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两个人零宣发卖出1500万份,独立游戏凭什么刷屏全球

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23. Steam遭欧盟重锤!2.2亿欧元索赔+反垄断调查

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27. Steam 2026上半年营收800亿元创历史新高,存量游戏贡献超七成

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32. 灰烬之国制作人在游戏流水破千万后表示,中小团队无需专职游戏策划,你怎么看?开发者更应一专多能吗?

33. Valve 创始人纽厄尔驳斥 Steam 垄断指控,称「玩家有丰富的游戏购买渠道」,如何看待?

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35. Steam有什么成功秘诀?G胖15年前就已倾囊相授

36. 【独立游戏通讯】2026年-#24

37. 独立游戏能在没有大资本宣发的情况下频繁破圈,主要是靠核心玩法还是情感共鸣?

38. 【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.146)

39. 8小时狂揽6000万营收,没拿投资的10人团队在小众赛道做了一个超级爆款

40. 杀戮尖塔2卖爆300万份,在线峰值57万碾压3A,你觉得性价比高的独立游戏会成为未来主流吗?

41. 【“侠影论剑”沙龙活动圆满结束】从情怀到赛道:武侠/仙侠游戏的垂直品类觉醒

42. Steam低价区正在慢慢消失,习惯了白菜价的我们还能接受全款买游戏吗?

43. 【独立游戏通讯】2026年-#21

44. 【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.131)

45. 小游戏重塑产业版图:地方城市的新赛道与新机遇

46. 【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.126)

47. 为什么开发商们宁愿做已经泛滥的三国题材却不换个时代呢?

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49. Steam数据调查:25%玩家都是“等等党”,坚决不买原价游戏

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55. Steam 让独立游戏开发者心惊胆战

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58. Steam 半年狂卖 111 亿美元,79% 竟来自往年游戏!等等党等到「真首发」

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