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《诡秘之主》开服第3天:首小时新增破百万,畅销榜却第25名,这12亿的大作该不该玩?

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18:19

821公测,今天是开服第3天。如果你关注阅文,或者在等《诡秘之主》这款游戏,这两天大概被两条消息刷屏了,它们听起来像是两个平行世界的事:一条说"开服第一个小时新增破百万",另一条说"iOS畅销榜,第25名"。哪个是真的?都是真的。而且只有把这两个数字放在一起看,你才能看懂阅文现在的处境,也才能想明白这款游戏到底值不值得你投入时间和钱。

热度爆了,畅销榜却讲了另一个故事

先看热闹的那一边。开服第一个小时,新增玩家破100万,最高同时在线超过70万。知乎预下载开启后,游戏迅速登上iOS免费榜TOP1,并连续霸榜3天;预创角阶段就出现过服务器爆满,公测后多个服务器大排长龙,一度出现排队2小时以上的情况。知乎官方还专门为一小时新增破百万单独发了一张贺图。知乎

但切到畅销榜,画面就不一样了。上线当天截至发稿,游戏的iOS畅销榜排名是第25名。知乎这个反差的关键在于它的定位:游戏由快手游戏研发,改编自阅文作家爱潜水的乌贼的同名小说,用虚幻5引擎打造,官方给它的商业化模式是"外观付费为主"。微博说白了,它赚的是"我喜欢"的钱,不是"我要赢"的钱。所以畅销榜25名不等于凉,百万新增也不等于赢——人气端是真爆了,商业化端还要交给时间。

阅文的账本:小说赚的钱,快跟不上IP赚的了

为什么阅文比谁都紧张这款游戏?看8月11日的中报就明白了。2026年上半年,阅文总收入35.314亿元,同比增加10.7%,止跌转增。知乎但权益持有人应占盈利只有1.35亿元,同比暴跌84.1%。知乎这个暴跌有两个特殊因素。其一,一家附属公司因过往年度涉税风险自查,补缴了企业所得税及滞纳金合计约3亿元,属于一次性支出。知乎其二,上年同期有一笔视同处置被投资公司带来的近6亿元非经常性收益,把去年的基数抬得太高。

剔除这两项,主业的真实状态一清二楚。拖后腿的是在线阅读:上半年收入18.4亿元,同比下降7.3%。知乎平均月付费用户820万,一年少了100万人,是近五年最低。知乎付费读者还在,但盘子在缩,这是阅文的基本盘。

撑场子的是IP。IP运营及其他收入16.914亿元,同比大涨40.3%。知乎最猛的是短剧和AI漫剧,上半年收入4.3亿元,是去年同期的3倍多。知乎卖周边同样涨得凶:衍生品上半年GMV达7.8亿元,同比增长超60%,《诡秘之主》海外独立站部分产品上线即售罄。

卖周边之外,游戏才是这条流水线的重头戏:阅文多个IP的游戏联动排期已经排到了2027年底。微博《赘婿》的改编游戏也在路上。

到这里你就能明白,阅文为什么把宝押在这款游戏上:订阅在缩水,钱必须从IP里赚出来,而《诡秘之主》是它手里最能打的IP之一。

12亿花在了哪里

12亿这个数字,是游戏团队自己披露的,包含公测推广费用,他们还自嘲这可能是"最后的人类手搓大作"。知乎官方同时拉出了行业账单作对比:《王者荣耀世界》成本超过30亿元,《遗忘之海》约15亿元,《燕云十六声》和《射雕》均在10亿元左右。微博

研发团队规模超过600人。知乎团队还自己算过一笔账:如果全面用AI替代人力,成本最多能省3亿,但他们没这么做,原话是"背叛工人阶级的事情我们不想做"。知乎

钱烧得最狠的地方,是那个用UE5搭出来的维多利亚世界。为了做沉浸感,团队把城市做大做精致,游戏里的NPC会按身份和职业在对应的时间做对应的事:工人早上上班、中午吃饭、晚上回家,小偷则要在深夜出门。知乎

《诡秘之主》开服第3天:首小时新增破百万,畅销榜却第25名,这12亿的大作该不该玩?

还原度上,他们把原著作者爱潜水的乌贼请来审核原创支线剧情,到工作室现场试玩,确保世界观和叙事风格与原作一致。知乎实机里克莱恩加入值夜者时与队长邓恩的对话,几乎与原著一字不差。

《诡秘之主》开服第3天:首小时新增破百万,畅销榜却第25名,这12亿的大作该不该玩?

原著的22条"途径"设定,天然就是22种职业。公测首个版本只开放了占卜家、战士、观众等6条途径,剩下16种职业的内容,够团队更新很长时间。知乎这既是内容储备,也是长线运营的钩子。

第3天:夸是真的,坑也是真的

热度还有一个可验证的指标:上线之前,游戏在TapTap和好游快爆就收获了不低的期待分值。知乎今天开服后,TapTap的评分还上涨了。作为原著党"卷毛狒狒"的一员,不少人公测前捏着一把汗,上手之后的评价变成了"意料之外的惊喜"。知乎

但坑也是真的。第一道坎是养成系统:序列体系比普通手游复杂得多,很多新手公测第二天上线就遇到难题——晋升材料不足、SAN值药剂买不到、NPC好感难提升、抽卡资源见底,回头一看都是开局乱花资源导致的。知乎

《诡秘之主》开服第3天:首小时新增破百万,畅销榜却第25名,这12亿的大作该不该玩?

第二天的更新还带出了主线任务bug:有玩家开服第一天氪金,第二天更新后一直卡在主线,新的游戏功能用不了,吐槽客服不解决、“啥也玩不了”。微博

付费设计也有争议。交易行专属货币"苏勒"被玩家吐槽获取方式太少:要么做每日任务拿零头,要么纯靠运气开箱碰,再不然就是蹲拍卖等漏,没有稳定产出渠道。知乎PVP里"平民暴击氪佬仅1血"也吵了起来,有个高赞回答阴阳得很有意思,说这游戏可太符合原著了,平民非凡者能打掉他们一滴血就该知足了。知乎"外观付费为主"的承诺到底守不守得住,还要看后续版本的实际吃相。

现在该不该入坑?三类人三个答案

想补情怀的原著党:值得上手。世界观还原是真的,克莱恩的名场面、作者亲自审核的支线都在,当一部可以走进去的小说玩不亏。但MMO的日常节奏躲不掉,如果只想看剧情,做好每天花一两个小时慢慢推的准备。

精打细算的MMO老玩家:这是近两年最值得观望的一款大作。外观付费、不卖数值意味着氪金压力相对小,游戏支持PC、安卓、iOS和鸿蒙多端互通,设备门槛也低。但开服期的主线bug、苏勒这种带开箱成分的资源设计都是真实的扣分项,建议先观望一两个版本,等坑填得差不多再深入。

关注阅文的投资者和IP产业观察者:不用为畅销榜25名恐慌,也不必为百万新增亢奋。这款游戏真正验证的,是阅文"IP热度→游戏用户→长线收入"的转化效率。接下来盯三个信号:一是服务器排队消退后的留存表现;二是16条未开放途径带来的内容更新节奏;三是排期到2027年底的IP游戏联动能不能一个个落地。

12亿买到了一张牌桌的门票,人气证明了IP还是热的。但对阅文来说,真正的考验从热度褪去之后才开始——这本书,值得追更。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《诡秘之主》一小时新增破百万,但快手的12亿花对了吗?

2. 12亿成本,登顶Top1,诡秘之主怎么闯出MMO的新可能?

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