《黑夜君临》8个月没更新,《黄昏血族》报名测试的人数已经超过了它,这个夜还值得熬吗

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07:45

这两天,FromSoftware 玩家几乎同时刷到两条消息,但气氛完全是两个世界。

一边是热的:Switch 2 独占新作《黄昏血族》8月21日到24日开网测。微博8月22日的紧急直播里,制作人北尾泰大透露,这次网测的报名人数竟然已经超过了《艾尔登法环:黑夜君临》。微博

另一边是冷的:B站一条69秒的视频《黑夜君临的黄昏…》在刷屏,热评里那句"黑夜必须留下,为我而留"被顶了几百赞。哔哩哔哩而《黑夜君临》官方的最后一次内容更新,还停留在去年12月的付费DLC《见弃空洞者》——距今已经8个月。

一个是人满为患的新作,一个是沉默了8个月的衍生作,都是FS亲生的。如果你还挂在黑夜君临里没退坑,或者去年买了它至今没删,这笔账值得花几分钟算清楚。

《黑夜君临》8个月没更新,《黄昏血族》报名测试的人数已经超过了它,这个夜还值得熬吗

先把账本翻一遍

不凭印象吵架,先摆时间线和数据:

  • 2025年5月30日发售,上市当天就卖出200万份。微博Steam峰值在线突破31万,但好评率只有64%,褒贬不一。微博差评最集中的,是强制三人组队的机制和单人游玩的糟糕体验,Metacritic用户评分PS5只有6.3分,PC 5.3分,Xbox 5.0分。微博

  • 6月3日,官宣全球销量突破350万,同时放话"黑夜远未结束",承诺持续更新。微博

  • 9月11日,免费高难模式"深夜"上线,加了深度1-5的段位制。微博有人吐槽难度太大,上分犹如登天。微博

  • 12月4日,付费DLC《见弃空洞者》上线,国区70元,加了学者、送葬者两个新角色和两位新黑夜之王。上线当天好评率仅有62%。微博几天后跌到49%左右,核心槽点是内容缩水:无新武器、无新战灰、无法术。微博

  • 按外媒当时的统计,到2025年12月初,《黑夜君临》本体销量500万、DLC卖出200万。微博同期站内有帖子说工作日在线稳定在3.5万左右——这个数据只有单一信源,仅供参考。微博

  • 然后就是漫长的空窗。从今年5月的一周年到现在,除了6月底夏促打了个新史低,官方再没有内容动作。微博

《黑夜君临》8个月没更新,《黄昏血族》报名测试的人数已经超过了它,这个夜还值得熬吗

有一个背景要单独说:发售前,游戏总监石崎淳也明确讲过,该作不是一款服务型游戏,“购买当天就能让玩家感到完整”。微博也就是说,官方从没正式承诺过长期运营。大家现在等的这个"更新",其实是发售后那半年持续更新喂出来的预期——落差感就来自这里。

社区到底在争什么

把本周的讨论拢一拢,主要两种声音,值得把事实和猜测分开看。

第一种:“停更是为了给《黄昏血族》让路。” 刷屏视频的评论区里这个说法不少人信:不做黑环DLC,除了产能,也是为了不让旧作吸住太多玩家,给新的黄昏血族腾位置。哔哩哔哩还有个更扎心的变体:“又幻想了——黄昏血族销量未达预期,黑环迎来更新。”

但有个可以核对的事实:宫崎英高在8月的采访里说,《黄昏血族》2021年就开启开发,一直和《艾尔登法环》并行。微博它不是黑夜君临发售后才冒出来抽走资源的项目,黑夜自己的DLC产能更早就锁死了。"让路论"更接近玩家的情绪化解读,目前没有直接证据。可以确定的是:FS现在的重心确实不在黑夜君临。

《黑夜君临》8个月没更新,《黄昏血族》报名测试的人数已经超过了它,这个夜还值得熬吗

第二种:“匹配已经没人了。” 一半是真,一半是猜。知乎一位打到9999小时的玩家说,深5反而是这游戏最简单的,深3深4一堆路线都规划不好的神人,一到深5全是惊人的老东西带你飞。知乎现在的匹配生态更像哑铃:普通模式和低深度人够排,高深度靠老玩家互保,真正变薄的是中间。

还有一层现实:《黄昏血族》是NS2独占,PC和主机的黑夜玩家想分流也分不走。视频区一条热评说得很直白:自己没钱买NS2,所以黑夜必须留下,为我而留。哔哩哔哩

说白了:匹配远没死,但官方沉默才是焦虑的真正来源。本周还有人在问要不要买黑夜君临、有没有要避雷的。微博也有人直接开喷:黑夜君临不更新把所有人都吊在这。微博玩家要的未必是更新本身,是一句准话。

