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张大妈

大厂模仿独立游戏创意的边界与应对:从玩法借鉴到生态博弈

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05-31 10:42

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1. #鸿蒙给开发者铺好了高速路# 看鲁豫对话四位鸿蒙开发者,才知道这生态有多懂创作者!小宇宙靠“悬浮播控+碰一碰分享”圈粉,Canva可画实现多端无缝流转,圆周旅迹1个半月就完成上线,独立开发者李尚儒更凭“每日咖啡”等小众APP月入最高7万。 不管是团队还是个人,鸿蒙都给足支持:低门槛开发工具、“一次开发多端部署”的效率红利,还有专属技术对接。HarmonyOS,让创意快速落地的强大支撑力~

2. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#鲁豫和四位鸿蒙合伙人的深谈也太好哭了吧! 小宇宙播客李会洋、Canva可画王可辛、圆周旅记凌麒,还有独立开发者李尚儒,不同规模的开发者都在鸿蒙找到归属感。鸿蒙系统是真的宠开发者,不搞区别对待,给 “小而美” 应用和独立开发者技术+资源+情感三重buff,多端协同、碰一碰分享这些功能还超好用。我觉得开放包容才是科技该有的样子,为双向奔赴的鸿蒙生态疯狂打call!

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6. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#鲁豫对话四位鸿蒙开发者的干货时刻来了!鸿蒙生态最动人的是平等二字,不管是大厂项目还是小而美的应用,都能获得技术、资源、情感的全方位加持。多端协同让创作无缝流转,碰一碰解锁高效分享,桌面小组件让功能一键直达,这些创新交互正让开发者的创意快速落地,就像访谈里提到的一样“All in 鸿蒙 ”从播客、设计到旅行、日常工具,鸿蒙用开放 buff 给每份创新铺路,小开发者也能逆袭出圈

7. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#鲁豫访谈里四位开发者分别谈了自己开发鸿蒙应用的心得,能够感受到,不同规模的团队或者个人,都能在鸿蒙生态里找到属于自己的成长沃土。 鸿蒙生态的底气,在于不看体量看创意的平等赋能,亿元级激励计划、低代码开发平台、快速响应的专业服务等等,对开发者进行全方位的托举。独立开发者一人能当“军团”,中小企业无需重复适配多设备。而多端协同的无缝流转、星闪技术加持的“碰一碰”秒传、智能适配场景的桌面小组件,更把技术门槛变成创新跳板,让开发者聚焦核心创意就能打造极致体验。 从千万终端到万款原生应用,从大厂团队到独立开发者,鸿蒙用技术铺路、资源护航,让每一份“小而美”的创意都能发光。这样开放包容的生态,谁能不爱?

8. 阴阳师手游 难顶上周百绘罗衣刚公布的第二名不知火居然被球球大作战抄去了,阴阳师还没实装呢,那边就已经上架抽奖了更难绷的是,对面已经抄完实装了一个多月了。咋回事呢,原来在在末菻太太公布作品的时候,对面已经偷去拿去投ai了。正常时间线是末菻太太9.24投稿百绘罗衣作品↓球球大作战看到作品后拿去投AI↓球球大作战11.6官博发布抽奖抄袭内容相关↓12.3官方发布百绘罗衣获奖名单↓玩家发现不知火百绘作品被抄袭其实球球大作战也是惯抄了,暖暖农药基本上大厂游戏融了个遍,当然这也不能成为纵容抄袭融AI的理由,支持作者太太和阴阳师维权#超话创作官##微博兴趣创作计划##微博v影响力大会#

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11. 【大厂还在卷英雄射击?独立开发者:我选择“物理炸鱼”】#最致命钓鱼模拟器# 当大型工作室还在死磕同质化的英雄射击游戏时,一款脑洞大开的独立游戏《Fish Hunters: Most Lethal Fishing Simulator》(最致命钓鱼模拟器)于昨日正式登陆 Steam玩法简单粗暴: “这比鱼竿好用多了!”在这款合作射击游戏中,你需要做就是叫上你的好兄弟,一边在游戏里喝着啤酒,一边用重型武器疯狂“炸鱼”用枪火“狩猎”超过 140 种鱼类(从小鱼到海怪)。支持多人合作,主打放松(指喝啤酒)与混乱(指狂轰滥炸)并存。目前首发特惠 21%,国区售价32.38元 艾莉的冷笑话时间的微博视频

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14. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#刚看了鲁豫那个访谈,心里挺有感触的。以前总觉得做开发特别是独立开发,就像在走独木桥,资源少推广也难。但这次听了小宇宙李会洋、Canva王可辛,特别是那个独立开发者李尚儒的分享,感觉鸿蒙生态这次是真把路给修宽了。李尚儒做的“每日咖啡”还有“日出日落时间”,这种小而美的App在HarmonyOS上体验确实到位。我很喜欢那个桌面小组件的交互,不用点进去就能看信息,还有多端协同,代码写一次好多设备都能跑,对技术人来说省了不少事。最让我意外的是,在这个生态里,大厂和小团队拿到的机会是平等的。官方给技术文档给流量,甚至还有情感支持。如果你也想做独立开发,真的可以来鸿蒙生态试试,这波红利和体验值得接住。

