最近轩辕剑IP离开大宇、“轩辕剑之父"蔡明宏出去做新作《天机行》,把老玩家炸回了知乎那道老题:同为"国产三剑”,为什么仙剑家喻户晓,轩辕剑却越玩人越少?
一句话总结,690赞登顶。答主X.Y给这个系列批了五个字:想一出是一出。真不是刻薄——《轩辕剑壹》按考据就是从《倩女幽魂》改出来的,燕赤霞、宁采臣、聂小倩原班照搬;随后《枫之舞》搞战国机关术、《轩叁》一路写到欧洲和中世纪、《天之痕》回到隋唐补天、《轩肆》变"古代高达"、《轩伍》讲《山海经》、《汉之云》又拐进三国……设定"吃了吐、吐了再吃",每作都新,每作也都像旧。最离谱的是:以剑命名的游戏,直到第5部《天之痕》开场CG宇文拓劈下那一剑,玩家才反应过来——“原来这玩意儿叫轩辕剑啊”。知乎

仙剑锚定一个世界观,轩辕剑锚不定。评论区高赞吐槽一针见血:仙剑死磕儿女情长生离死别,轩辕剑却想讲的太多太杂导致设定混乱世界观稀碎,两边基本都是晚节不保。于是入坑成本完全反向:仙剑玩1就够,轩辕剑却要求轩肆、轩柒先懂《枫之舞》,轩伍得跟汉之云、云之遥和三个资料片"一起服用",轩陆还得从《苍之涛》理解太一之轮——门槛越叠越高,受众越收越少。知乎
最扎心的巅峰之争:扛把子的全是"外传"。粉丝公认的双峰,《云和山的彼端》胜在格局、《天之痕》赢在人。陈辅从"讨厌的牢登"到"由厌生哀",宇文拓用三十六万条性命补天的电车难题,拓跋玉儿引刀一割的莽与义——小孩知道玩了个啥,大人也有大人自己的感悟。评论区至今还在玩梗"没有宇文拓谁认识你轩辕剑"。可讽刺的是,2015年电视剧全民出圈——系列的大众记忆,是靠外传角色和剧版替游戏记住的。知乎知乎

终点也是起点。2020年《轩辕剑柒》转型ARPG,玩家回头一句"剧情有点短、找回初心"。随后版权几度易主、新东家去做动画,蔡明宏单飞的《天机行》手绘2D、回合制、唐朝背景,2027年才见。微博微博微博

玩家试玩后第一反应:“有点《轩叁》的风格了”。轩辕剑的正统或许停在这里,但B站上《天之痕》的怀旧实况还在日更、OST全记录还有人一集集整理。这个系列缺的从来不是好作品,而是一套稳定的"规矩";剑没锚住,锚是玩家自己打的。微博哔哩哔哩哔哩哔哩
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