AMD Radeon用户可通过玩家自制Mod运行几乎所有DLSS功能
Daniel Blanco的DLSS-NR on AMD项目已经远远超出了最初的范围,10月17日发布的Alpha 0.8.0新版本,将几乎整套DLSS技术栈带到了AMD GPU上。

所谓Mod是Modification(修改/模组)的缩写,指玩家或开发者对现有游戏、软件或硬件功能进行的非官方修改或扩展。该Mod最早于9月在Radeon显卡上实现了英伟达DLSS 5神经渲染(Neural Rendering)的运行,随后又在一天之内实现了74%的性能提升。新版本Alpha 0.8.0包括DLSS 4.5超分辨率(模型M和L)、光线重建(模型F),以及在支持DLSS FG输入的游戏中实现最高4倍多帧生成(MFG)的帧生成功能。该Mod还捆绑了FSR 4.1.1,因此不再依赖驱动程序,同时新增了NeuralHub Mod管理器来处理游戏检测和安装。

据开发者介绍,这是对DLSS运行时的彻底重构实现,使用了自定义HIP内核而非转译层,用户需要自行提供英伟达的DLL文件。RDNA 4和RDNA 3显卡可以获得完整的功能支持,而RDNA 2的支持仍处于实验阶段,仅限于神经渲染。开发者表示,在RX 9070 XT上,DLSS 5神经渲染在1080p分辨率下现在可以跑到大约90-100 FPS,目标是达到RTX 5070 Ti的水平。
不过光线重建的早期测试结果喜忧参半。一位Reddit用户报告称,在RX 9070 XT上以1440p分辨率开启路径追踪运行《赛博朋克 2077》时没有性能损失,而其他用户则看到了最高25%的性能下降。

该Mod仅适用于Windows 11上的DirectX 12游戏,且会被反作弊软件拦截,因此建议玩家仅在单机游戏中使用。