15. #鸿蒙给开发者铺好了高速路#今天必须跟学弟学妹们安利一下鲁豫采访鸿蒙开发者这个视频。以前总觉得做开发是大厂的事,或者得有个几十人的团队,但看了李尚儒的经历,发现独立开发者的春天真的来了。他一个人做出了“每日咖啡”、“日出日落时间”这些在圈子里很火的鸿蒙独家App,而且体验非常棒。这就得益于鸿蒙生态给的支持力度,真的是全方位的。不管你是像Canva、小宇宙这样成熟的团队,还是像圆周旅记或者个人开发者,鸿蒙系统都给了同样的高速路待遇。像那个桌面小组件,还有多端协同的能力,其实大大降低了开发门槛,让好创意能更快落地。如果你手里有技术脑子里有想法,真建议去研究下HarmonyOS。官方不仅给技术文档,还给情感和资源支持,这种被重视的感觉对独立开发者太重要了。

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17. #美开发者基于DeepSeek做爆款工具##中国大模型开源让世界开发者齐聚#看了美国独立开发者用DeepSeek V4做出爆款工具这事,挺有感触的。不是业内大厂背书,就是一个普通海外开发者,自发选用咱们国产大模型做开发,还冲上GitHub热度榜。这已经不是自嗨式宣传了,是全球开发者用实际行动投票。国产大模型不再只局限于国内圈子,靠着开源开放、性价比高、易二次开发的优势,真正融入了全球AI生态。比起榜单上的虚高排名,这种被海外普通开发者认可、拿来落地做产品,这才是实力证明。玉渊谭天的微博视频

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19. #格力市场总监炮轰创维抄袭# 创维电视以前也是家喻户晓的头部品牌,现在竟然沦落到抄袭友商的海报创意,这是越活越回去了。这事看似只是创意层面的借鉴,但给行业和消费者的感觉却是创维正处于急功近利和黔驴技穷的心态,以为抄来设计就能蹭到流量,却忘了“海报易抄,创新难抄”的基本逻辑。 文艺界有句话“学我者生,似我者死”的箴言,这在商界同样掷地有声。真正的学习是拆解他人成功的底层逻辑,比如借鉴优秀的营销思路后结合自身优势迭代,而创维的抄袭是连皮毛都懒得改动的生搬硬套。虽说天下文章一大抄,但也得看你会不会抄。就像有的企业看似借鉴了同行的模式,但却能通过技术升级、服务优化实现超越。反观创维?只是单纯的抄海报、抄文案,最后还被原创公开打脸,自己把自己陷入“画虎不成反类犬”的尴尬。何苦呢!最高法公布的典型案例也早已明确,抄袭不仅是不道德的,更可能构成不正当竞争,最终面临法律追责。@创维空调 #热点解读##热点观点##热搜多元内容创作计划# 格力市场总监炮轰创维抄袭

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25. 鲁豫最近跟四位鸿蒙开发者访谈,又有了新的理解。你以为鸿蒙系统只和大厂玩?结果发现小宇宙播客、Canva可画、圆周旅记还有独立开发者李尚儒,都在上面玩得风生水起。#鸿蒙给开发者铺好了高速路#,技术支持和资源倾斜对大家都是平等的。比如独立开发者小李做的“每日咖啡”“日出日落时间”,这种鸿蒙独家“小而美”应用也能被看到、被用起来。鸿蒙生态里还有像多端协同、碰一碰分享、桌面小组件这样独特的交互方式,都被玩出花了,实打实能让应用变得生动还有人情味。期待更多开发者加入鸿蒙,让鸿蒙生态更繁荣更好用~

26. 叫你模仿,没叫你超越

27. 【投稿】百绘罗衣妙笔奖末菻太太的作品 不知火-【春江花月夜】被球球大作战抄袭了!而且还是在太太投稿后,官方未公布具体获奖名单时已经被抄简单喂了下AI就直接上线游戏!现在的抄袭成本也太低了吧!(我刚刚看了看这条wb球球大作战好像已经删除了,但游戏皮肤是否还在游戏里未知,只能说画师辛辛苦苦付出的努力作品,能这样轻而易举地被人喂个AI就抄袭作为游戏皮肤上线,现在的抄袭成本是真的低......)@网易阴阳师手游 看看能不能管管#超话创作官##一年一度游戏爆梗大赛##游戏百科##微博兴趣创作计划##二次元游戏#

28. 近一年,鸿蒙生态的发展大家有目共睹。从一颗种子发展成如今的参天大树,诸多开发者的努力自然必不可少,非常重要。但我觉得,华为鸿蒙付出的适配努力和真金白银的支持也有很大一部分作用。最近鲁豫采访了四位鸿蒙开发者,在先前,他们所开发的软件在其他生态中都非常有名,也是非常有经验的开发者。而在采访中,他们都表达出了同一个意思:#鸿蒙给开发者铺好了高速路# 不管是面对BAT这些大厂,还是中下规模的企业和独立开发者,鸿蒙生态都抱有一样的支持态度。同时,对于“碰一碰”,“多端协同”等新功能的应用,也为这些开发者带来了新奇的体验。所以说,鸿蒙生态发展的如此之快,华为鸿蒙团队也付出了相当的努力啊!

