艳,也完全get不到这首歌与口袋妖怪有什么关系?
却想不到过了几年后再听这张专辑,王心凌的《第一次爱的人》翻唱自该专辑的《The Day You Went Away》以及《Mirror Mirror》《Pretty Boy》都挺好听的,当年我都没在意过,没怎么听过。《Pretty Boy》甚至姐妹俩还唱过中文版。

01或者02年的夏天某一天,下班后跟哥哥约着去鼓楼购买GAMEBOY。彩屏的GBC哥儿俩各买一台。
这段购买GBC的经历写在了《这款名为“前进”的后续掌机 未曾拥有却见证了它的辉煌》长文里。
随机购买的的几盘游戏卡中,我并没有选口袋妖怪红绿的某款,而是选了一盘心慕已久的新出的《口袋妖怪 金》

由于游戏太过久远,我的记忆可能不准确,只记得游戏一开始的标题画面是一只鸟型的口袋妖怪影子在飞。现在才知道是“凤王”

一上来就是博士让你选择一个口袋妖怪,火系或水系还有个草系,而不管选哪种,游戏里你的“宿敌”会选择压制你选的这一系。总觉得有点草薙京和八神庵或者霸王丸和牙神幻十郎的意味。
之后就是探索收集对战之旅,印象比较深的是在草地里横蹚,寻找随机的妖怪,这其实与普通的RPG踩地雷练级没有区别。可是在这里,却给我体验到了很像在野外的草地上捉虫的感觉。

游戏后期可以提供自行车,行动的速度就上来了,看着角色左右摇晃蹬着自行车移动,在这gbc的小小像素屏幕上也展现的很传神。

玩了好久,我一直没找到皮卡丘,不知道是运气差还是没到时候,后来我查了查,原来专门有一款专门以皮卡丘为主角的游戏叫口袋妖怪 黄。
对于这款游戏我只能说我接触晚了,如果在对的年纪也就是学生时期碰上它,我想我会痴迷的。
游戏里每一代都会提现老任自己的主机, 这一点路易鬼屋每一代的通讯工具也继承了。
这款“金”算是我唯一认真玩过的口袋妖怪游戏,虽然没有玩通关,却是那会儿帮我度过了在公司值班无聊每一天的神器。这一段与口袋妖怪的邂逅只属于夏天。
之前曾在乎子上有个问题,原题目是你曾为你热爱的游戏做过什么?
在当年还没有游戏发售就有内置官方中文的时期,任天堂在3DS上推出的《口袋妖怪 日月》里要内置简体中文。这是任天堂首个发售就内置简体中文的游戏。
当年的某个论坛管理员曾号召大家购买这款正版的3DS游戏,并且为了让任天堂好统计汉语的销量,虽然游戏任何版本都会带中文,但建议大家还是购买港版。
我早早地在一家某宝店铺预购了该作的太阳版,等实际收到后,我并没有玩这款游戏,也没有拆封,一直把它放在书架上。我甚至在论坛里看到有很多玩家自己购了好几套相同游戏,只为了证明中国玩家的购买实力。
我只想说,现在的游戏大部分都会同步推出中文,如果没有也会被中国玩家“骂”到有。这是现在玩家们的幸福。
可是在当年中文凤毛麟角,还只能寄托于民间汉化的时期,我作为一个普普通通的玩家,当年的这个自发的活动,也贡献了自己的绵薄之力,请允许我自己有一点点的自豪与骄傲吧。

最后再说说游戏的名字,从口袋妖怪到宠物小精灵再到精灵宝可梦,我承认宝可梦音译和意译都达到了很好的传达,却总给我有一种大金刚非要叫咚奇刚,碧琪公主非要叫碧姬公主的不适感。
早年间民间叫大金刚和碧琪公主,后来神游官方的译名改为森喜刚(森林里快乐的大猩猩)和桃花公主(源自英文Peach桃子),后来通通官方定名为咚奇刚和碧姬公主,让我好不适应。
也许这是先入为主的原因吧,就像现在都习惯叫宝可梦,而我这个老玩家只习惯了口袋妖怪这个上古名字。

身边有位朋友的朋友,自小就喜欢《口袋妖怪》从gb一直玩到了现在switch,因为喜欢这里面的各种虫子妖怪。并且之后也做了跟这个游戏有点相关的买卖。

他开了一家小馆,售卖茶叶和爬宠和虫子,一到了某个时间段就会去某地收购蟋蟀回来卖或斗蟋蟀。也会在自己的店里养殖爬宠,赚得盆满钵满。谁说游戏不能带来正面的结果呢?他就是很好的正面例子。
哩哩啦啦写了一堆,虽然看似与游戏有关,自己却发现我还是真的没怎么玩过这款游戏。虽然后期也玩了玩GBA NDS的口袋妖怪,画面提升,可却体会不到当初在gbc上的游玩的感觉了。

但有一款游戏应该是个例外,只不过我无缘玩到了,那就是手机上的《宝可梦go》借助手机的地图,游戏的APP会随机安排地图上某个地点有宝可梦,玩家要像游戏里一样跟随地图的指引到现场捕捉宝可梦或对战。二次元游戏与现实真实街景的融合,却因为没有梯子与地图上特殊地点等原因,无法在国内玩到了。

对于口袋妖怪的真爱粉来说,我写的肯定很肤浅。权当是我的又一次碎碎念吧。
咱们下一期电玩朝花夕拾见。
最后说两个小彩蛋:
92年,KONAMI曾在fc上开发了一款游戏,当时民间称其为“魔鬼总动员”,游戏里玩家操作的角色是吸血鬼和弗兰肯斯坦,只不过是缩小版的。穿梭在人类的房间里攻关。印象最深的就是举着个钥匙扔出去了。游戏理念很像Capcom的《松鼠大作战》

游戏的官方名字实际上是《Monster in My Pocket》(口袋里的怪物)真的很像日版的口袋妖怪名字《ポケットモンスター》(Pocket Monster)
早年间供职一家担保公司,某天老板招来了一个广告部的美工,这哥们儿是个很随性的人,老板让其来的第一项工作就是设计名片,并嘱咐他要在名片上加个貔貅,意为吉祥吸金。
结果这哥们设计完拿给老板一看,给老板气着了,你猜怎么着,他加了个皮卡丘在上面?!这件事一度在同事之间传了好久,如果这公司现在还在的话,这哥们儿应该是那句“哥只是个传说”了吧?我当时也暗笑了好久,心想也没错啊,这皮卡丘也是老任名副其实的吸金鼠印钞机啊。

#宝可梦与我
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
