北京时间10月24日凌晨,S16英雄联盟全球总决赛瑞士轮首轮结束,LPL四支队伍一场未赢:iG、TES分别被LCK战队GEN、HLE击溃,二号种子BLG和一号种子AL先后被LEC战队MKOI、KC击败,这也是S赛引进瑞士轮以来LPL首次出现首轮全败,四队全部掉入0-1组别。按虎扑电竞统计,这同样是自S4以来,LPL首次在小组赛/瑞士轮所有队伍首战全败。先回答标题里的问题:0胜4负的结果里有偶然成分——BO1单局制爆冷率高,iG、TES又恰好抽到签表上最硬的对手;但“BLG、AL输给欧洲队”没法用运气解释,而眼下最流行的“版本阵痛”说法,在现有证据下基本站不住。知乎新浪微博
偶然能解释两场,解释不了另外两场
输给两支LCK队伍的部分,有“签位”逻辑兜底。iG作为四号池队伍,首轮必须从一号池里抽对手,抽签结果一出就被戏称为地狱开局。比赛内容也支撑这个定位:iG在前期与GEN有来有回,最终功亏一篑。TES则被HLE正面碾压,只撑了二十多分钟。新浪微博知乎知乎
但BLG、AL的两场败仗,没有任何“签运”缓冲。BLG此役的对手MKOI,在此前的S赛历史上从未战胜过LPL队伍,而这场球BLG下路两分钟就崩了。AL的处境相似:今年EWC上KC就横扫过他们,此番瑞士轮首轮AL再次于同一个对手身上找不到节奏。知乎知乎
把时间轴拉长,这天的分量更重。同一夜,LCK四队全部取胜、齐聚1-0组;LPL四队则被镜像式地钉在另一头。而在此之前,LPL已经连续四年无缘S赛冠军——出征前,外媒甚至抛出了“BLG无法夺冠、LPL就保不住第二赛区位置”的判断。四队同落0-1池的直接后果,是第二轮抽签几乎注定出现LPL内战——败者将立刻进入0-2淘汰边缘区。知乎知乎
“版本阵痛”说,三个检查都不通过
“世界赛是新版本,LPL没适应过来”是首轮全败后最常见的安慰论。先看时间线:本届比赛所用的26.20版本早在10月9日就已更新,正赛10月15日开启、瑞士轮24日才打响,“来不及适应版本”缺少时间依据。再看改动幅度,赛前就有分析判断,除个别英雄外,这个版本与MSI时期的阵容选择并无实质差别。最关键的是,版本对所有赛区公平:同一版26.20下,LCK四战全胜,两支LEC队伍则掀翻了LPL的两个种子——“阵痛”若是版本本身带来的,没人能独享解药。知乎知乎
真正的火力指向BP与版本理解:有赛后分析直言,AL和BLG“bp思路版本更新慢,纯是版本理解差距被对面正面击溃”。涵艺首日那句“iG、TES打不过算了,AL和BLG赢不了真该死”能挂上热搜,恰恰因为这话戳中了观众的判断:输给LCK顶级强队可以接受,输给LEC队伍解释不通。知乎知乎
第二轮定调:观察什么
首轮战罢,赌局的结构已经写死:TES与AL的内战意味着LPL第二轮必获首胜,但输家将直接坠入0-2,再输一场就是三败淘汰,第三轮起还面临BO3生死战。剩下的观察项因此非常具体:iG、BLG能否在分别对阵TSW与Team Liquid时,打出与首轮不同的BP和版本内容;以及接下来两轮里,LPL还会不会输给非LCK对手。若输给欧洲队的戏码重演,“结构性差距”的说法会变得更硬;若四队第二轮集体反弹,今天的“自S4以来”才会退回成一次统计意义上的意外。新浪微博
需要说明的是,这一切都建立在首轮仅4场的样本上,单日成绩不足以给整届判死刑——正如知乎社区里被反复转发的那句话,这才第一轮,要开香槟也得等LPL全塌房之后。但反过来同样成立:把它轻描淡写成“版本阵痛”,也是对这场全败最省力的误读。版本没有痛,痛的是备战和BP——而第二轮,就是给这份痛“确诊”的第一场检查。知乎