三个问题,三个答案

问题一:该不该回坑? 如果你之前玩过,现在回坑成本很低——内容完整、匹配活着,深5还是"老东西带飞"氛围最浓的阶段。但心理建设要做:你回的是"现有完整版",不是未来会更新的那个版本。有固定队友的话,它现在依然是魂系里最稳定的合作游戏之一;纯路人匹配,建议挑晚上。

问题二:该不该买? 先说结论:这游戏从设计上就是围绕三人合作做的,发售时差评最集中的就是强制三人组队的机制、单人游玩的糟糕体验。微博所以判断标准很简单:有两个能一起开黑的朋友,就等打折入手;198元的原价没必要现在补票,发售时就有玩家直言不值这个价。微博6月底的Steam夏促刚打出新史低,下一个促销节点可以蹲。70元的DLC,本体通关后再决定:新角色可玩,但内容量有争议,49%的好评率就是最直接的证据。

《黑夜君临》8个月没更新,《黄昏血族》报名测试的人数已经超过了它,这个夜还值得熬吗

问题三:该不该等更新? 我的建议是别押注。官方口径从头到尾是"购买即完整",发售后那半年更新属于超预期,不是义务。现在等更新,本质是赌《黄昏血族》表现不好——社区自己都把这个编成段子了,不值得拿期待去赌。

两个值得盯的信号

信号一:《黄昏血族》的正式发售日。 角川财报确认2026年内发售、NS2独占。微博卫报此前在预览文末写了9月24日的发售日。微博任天堂随后向Eurogamer表示该日期不准确,目前尚未公布具体发售日。微博但一旦官宣,它对黑夜君临现存玩家的虹吸会最大。想玩匹配最热闹的版本,宜早不宜迟。

《黑夜君临》8个月没更新,《黄昏血族》报名测试的人数已经超过了它,这个夜还值得熬吗

信号二:官方口径。 无论是一周年纪念、促销,还是关于更新的任何表态,官方动作就是游戏状态的信号;反过来,持续沉默本身也是答案。

《黑夜君临》发售时,官方的宣传语是"黑夜远未结束"。一年半后,这句话还在被玩家反复引用,只是情绪变了:有人拿它告别,有人拿它求情——“黑夜必须留下,为我而留。”

夜可能真的快结束了。但至少今晚,匹配还排得进去。

内容由AI生成

精选参考来源

1. FromSoftware的PvPvE类游戏最新作《黄昏血族》(TheDuskbloods)即将于8月21日-24日举办测试,我们提前试玩到了游戏,先给大家带来一段实机试玩视频。本作为Switch2平台独占,目前预定2026年内发售。明天还会有详细的试玩报告和宫崎英高先生的采访内容,敬请关注。AUTOMATON_CN的微博视频

2. 黑夜君临的黄昏......

3. 在8月22日的《黄昏血族》紧急直播中,FS社制作人北尾泰大透露,报名参加《黄昏血族》网络测试的玩家数量,竟然已经超过了《艾尔登法环:黑夜君临》,他对此感到有些惊讶。#黄昏血族#

4. 《艾尔登法环:黑夜君临》自5月30日发售,当天销量就突破了200万份大关,Steam同时在线人数飙升至31万以上。截止今日,更是售出了350万份,不过看似光鲜的背后,一场围绕「魂味」定义的战争才刚刚打响。跌落神坛,为何在线破30万

5. 《艾尔登法环:黑夜君临》已正式登陆PC与主机平台,截止目前Steam好评率64%(褒贬不一),最高在线人数超31万。给出差评的玩家表示经常遇到闪退现象,优化不尽人意。游戏内的“缩圈”机制让人烦躁,把游戏节奏限制得很死,减少了游玩的趣味性。#艾尔登法环黑夜君临发售##艾尔登法环黑夜君临褒贬不一#...全文

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7. 今日,FS社宣布《艾尔登法环:黑夜君临》全球销量突破350万份,并发文致谢玩家。该游戏自发售以来大受玩家欢迎,首日销量便突破200万份,Steam在线人数峰值一度突破30万。游戏虽然火爆,但差评也不少,主要集中在缺乏双人合作模式、武器与敌人种类单一等方面。官方今日也发文表示,黑夜远未结束,除...全文

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10. #艾尔登法环黑夜君临DLC上线#今日,《#艾尔登法环黑夜君临#》全新DLC“见弃空洞者”已正式上线,Steam国区售价70元,和本体一样支持中文。不过目前DLC的整体好评率仅有62%,处于“褒贬不一”。大家会尝试这款全新DLC吗?#艾尔登法环黑夜君临DLC##艾尔登法环#