29. 【万智牌】抄袭还是拉八旬老画师出来背锅?资深画师Donato公开和威世智撕破脸,炮轰无疆新宇宙!

30. 今天和几位产品经理聊天, 我们达成的一个新的共识,就是产品同质化的对立面,并不是差异化,而是新需求。 这个思维方式,是我们今天的原创。 换言之,不能为了差异化而差异化,得真正有需求。 因为满足需求,才产生对需求路径进行满足之路上的差异化, 所以,下个阶段,差异化应该矮化于用户需求的创造。 目前来说,用户需求的创造,显然需要故事。 目前新能源的故事是一片荒原,甚至很多领域不曾有人进行过开垦,就直接用燃油车的套路,这是目前媒体人也好、产品经理也罢,比较懒惰的地方。 新能源很多用户的需求模式没有被创造,很多领域其实都是这样的,以前相机卷的是画质、镜头、传感器、宽容度、对焦速度。但手机影像真正改变的,不是“我比相机画质更好”,而是创造了新需求——普通人不想成为摄影师,只想随时记录、立刻分享、自动变好看。 所以手机影像的差异化不是来自专业摄影,而是来自随拍+算法修和社交的新需求。新能源很多细节的功能,开发逻辑路径一旦成立, 短时间内又回突出壁垒。 所以,某种角度来看,目前的一些功能、尤其是材料定义的价值,谁先把荒原开垦出来,谁才不是在同质化里挣扎。 #车评精选##汽场全开##汽车黑科技#车评精选# 当然,正如前几条微博所说,确定这玩意儿是蓝海之前,确实需要先确认是不是死海。 不然一个猛子扎出一个笑话来,会比不会做需求,比同质化更丢人。

31. 小体量也有大惊喜!任天堂3月独立游戏直面会

32. 还是那句话,借鉴或者说所谓的抄袭本身并不是什么可耻的事情,一个非常经典的案例,当年日本的相机产业就是从借鉴德系开始的,当然,你也可以说是抄袭。现在,德系除了卖点情怀,还剩下什么呢?走别人的路不丢人,走不通才丢人。但是,但是,把借鉴这个事儿本身当成原创,就有点太那啥了。你克隆了我的克隆?要点脸吧。

33. 阴阳师手游 热知识 ,上面的那个才是孔雀明王CG,下面那个是某个国漫对你孔进行拙劣的模仿你孔已经数不清有多少次借鉴和抄袭了,这怎么不算一种就业呢?@网易阴阳师手游 我不介意再多一个孔雀头像,还有染色皮肤请打到我的邮箱上#马上游福##这局游戏就是年##超话创作官##二次元游戏##微博开新年# 梅布斯尼的微博视频

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89. 游戏“抄袭”边界在哪里? 本期视频探讨了游戏行业中“借鉴”与“抄袭”的模糊边界。通过不同游戏之间的多维度对比,希望能引发大家对于游戏原创价值的思考。 BGM: Outer Wilds - Andrew Prahlow 《传说之下》His Theme - Toby Fox #独立游戏 #游戏抄袭 #游戏设计 #阿尔比恩 #国产游戏

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92. 这一战你们要参与吗😂。以下全是个人观点理性看待:以前我也参与过迷你世界和我的世界的争论,但现在回头看,最该坚持的立场永远是支持原创。 法院早就判决迷你世界构成抄袭,虽然它现在也有了版权,但事实不容否认,现在抛开不谈。 玩第五人格的时候没什么感觉,后来才知道它借鉴了《黎明杀机》的核心玩法。 这显然不能算抄袭,只能算借鉴。 后来的游戏里,这种玩法框架的借鉴就更常见了。 回到《超自然行动组》和《代号梦核》,它们同样是基于“摸金/生存撤离”的玩法框架。 如果《代号梦核》不下架,那后续的判定,大概率也会和之前的案例一样——区分不同程度的借鉴,而不是一刀切的抄袭。 所以我的观点很明确:反对抄袭,但理性看待借鉴,尊重游戏行业的发展逻辑,有时候判决往往不是和大家想的一样,但我之前玩超自然行动组都是边骂边玩,但是这个游戏确实吸引我,新颖的玩法吸引了很多玩家,点到为止,我不做多评价,大家能明白我意思就行。其实说到游戏新鲜感一过,我觉得也就那样了。我觉得超自然最失败的就是没有办法管控好外挂举报系统特别差#超自然行动组 #代号梦核 #迷你世界 #我的世界 #第五人格 图片来源 念十久

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