9月中旬,飞智发布旗舰手柄八爪鱼6 Pro,这一代主打的卖点不是摇杆也不是扳机,而是"AI听声震动":只要游戏厂商没做震动适配,手柄也能自己听着声音给你震。首发买回来的用户给结论很快,退货潮比这项功能的口碑来得更早。
小红书上有用户发帖"上手十分钟就决定退货了",帖子下面有184条评论在讨论;B站上《最终我决定退货!》拿到6.3万播放、747条评论。集中吐槽的点是:AI生成的震动不符合游戏逻辑,背景音乐和人声也会跟着震,扳机震感甚至不如上一代。社区里,那段时间的声感模式被叫作"半成品"。小红书哔哩哔哩小红书哔哩哔哩小红书

X-Haptics的硬件底子,是左右扳机加左右握把一共四颗独立驱动的宽频音圈马达。软件给了三档模式:纯净只走游戏原生震动,全感在原生基础上补AI细节,声感则完全交给音频——AI实时解析电脑音频流的频谱、瞬态冲击和声道差异,生成对应的震动波形。理论上看,只要游戏出声,就能震。知乎

转折发生在9月底。9月30日,飞智放出内测驱动,改走"原生为主、AI补充细节"的思路,有UP主实测后表示,之前大部分不符合逻辑的震动被解决了,纯净反馈对BGM的干扰改善很大,代价是牺牲一小部分细节震动。哔哩哔哩
10月底《影之刃零》发售,这是国产游戏第一次和国产手柄围绕触觉反馈深度联调,玩家不需要打开任何音频震动选项,直接运行游戏就有原生震动。11月2日,有用户在小红书发帖说,影之刃零里八爪鱼6 Pro的震动"目前真的可以比美PS5手柄了"。知乎哔哩哔哩小红书

到11月中旬的第三方重测视频评论区,内测V3.2公告列出了三个新模式:游戏分轨适配、可以消除BGM和人声的震动;原生适配强度调节;xds模式。实测《鬼武者》的用户反馈,人声和BGM确实不震了,走路震动在水面和石板路上还能区分出细腻差别。哔哩哔哩
但没解决的问题同样不少。有用户嫌扳机震动强度"开到最大还没有上一代的一半";肩键打壳异响、走路震动偶尔要跳一下才触发这类bug,也还留在用户反馈里。更本质的限制被评论区一位用户说破:AI听声辨震和厂商逐帧写进去的触觉反馈不是一回事,在没有原生适配的游戏里,声感模式最多做到"补出符合逻辑的细节",上限取决于游戏音效本身。一位从八爪鱼4用过来的老用户直言"适配没搞明白,现在开始吹震动",已经粉转路。哔哩哔哩

所以两个月下来,AI震动还算不算半成品,取决于你对它的期待。如果解决的是"某些PC游戏根本没有震动",声感模式现在基本可用,分轨更新正是对着BGM干扰这个痛点去的;如果想要PS5那种逐帧设计的层次震感,目前只有《影之刃零》这类原生联调的游戏给得了。观望的人下单前,不如先拿自己最常玩的游戏对一遍适配名单和内测公告,而不是盯着四马达的参数。