11. 《艾尔登法环:黑夜君临》DLC《见弃空洞者》正式上线,但玩家热情迅速冷却。尽管引入新角色与首领,Steam好评率仅49%,核心矛盾在于内容严重缩水:无新武器、无新战灰、无法术,连《黄金树幽影》的经典道具都无法继承。有评测痛心疾首:“为何不加入黄金树幽影的武器?这堪称重大失误!”地图“大空洞...全文

12. 外媒据相关数据源总结了《艾尔登法环》系列游戏与DLC在三年内的销量。•《艾尔登法环》-3000万•《艾尔登法环:黄金树幽影》-1000万•《艾尔登法环:黑夜君临》-500万•《黑夜君临:见弃空洞者》-200万

13. #兴趣创作计划游戏篇#艾尔登法环黑夜君临-简介:《艾尔登法环》的衍生作,融合PVE、动作肉鸽与联机玩法。和正统魂游不同,它有随机地图,联机组队打怪的体验和单人游玩差异极大。后续更新了新敌人、新BOSS以及高难度“深夜模式”,工作日在线人数稳定在3.5万左右。不过职业系统简化了类魂战斗,...全文

14. #3言两语#2026年Steam夏季特卖活动现已开启,不少游戏推出了折扣特惠,《潜水员戴夫》《以撒的结合:重生》《艾尔登法环黑夜君临》等作品的价格都达成了“新史低”或“平史低”。大家是否打算在这次活动中入手自己喜欢的游戏呢?网页链接

15. 【《老头环》新作并非实时服务游戏】《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎淳也接受外媒采访时表示,该作不是一款服务型游戏:“我们希望《黑夜君临》是一款购买当天就能让玩家感到完整的游戏,所以所有内容都可以解锁,所有内容都包含在购买中。这并不是大家认为的服务型游戏。”万代表示,该作是...全文

16. 【宫崎英高谈新作:原本面向Switch开发!】近日外媒Shacknews放出宫崎英高的采访,揭秘Switch2独占大作《黄昏血族》的开发秘闻。宫崎英高澄清,本作并不是《艾尔登法环》大获成功之后才立项的产物。游戏早在2021年便开启开发,和《艾尔登法环》属于并行开发的两个项目,《艾尔登法环》并没有成为本作冒险尝试的作品。本作最初开发目标是初代Switch。开发团队有不少理想的设计构思,但屡屡被老主机的硬件上限卡住,很多想法需要推翻重改。就在团队一筹莫展之际,Switch2硬件方案到来,项目整体迁移至新平台,大量硬件带来的开发障碍直接消失。宫崎英高表示,当时得知 witch2消息时团队十分高兴,正好解决了项目的诸多难题。媒体也调侃,对玩家而言算是一件幸事,我们不必见到《黄昏血族》在初代 witch上受限运行的模样。#Switch2##黄昏血族##宫崎英高#

17. 如何评价有着“肉鸽+吃鸡”玩法的魂游《艾尔登法环:黑夜君临》,你觉得好玩吗?

18. 唉要不要买黑夜君临呀这个有没有要避雷的

19. 黑夜君临不更新把所有人都吊在这

20. 昨天和朋友玩黑夜君临玩到了凌晨4点,我的评价是这个游戏不建议抽取,当然不是说它不好玩,而是他不值198这个价格,素材复用得有点严重,缺乏一个新游戏应有的诚意,198的话就有点太贵了,虽然和朋友开黑一起玩确实很快乐,但是和朋友开黑一起玩什么游戏不快乐呢?这份快乐并不是黑夜君临独有的,想...全文

21. 【角川确认FS社新作《黄昏血族》仍计划在年内发售,NS2独占不变】角川在最新一期财报中确认,FromSoftware新作《黄昏血族》仍将按计划于2026年内发售,并再次强调本作会在NS2平台上独占。该作是一款最多支持8人参与的PvPvE动作冒险游戏,游戏中玩家将作为“黄昏血族”的一员,为争夺初始之血而展开一场...全文

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23. 【《黄昏血族》9月24日发售传闻不实!任天堂称尚未公布日期】海外媒体卫报昨晚发布了《黄昏血族》的预览文章,文中的最后提到游戏将在9月24日发售,引发玩家关注。任天堂随后已向媒体Eurogamer确认,该日期不准确,并强调目前尚未公布《黄昏血族》的具体发售日期。《黄昏血族》是由FromSoftware开...全文

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